کتاب کدنویسی به زبان ساده: ساخت ۲۶ پروژه کاربردی از بازی تا ابزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کدنویسی به زبان ساده: ساخت ۲۶ پروژه کاربردی از بازی تا ابزار

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی و تفکر الگوریتمی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار
  • 2. آشنایی با مفاهیم اولیه: الگوریتم، داده، متغیر
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 4. اولین برنامه: چاپ "Hello, World!"
  • 5. آشنایی با انواع داده: اعداد، رشته‌ها، بولین
  • 6. متغیرها و عملگرها: انتساب، محاسبات، مقایسه
  • 7. ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
  • 8. ساختارهای کنترلی: دستور شرطی if
  • 9. دستور شرطی if...else
  • 10. دستور شرطی if...elif...else
  • 11. حلقه‌ها: حلقه for
  • 12. حلقه while
  • 13. حلقه بی‌نهایت و دستور break
  • 14. آشنایی با توابع: تعریف و فراخوانی
  • 15. آرگومان‌ها و مقادیر بازگشتی توابع
  • 16. متغیرهای محلی و سراسری
  • 17. کار با لیست‌ها: تعریف، دسترسی، ویرایش
  • 18. عملیات رایج روی لیست‌ها: اضافه کردن، حذف کردن، جستجو
  • 19. آرایه‌ها و کاربردهای آن‌ها
  • 20. آشنایی با رشته‌ها: عملیات پایه
  • 21. توابع کار با رشته‌ها: برش، جایگزینی، جستجو
  • 22. تبدیل انواع داده: عدد به رشته و برعکس
  • 23. کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن
  • 24. بررسی وجود فایل و مدیریت خطاها
  • 25. مقدمه‌ای بر شی‌ءگرایی: کلاس‌ها و اشیا
  • 26. تعریف کلاس‌ها و ایجاد اشیا
  • 27. متدها و خصوصیات کلاس
  • 28. ارث‌بری در برنامه‌نویسی شی‌ءگرا
  • 29. مقدمه‌ای بر ساختارهای داده پیشرفته: پشته، صف
  • 30. پیاده‌سازی پشته با استفاده از لیست
  • 31. پیاده‌سازی صف با استفاده از لیست
  • 32. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 33. رسم اشکال ساده: نقطه، خط، مستطیل
  • 34. رنگ‌آمیزی و پر کردن اشکال
  • 35. متحرک‌سازی عناصر گرافیکی
  • 36. ایجاد بازی ساده: حدس عدد
  • 37. ایجاد بازی ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
  • 38. ایجاد بازی ساده: دوز
  • 39. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی: الگوریتم جستجو
  • 40. الگوریتم جستجوی عمق اول (DFS)
  • 41. الگوریتم جستجوی سطح اول (BFS)
  • 42. مقدمه‌ای بر پایگاه داده: ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 43. آشنایی با SQL: زبان پرس و جو
  • 44. ایجاد جداول و مدیریت داده‌ها
  • 45. ارتباط بین جداول
  • 46. مقدمه‌ای بر وب: HTML، CSS، JavaScript
  • 47. ایجاد صفحات وب ساده
  • 48. طراحی رابط کاربری با CSS
  • 49. برنامه‌نویسی سمت کاربر با JavaScript
  • 50. ارتباط با سرور: درخواست و پاسخ (HTTP)
  • 51. ایجاد API ساده
  • 52. استفاده از کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌ها
  • 53. مقدمه‌ای بر تست نرم‌افزار
  • 54. انواع تست: واحد، یکپارچگی، سیستم
  • 55. نوشتن تست‌های خودکار
  • 56. مقدمه‌ای بر دیباگینگ: یافتن و رفع خطاها
  • 57. استفاده از ابزارهای دیباگینگ
  • 58. روش‌های عیب‌یابی موثر
  • 59. مدیریت پروژه: Git و GitHub
  • 60. همکاری در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 61. مستندسازی کد: نوشتن توضیحات و راهنما
  • 62. بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت و کارایی
  • 63. امنیت نرم‌افزار: جلوگیری از حملات
  • 64. مقدمه‌ای بر طراحی الگوها
  • 65. الگوی Singleton
  • 66. الگوی Factory
  • 67. الگوی Observer
  • 68. آشنایی با عبارات با قاعده (Regular Expressions)
  • 69. کاربرد عبارات با قاعده در اعتبارسنجی ورودی
  • 70. ایجاد پروژه: ماشین حساب ساده
  • 71. ایجاد پروژه: دفترچه تلفن
  • 72. ایجاد پروژه: مدیریت وظایف (To-Do List)
  • 73. ایجاد پروژه: بازی پینگ پنگ
  • 74. ایجاد پروژه: ربات تلگرام ساده
  • 75. ایجاد پروژه: نرم‌افزار مدیریت کتابخانه
  • 76. ایجاد پروژه: سامانه مدیریت مشتریان (CRM)
  • 77. ایجاد پروژه: فروشگاه آنلاین ساده
  • 78. ایجاد پروژه: شبکه اجتماعی ساده
  • 79. ایجاد پروژه: موتور جستجوی ساده
  • 80. ایجاد پروژه: سیستم مدیریت محتوا (CMS)
  • 81. ایجاد پروژه: نرم‌افزار حسابداری ساده
  • 82. ایجاد پروژه: سیستم رزرو آنلاین
  • 83. ایجاد پروژه: نرم‌افزار مدیریت انبار
  • 84. ایجاد پروژه: سیستم اتوماسیون اداری
  • 85. ایجاد پروژه: بازی ماز
  • 86. ایجاد پروژه: شبیه‌ساز ترافیک
  • 87. ایجاد پروژه: تشخیص چهره ساده
  • 88. ایجاد پروژه: تبدیل متن به گفتار
  • 89. ایجاد پروژه: تشخیص گفتار
  • 90. ایجاد پروژه: چت‌بات هوشمند
  • 91. ایجاد پروژه: تحلیل داده‌ها با نمودار
  • 92. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین
  • 93. الگوریتم رگرسیون خطی
  • 94. الگوریتم خوشه‌بندی K-Means
  • 95. ایجاد یک مدل ساده یادگیری ماشین
  • 96. استقرار نرم‌افزار: بسته‌بندی و انتشار
  • 97. آشنایی با Docker و Containerization
  • 98. استقرار نرم‌افزار بر روی سرور
  • 99. مفاهیم DevOps
  • 100. آشنایی با معماری میکروسرویس‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.