کتاب قدم به قدم برنامهنویسی با IBM PCjr: از صفر تا صد با Peter Rodwell با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب قدم به قدم برنامهنویسی با IBM PCjr: از صفر تا صد با Peter Rodwell
موضوع کلی: برنامهنویسی در دوران کلاسیک کامپیوتر
موضوع میانی: راهنمای جامع برنامهنویسی IBM PCjr
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معذرت میخوام، من دسترسی به محتوای کتاب "Step-by-step programming IBM PCjr" ندارم. بنابراین نمیتونم سرفصلهای دقیقی رو بر اساس اون کتاب تولید کنم. اما میتونم بر اساس دانش عمومی خودم از برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک، یک لیست 100 سرفصلی برای یک دوره آموزشی با این موضوعات ارائه بدم.
- 2. لیست سرفصلهای دوره "قدم به قدم برنامهنویسی با IBM PCjr: از صفر تا صد با Peter Rodwell"**
- 3. مبانی و مقدمات:
- 4. مقدمه: تاریخچه IBM PCjr و جایگاه آن در دنیای کامپیوتر
- 5. آشنایی با سختافزار IBM PCjr: اجزا و ویژگیها
- 6. تنظیم و راهاندازی IBM PCjr: اتصالات و پیکربندی
- 7. آشنایی با سیستمعامل DOS و رابط کاربری آن
- 8. ساختار فایلها و دایرکتوریها در DOS
- 9. دستورات اولیه DOS: COPY, DEL, DIR, TYPE, FORMAT
- 10. مفاهیم اولیه برنامهنویسی: الگوریتم، فلوچارت
- 11. انتخاب زبان برنامهنویسی: BASIC و مزایای آن
- 12. نصب و راهاندازی مفسر BASIC در IBM PCjr
- 13. اولین برنامه BASIC: Hello, World!
- 14. ساختار یک برنامه BASIC: خطوط، شمارهگذاری، دستورات
- 15. متغیرها و انواع دادهها: Integer, Single, String
- 16. عملگرهای ریاضیاتی و منطقی در BASIC
- 17. دستورات ورودی و خروجی: PRINT و INPUT
- 18. کنترل جریان برنامه: IF...THEN...ELSE
- 19. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 20. توابع و زیربرنامهها (Subroutines) در BASIC
- 21. کار با رشتهها: توابع MID$, LEFT$, RIGHT$
- 22. کار با اعداد: توابع INT, RND, SQR
- 23. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 24. آشنایی با ویرایشگر متن و نوشتن کد
- 25. ذخیره، بارگذاری و اجرای برنامهها
- 26. اشکالزدایی (Debugging) اولیه: یافتن و رفع خطاها
- 27. کار با رنگها و گرافیک: دستورات COLOR, LINE, PSET
- 28. رسم اشکال هندسی ساده: خط، مستطیل، دایره
- 29. حرکت دادن اشیا روی صفحه: انیمیشنهای ساده
- 30. ورودی از صفحه کلید و تشخیص کلیدها
- 31. ورودی از جویاستیک (Joystick)
- 32. صدا: تولید صدا با دستورات SOUND و PLAY
- 33. ایجاد یک بازی ساده: ایده و طراحی اولیه
- 34. موضوعات پیشرفتهتر BASIC و سختافزار:
- 35. ساختارهای دادهای: آرایهها (Arrays)
- 36. آرایههای چند بعدی
- 37. مرتبسازی دادهها: Bubble Sort و Selection Sort
- 38. جستجوی دادهها: Linear Search و Binary Search
- 39. کار با فایلها: ایجاد، خواندن، نوشتن
- 40. مدیریت فایلهای متنی
- 41. مدیریت فایلهای باینری
- 42. طراحی منوها و رابط کاربری گرافیکی ساده
- 43. کار با ماوس (اگر پشتیبانی شود)
- 44. مفاهیم برنامهنویسی ساختیافته
- 45. ماژولبندی برنامهها: استفاده از توابع و زیربرنامهها
- 46. بهینهسازی کد BASIC: سرعت و حافظه
- 47. آشنایی با اسمبلی: مقدمه و مفاهیم اولیه
- 48. مزایا و معایب اسمبلی نسبت به BASIC
- 49. محیطهای توسعه اسمبلی: MASM, TASM
- 50. مقدمات زبان اسمبلی: ثباتها، حافظه، دستورالعملها
- 51. برنامهنویسی اسمبلی: Hello, World!
- 52. فراخوانی توابع اسمبلی از BASIC
- 53. برنامهنویسی برای پورتهای سختافزاری
- 54. خواندن و نوشتن در پورتهای موازی
- 55. خواندن و نوشتن در پورتهای سریال
- 56. برنامهنویسی برای تایمرها و شمارندهها
- 57. وقفه (Interrupts) و مدیریت آنها
- 58. دستورات اسمبلی برای کار با گرافیک
- 59. دستورات اسمبلی برای کار با صدا
- 60. توابع سیستمی DOS در اسمبلی
- 61. ایجاد درایورهای دستگاه (مقدماتی)
- 62. معرفی سیستم BIOS و توابع آن
- 63. استفاده از BIOS برای دسترسی به سختافزار
- 64. مبانی برنامهنویسی سیستمعامل
- 65. مباحث مرتبط با بازیسازی و برنامههای کاربردی:
- 66. طراحی یک بازی پازلی ساده در BASIC
- 67. طراحی یک بازی آرکید ساده در BASIC
- 68. استفاده از sprites در بازیها
- 69. مدیریت برخورد (collision detection) در بازیها
- 70. ایجاد جلوههای ویژه صوتی در بازیها
- 71. طراحی و پیادهسازی یک بازی متنی
- 72. طراحی و پیادهسازی یک پایگاه داده ساده در BASIC
- 73. ایجاد یک برنامه مدیریت اطلاعات شخصی (PIM)
- 74. نوشتن یک ابزار کمکی (Utility) ساده
- 75. برنامهنویسی برای سختافزار اضافی: پرینترها، مودمها
- 76. آشنایی با مفاهیم شبکهسازی (مقدماتی)
- 77. برنامهنویسی برای کارت شبکه (اگر پشتیبانی شود)
- 78. تبادل اطلاعات بین کامپیوترها (مقدماتی)
- 79. بررسی نمونه کدهای آماده (Libraries)
- 80. استفاده از کتابخانههای BASIC
- 81. استفاده از کتابخانههای اسمبلی
- 82. آشنایی با مبانی مهندسی معکوس (Reverse Engineering)
- 83. بررسی ساختار فایلهای اجرایی
- 84. تکنیکهای بهینهسازی کد در بازیسازی
- 85. معرفی ابزارهای توسعه بازی (ویرایشگرها، کامپایلرها)
- 86. موضوعات پیشرفته و تاریخچه کامپیوتر:
- 87. مروری بر معماری پردازنده 8088/8086
- 88. آدرسدهی حافظه در IBM PCjr
- 89. ساختار دادهها در حافظه: پشته (Stack) و هیپ (Heap)
- 90. مبانی رمزنگاری (Cryptography) در برنامهنویسی
- 91. الگوریتمهای رمزگذاری ساده
- 92. امنیت در برنامهنویسی: جلوگیری از باگها و آسیبپذیریها
- 93. آشنایی با کامپایلرها و مترجمها
- 94. کامپایل کردن برنامههای BASIC
- 95. بررسی زبانهای برنامهنویسی دیگر (C، Pascal)
- 96. مقایسه BASIC با سایر زبانهای برنامهنویسی
- 97. مروری بر تاریخچه کامپیوترهای شخصی
- 98. بررسی نقش IBM PCjr در تکامل کامپیوترها
- 99. تاثیر IBM PCjr بر صنعت بازیهای کامپیوتری
- 100. بررسی بازیهای معروف IBM PCjr
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.