کتاب جامع BASIC نویسی خلاقانه برای کودکان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع BASIC نویسی خلاقانه برای کودکان
موضوع کلی: برنامه نویسی مقدماتی
موضوع میانی: آشنایی با زبان برنامه نویسی BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با دنیای برنامه نویسی و چرا باید یاد بگیریم؟
- 2. معرفی زبان BASIC و تاریخچه آن
- 3. نصب و راهاندازی محیط BASIC (مثلاً درسیبیاسیک)
- 4. اولین برنامه BASIC: Hello, World!
- 5. آشنایی با دستور PRINT و چاپ متن در صفحه
- 6. کار با اعداد: عملیات جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 7. استفاده از متغیرها برای ذخیره اعداد
- 8. نامگذاری متغیرها و قوانین آن
- 9. انواع دادهها: اعداد صحیح (Integer) و اعشاری (Decimal)
- 10. دستورات ورودی: INPUT و دریافت اطلاعات از کاربر
- 11. ساخت یک ماشین حساب ساده با BASIC
- 12. استفاده از عملگرهای مقایسهای (>, <, =, >=, <=, <>)
- 13. آشنایی با ساختار شرطی IF...THEN...ELSE
- 14. ساخت برنامههای تصمیمگیرنده با IF
- 15. استفاده از شرطهای تودرتو (Nested IF)
- 16. آشنایی با حلقهها: FOR...NEXT
- 17. ایجاد شمارندهها و تکرار دستورات با FOR
- 18. کار با حلقههای تکرار: WHILE...WEND
- 19. ایجاد بازیهای ساده با استفاده از حلقهها
- 20. مفهوم تابع (Function) و کاربرد آن
- 21. تعریف و استفاده از توابع در BASIC
- 22. ارسال مقادیر به توابع (Parameters)
- 23. دریافت مقادیر برگشتی از توابع (Return Values)
- 24. آشنایی با زیرروالها (Subroutines) و CALL
- 25. ایجاد زیرروالها برای سازماندهی کد
- 26. کار با رشتهها: تعریف و ذخیره متن
- 27. دستورات مربوط به رشتهها: LEN, LEFT, RIGHT, MID
- 28. تغییر حروف بزرگ و کوچک در رشتهها
- 29. ترکیب رشتهها (Concatenation)
- 30. مقایسه رشتهها
- 31. آشنایی با آرایهها: ذخیره چند مقدار در یک متغیر
- 32. تعریف و استفاده از آرایههای یک بعدی
- 33. دسترسی به عناصر آرایه
- 34. آرایههای چند بعدی
- 35. مرتبسازی آرایهها
- 36. جستجو در آرایهها
- 37. دستور GOTO و پرش در برنامه (با احتیاط)
- 38. ایجاد منوهای ساده با GOTO و SELECT CASE
- 39. کار با اعداد تصادفی: RND
- 40. ایجاد بازیهای شانسی با RND
- 41. رسم اشکال ساده با گرافیک (اگر BASIC شما گرافیک داشته باشد)
- 42. آشنایی با مختصات (Coordinates) در گرافیک
- 43. رسم خطوط، مستطیلها و دایرهها (اگر BASIC شما گرافیک داشته باشد)
- 44. تغییر رنگ در گرافیک (اگر BASIC شما گرافیک داشته باشد)
- 45. کار با صدا (beep) و ایجاد افکتهای صوتی
- 46. ایجاد یک بازی ساده حدس زدن عدد
- 47. ایجاد یک بازی ساده سنگ، کاغذ، قیچی
- 48. ایجاد یک برنامه برای محاسبه حقوق
- 49. آشنایی با فایلها: ذخیره و خواندن اطلاعات
- 50. باز کردن و بستن فایلها
- 51. نوشتن اطلاعات در فایل
- 52. خواندن اطلاعات از فایل
- 53. ایجاد یک دفترچه تلفن ساده
- 54. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 55. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 56. استفاده از نظرات (Comments) در کد
- 57. نوشتن کدهای خوانا و مرتب
- 58. طراحی رابط کاربری ساده (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 59. کار با ماوس و کیبورد (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 60. ایجاد یک تایمر ساده
- 61. ایجاد یک شمارش معکوس
- 62. کاربرد ماژولها و کتابخانهها (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 63. آشنایی با مفاهیم شیگرایی (Object-Oriented Programming) به زبان ساده (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 64. ایجاد یک کلاس ساده (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 65. استفاده از اشیاء (Objects) (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 66. مبانی الگوریتمنویسی
- 67. ساخت فلوچارتهای ساده
- 68. بهینهسازی کد
- 69. تست کردن برنامه
- 70. ایجاد انیمیشنهای ساده (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 71. ایجاد بازیهای پازل ساده
- 72. ایجاد بازیهای کلمات
- 73. ایجاد برنامههای تعاملی با استفاده از گرافیک و صدا
- 74. ایجاد یک برنامه مدیریت وظایف
- 75. ایجاد یک برنامه مدیریت یادداشتها
- 76. ایجاد یک برنامه محاسبه مساحت و حجم اشکال هندسی
- 77. ایجاد یک دیکشنری ساده
- 78. آشنایی با وبسایتهای آموزشی BASIC
- 79. منابع یادگیری بیشتر BASIC
- 80. معرفی پروژههای جالب با BASIC
- 81. ایدههایی برای پروژههای بیشتر
- 82. نحوه ارائه پروژه
- 83. استفاده از BASIC برای رباتیک (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 84. آشنایی با سنسورها و عملگرها (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 85. کنترل سختافزار با BASIC (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 86. ایجاد یک وبسایت ساده با BASIC (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 87. استفاده از BASIC برای طراحی بازیهای تعاملی
- 88. آشنایی با اصول طراحی بازی
- 89. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
- 90. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 91. ایجاد یک بازی آرکید ساده
- 92. معرفی ابزارهای توسعه BASIC
- 93. بررسی انواع مختلف BASIC
- 94. مقایسه BASIC با زبانهای دیگر
- 95. آینده زبان BASIC
- 96. جمعبندی دوره و مرور مطالب
- 97. سوالات متداول و پاسخها
- 98. توصیههایی برای ادامه یادگیری
- 99. تشویق به خلاقیت و نوآوری
- 100. پروژه نهایی: ایجاد یک بازی یا برنامه کاربردی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.