کتاب ساخت اولین بازی دو بعدی خود در 21 روز با C++ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی دو بعدی خود در 21 روز با C++

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی با C++

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آزمایش و تنظیم محیط توسعه C++ برای بازی‌سازی
  • 2. مروری بر مفاهیم پایه برنامه‌نویسی C++
  • 3. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی دو بعدی (SDL یا مشابه)
  • 4. نصب و راه‌اندازی کتابخانه SDL
  • 5. ایجاد اولین پنجره و نمایش آن با SDL
  • 6. مدیریت رویدادهای ورودی (کیبورد، ماوس)
  • 7. رسم اشکال هندسی ساده (مستطیل، دایره)
  • 8. کار با رنگ‌ها و شفافیت‌ها
  • 9. مفهوم Surface و Texture در SDL
  • 10. بارگذاری تصاویر و نمایش آن‌ها
  • 11. مدیریت زمان و فریم‌ریت (Frame Rate)
  • 12. آشنایی با مفهوم Loop بازی
  • 13. پیاده‌سازی یک حلقه بازی ساده
  • 14. حرکت دادن اشیاء در صفحه
  • 15. اصول برخورد (Collision Detection)
  • 16. پیاده‌سازی تشخیص برخورد ساده (مستطیل به مستطیل)
  • 17. مدیریت ورودی‌ها برای کنترل بازیکن
  • 18. ساخت یک کاراکتر قابل کنترل (Player)
  • 19. مبانی Sprite و انیمیشن
  • 20. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای کاراکتر
  • 21. افکت‌های صوتی و موسیقی در بازی
  • 22. پیاده‌سازی صدای ضربه و موسیقی پس‌زمینه
  • 23. آشنایی با مفاهیم ریاضی مورد نیاز در بازی‌سازی (بردارها)
  • 24. کاربرد بردارها در حرکت و چرخش
  • 25. اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 26. ساخت یک بازی ساده (مثل Pong یا Breakout)
  • 27. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 28. پیاده‌سازی امتیاز و جان در بازی
  • 29. مدیریت سطوح (Levels) در بازی
  • 30. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 31. آشنایی با فایل‌ها و ذخیره داده‌ها
  • 32. مقدمه‌ای بر معماری بازی
  • 33. تقسیم‌بندی کد به کلاس‌ها و توابع
  • 34. ایجاد کلاس‌های پایه (Game, Player, Enemy)
  • 35. مدیریت منابع (Resources) در بازی
  • 36. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 37. آشنایی با Debugging و رفع اشکال
  • 38. استفاده از ابزارهای Debugging
  • 39. افزودن دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 40. پیاده‌سازی حرکت دشمنان و برخورد با آن‌ها
  • 41. آشنایی با particle effect
  • 42. ایجاد افکت‌های بصری جذاب
  • 43. استفاده از کلاس‌های inherited
  • 44. پیاده‌سازی قابلیت‌های inherited
  • 45. آشنایی با pointers و memory management
  • 46. مدیریت حافظه در C++
  • 47. آشنایی با STL (Standard Template Library)
  • 48. استفاده از STL برای توسعه سریع‌تر
  • 49. ساخت بازی‌های مبتنی بر tile-based
  • 50. طراحی نقشه‌های Tile-based
  • 51. پیاده‌سازی سیستم مدیریت نقشه (Map)
  • 52. افزودن سلاح‌ها و قابلیت‌های مبارزه
  • 53. پیاده‌سازی سیستم‌های combat
  • 54. افزودن power-ups به بازی
  • 55. استفاده از sprite sheets برای انیمیشن‌های پیشرفته
  • 56. ساخت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 57. افزودن parallax scrolling به بازی
  • 58. ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک
  • 59. آشنایی با advanced collision detection (مثلاً استفاده از bounding boxes)
  • 60. پیاده‌سازی برخورد دقیق‌تر
  • 61. افزودن رابط کاربری (UI) پیشرفته‌تر (منوها، تنظیمات)
  • 62. طراحی و پیاده‌سازی UI
  • 63. استفاده از فونت‌ها در بازی
  • 64. اضافه کردن متن به بازی
  • 65. مدیریت صداهای مختلف (effects, ambient)
  • 66. پیاده‌سازی سیستم صوتی
  • 67. آشنایی با networking (مبانی برای بازی‌های چندنفره)
  • 68. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های چندنفره
  • 69. استفاده از شبکه در یک بازی ساده (ping/pong)
  • 70. افزودن multiplayer ساده (local)
  • 71. آشنایی با Game State Management
  • 72. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی
  • 73. افزودن دوربین و دنبال کردن بازیکن
  • 74. پیاده‌سازی دوربین
  • 75. طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی پیشرفته
  • 76. ایجاد AI برای دشمنان
  • 77. بهینه سازی کد برای موبایل
  • 78. ساخت نسخه موبایلی از بازی
  • 79. آشنایی با طراحی الگوها (Design Patterns)
  • 80. استفاده از الگوهای طراحی برای ساخت بازی
  • 81. استفاده از Finite State Machines
  • 82. پیاده‌سازی State Machines برای هوش مصنوعی
  • 83. مقدمه‌ای بر OpenGL (برای رندرینگ پیشرفته‌تر)
  • 84. مروری بر OpenGL و shaders
  • 85. استفاده از shaders
  • 86. اصول فیزیک (مقدماتی)
  • 87. شبیه‌سازی فیزیک (جاذبه، برخورد)
  • 88. افزودن منوهای بازی
  • 89. پیاده‌سازی منوهای اصلی و تنظیمات
  • 90. بهره‌گیری از اسکریپت‌نویسی (مثلاً Lua)
  • 91. مبانی استفاده از اسکریپت‌نویسی
  • 92. آشنایی با advanced animations
  • 93. ساخت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 94. افزودن particle systemهای پیچیده
  • 95. ایجاد افکت‌های بصری پیشرفته
  • 96. آشنایی با optimization techniques
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 98. استفاده از profiling tools
  • 99. تجزیه و تحلیل عملکرد بازی
  • 100. آشنایی با collision response

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.