کتاب جامع Unity Game Development Blueprints: ساخت بازی های متنوع با راهکارهای عملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع Unity Game Development Blueprints: ساخت بازی های متنوع با راهکارهای عملی
موضوع کلی: توسعه بازی با موتور Unity
موضوع میانی: ساخت پروژه های عملی Unity با استفاده از الگوهای توسعه
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و معرفی دوره
- 2. نصب Unity Hub و ویرایشگر Unity
- 3. آشنایی با محیط کاربری ویرایشگر Unity
- 4. مفهوم GameObject و Component
- 5. کار با Transform: Position, Rotation, Scale
- 6. ایجاد و مدیریت صحنهها (Scenes)
- 7. آشنایی با Prefabs و کاربردهای آن
- 8. وارد کردن Assetها: مدلها، بافتها و صداها
- 9. مقدمهای بر اسکریپتنویسی با C#
- 10. ساختار یک اسکریپت MonoBehaviour
- 11. توابع اصلی: Awake, Start, Update
- 12. کار با کنسول برای Debugging
- 13. ایجاد اولین پروژه: مکعب متحرک
- 14. متغیرها و انواع داده در C#
- 15. عملگرها: ریاضی، منطقی و مقایسهای
- 16. دستورات شرطی: if, else, switch
- 17. حلقهها: for, while, foreach
- 18. توابع (متدها) و پارامترها
- 19. مفهوم کلاس و شیء (Object)
- 20. ارتباط بین اسکریپتها و GetComponent
- 21. مفهوم Null و بررسی آن
- 22. آرایهها و لیستها برای مدیریت دادهها
- 23. Enumerations (Enums) برای وضعیتهای مختلف
- 24. مفاهیم Coroutines و اجرای کد با تأخیر
- 25. مقدمهای بر ورودی کاربر (Input System)
- 26. پیادهسازی حرکت کاراکتر با ورودی کیبورد
- 27. آشنایی با Rigidbody برای فیزیک
- 28. انواع Colliderها و کاربرد آنها
- 29. تفاوت بین Collision و Trigger
- 30. رویدادهای فیزیکی: OnCollisionEnter, OnTriggerEnter
- 31. نیروها: AddForce و AddTorque
- 32. مفهوم لایههای فیزیکی و ماتریس برخورد
- 33. استفاده از Raycasting برای تشخیص موانع
- 34. مواد فیزیکی (Physic Materials) برای اصطکاک و جهش
- 35. مقدمهای بر سیستم UI و Canvas
- 36. کار با Rect Transform و Anchors
- 37. عناصر پایه: Text, Image, RawImage
- 38. ایجاد دکمهها و مدیریت رویدادهای کلیک
- 39. استفاده از Slider و Scrollbar
- 40. ساخت فرمهای ورودی با InputField
- 41. گروهبندی عناصر با Layout Groups
- 42. طراحی UI واکنشگرا برای صفحات مختلف
- 43. ساخت یک منوی اصلی کامل برای بازی
- 44. مقدمهای بر صوت: Audio Source و Audio Listener
- 45. پخش صداهای دو بعدی و سه بعدی
- 46. مدیریت صداها با Audio Mixer
- 47. الگوی ساختاری: طراحی یک مدیر صدا (Audio Manager)
- 48. مبانی کار با Sprites و Sprite Renderer
- 49. استفاده از Sprite Editor برای برش تصاویر
- 50. سیستم Tilemap برای ساخت مراحل دو بعدی
- 51. فیزیک دو بعدی: Rigidbody 2D و Collider 2D
- 52. مرتبسازی لایهها با Sorting Layers و Order in Layer
- 53. انیمیشن اسپرایتها با Sprite Animation
- 54. ساخت کنترلر کاراکتر دو بعدی (پلتفرمر)
- 55. بلوپرینت پروژه: ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 56. کار با مدلهای سه بعدی و فرمتهای مختلف
- 57. مفاهیم Materials, Shaders و Textures
- 58. انواع نورپردازی: Directional, Point, Spot
- 59. سایهها و تنظیمات کیفیت آنها
- 60. استفاده از Probes برای نورپردازی داینامیک
- 61. کنترلر کاراکتر سه بعدی (Character Controller)
- 62. سیستم انیمیشن Mecanim و Animator Controller
- 63. ترکیب انیمیشنها با Blend Trees
- 64. استفاده از Cinemachine برای دوربینهای هوشمند
- 65. بلوپرینت پروژه: ساخت یک محیط سه بعدی با کاراکتر
- 66. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 67. ساخت افکتهای انفجار و دود
- 68. استفاده از Trail Renderer برای ایجاد ردها
- 69. مقدمهای بر Post-Processing برای بهبود گرافیک
- 70. افکتهای رایج: Bloom, Vignette, Color Grading
- 71. الگوی طراحی Singleton برای دسترسی سراسری
- 72. الگوی Object Pooling برای بهینهسازی ساخت و تخریب اشیاء
- 73. الگوی State برای مدیریت وضعیتهای پیچیده کاراکتر
- 74. الگوی Observer برای ارتباط غیرمستقیم بین سیستمها
- 75. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت دادههای بازی
- 76. ساخت یک سیستم رویداد (Event System) سفارشی
- 77. ماشین حالت متناهی (Finite State Machine) برای هوش مصنوعی
- 78. معماری مبتنی بر کامپوننت (Component-Based Architecture)
- 79. پیادهسازی سیستم ذخیره و بازیابی بازی (Save/Load)
- 80. استفاده از PlayerPrefs برای ذخیره دادههای ساده
- 81. سریالسازی دادهها با JSON یا Binary
- 82. کار با چندین صحنه و مدیریت بارگذاری آنها
- 83. آشنایی با ابزار Profiler برای شناسایی مشکلات عملکرد
- 84. تکنیکهای بهینهسازی گرافیک: Batching و Culling
- 85. بهینهسازی کد C# و مدیریت حافظه (Garbage Collection)
- 86. استفاده از Git و GitHub برای کنترل ورژن پروژه
- 87. ملاحظات ساخت بازی برای موبایل (لمس و شتابسنج)
- 88. پیادهسازی تبلیغات در بازی (Unity Ads)
- 89. خریدهای درونبرنامهای (In-App Purchases)
- 90. مقدمهای بر بازیهای چندنفره و شبکه
- 91. آشنایی با ابزارهای Unity (مانند Photon یا Mirror)
- 92. هماهنگسازی حرکت و وضعیت بازیکنان
- 93. تنظیمات پروژه و ساخت (Build) برای کامپیوتر
- 94. ساخت بازی برای وب (WebGL)
- 95. آمادهسازی بازی برای انتشار در فروشگاهها
- 96. بلوپرینت پروژه: ساخت یک بازی Hyper-casual از صفر تا صد
- 97. بلوپرینت پروژه: ساخت یک بازی Top-Down Shooter
- 98. بلوپرینت پروژه: ساخت یک بازی Endless Runner
- 99. جمعبندی دوره و گامهای بعدی برای توسعهدهنده شدن
- 100. **بهینهسازی عملکرد بازی: پروفایلینگ، کاهش Draw Calls و مدیریت حافظه**
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.