کتاب کارگاه تخصصی برنامه‌نویسی با کامپیوترهای خانگی دهه هشتاد میلادی (مدل Commodore 64) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کارگاه تخصصی برنامه‌نویسی با کامپیوترهای خانگی دهه هشتاد میلادی (مدل Commodore 64)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و سیستم‌های قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با معماری Commodore 64
  • 2. حافظه و ساختار پردازنده 6510
  • 3. دستورالعمل‌های پایه پردازنده 6510
  • 4. مفاهیم زبان اسمبلی
  • 5. نوشتن اولین برنامه‌های اسمبلی
  • 6. مدیریت حافظه در C64
  • 7. پردازش ورودی/خروجی
  • 8. کار با پورت‌ها و رجیسترها
  • 9. آشنایی با BASIC V2
  • 10. دستورات پایه BASIC
  • 11. ساختار برنامه‌های BASIC
  • 12. کار با رشته‌ها و آرایه‌ها در BASIC
  • 13. مدیریت گرافیک در C64 (VIC-II)
  • 14. حالت‌های گرافیکی و کارتریج‌های گرافیکی
  • 15. دستورات گرافیکی BASIC
  • 16. کار با کاراکترهای گرافیکی سفارشی
  • 17. مدیریت صدا در C64 (SID)
  • 18. سینتسایزر SID و پارامترهای آن
  • 19. دستورات صوتی BASIC
  • 20. ساخت موسیقی ساده با SID
  • 21. کار با دستگاه‌های ذخیره‌سازی (دیسک و نوار)
  • 22. فرمان‌های دیسک در BASIC
  • 23. فرمت‌بندی دیسک و ساختار فایل
  • 24. کار با فایل‌ها در BASIC
  • 25. کار با نوار کاست
  • 26. اشکال‌زدایی برنامه‌های C64
  • 27. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 28. آشنایی با سرفصل‌های پیشرفته BASIC
  • 29. پیاده‌سازی الگوریتم‌های پایه در BASIC
  • 30. ساخت بازی‌های ساده با BASIC
  • 31. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 32. کار با وقفه‌ها (Interrupts)
  • 33. برنامه‌نویسی سطح پایین برای C64
  • 34. آشنایی با ساختار سیستم عامل C64 (KERNAL)
  • 35. توابع KERNAL برای مدیریت فایل
  • 36. توابع KERNAL برای مدیریت صفحه کلید
  • 37. توابع KERNAL برای مدیریت صفحه نمایش
  • 38. توابع KERNAL برای مدیریت صدا
  • 39. توابع KERNAL برای مدیریت گرافیک
  • 40. استفاده از توابع KERNAL در BASIC
  • 41. استفاده از توابع KERNAL در اسمبلی
  • 42. ساخت ابزارهای کمکی برای برنامه‌نویسی
  • 43. کار با کارتریج‌ها و افزونه‌های سخت‌افزاری
  • 44. توسعه در محیط شبیه‌ساز C64
  • 45. انتقال کد از BASIC به اسمبلی
  • 46. اصول طراحی رابط کاربری در C64
  • 47. ساخت منوها و پنجره‌ها
  • 48. مدیریت ورودی کاربر پیشرفته
  • 49. مدیریت انیمیشن‌های ساده
  • 50. اصول ساخت بازی‌های پلتفرمر
  • 51. اصول ساخت بازی‌های پازل
  • 52. اصول ساخت بازی‌های ماجرایی
  • 53. بهینه‌سازی گرافیک برای C64
  • 54. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 55. مدیریت حافظه در پروژه‌های بزرگتر
  • 56. کار با داده‌های خارجی
  • 57. ساخت برنامه‌های کاربردی ساده
  • 58. مفاهیم پایگاه داده در C64
  • 59. پیاده‌سازی لیست‌های پیوندی
  • 60. پیاده‌سازی ساختارهای داده دیگر
  • 61. کار با سیستم‌های فایل سفارشی
  • 62. اصول برنامه‌نویسی شبکه‌ای (در صورت امکان)
  • 63. بررسی نمونه کدهای برنامه‌های معروف C64
  • 64. بازسازی بخش‌هایی از بازی‌های کلاسیک
  • 65. آشنایی با تاریخچه توسعه C64
  • 66. نقش C64 در فرهنگ عامه
  • 67. ملاحظات اخلاقی در برنامه‌نویسی
  • 68. حقوق مالکیت معنوی کدها
  • 69. استانداردهای کدنویسی در C64
  • 70. مستندسازی برنامه‌های C64
  • 71. نکات تکمیلی برای برنامه‌نویسان C64
  • 72. برنامه‌نویسی تعاملی با C64
  • 73. تکنیک‌های تست نرم‌افزار
  • 74. مدیریت خطاهای برنامه‌ها
  • 75. ارتباط با جامعه برنامه‌نویسان C64
  • 76. منابع برای یادگیری عمیق‌تر
  • 77. فرهنگ لغات اصطلاحات C64
  • 78. بررسی ابزارهای توسعه مدرن برای C64
  • 79. آموزش ساخت کارتریج‌های سفارشی
  • 80. کار با تراشه‌های گرافیکی و صوتی دیگر
  • 81. مفاهیم پیشرفته پردازش سیگنال (برای SID)
  • 82. شبیه‌سازی سخت‌افزار C64
  • 83. توسعه برای پلتفرم‌های امروزی با الهام از C64
  • 84. ارتباط C64 با علوم کامپیوتر مدرن
  • 85. آینده برنامه‌نویسی با کامپیوترهای قدیمی
  • 86. چالش‌های فنی در احیای C64
  • 87. مباحث حقوقی مربوط به نرم‌افزارهای قدیمی
  • 88. ارزیابی اقتصادی پروژه‌های مبتنی بر C64
  • 89. کارآفرینی در حوزه کامپیوترهای کلاسیک
  • 90. نقش C64 در آموزش برنامه‌نویسی
  • 91. پروژه‌های عملی پیشرفته
  • 92. تحلیل آماری داده‌های تولید شده در C64
  • 93. ملاحظات امنیتی در سیستم‌های قدیمی
  • 94. تکنیک‌های رمزنگاری پایه برای C64
  • 95. مدیریت منابع در پروژه‌های محدود
  • 96. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 97. آموزش مفاهیم علوم کامپیوتر با C64
  • 98. ارتباط C64 با هوش مصنوعی (مقدماتی)
  • 99. نمونه‌سازی سریع با C64
  • 100. کارگاه حل مسئله با C64

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.