کتاب اصول و روش‌های برنامه‌نویسی گرافیکی در محیط OS/2 Presentation Manager با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و روش‌های برنامه‌نویسی گرافیکی در محیط OS/2 Presentation Manager

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی تحت سیستم‌عامل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 2. آشنایی با محیط OS/2 Presentation Manager
  • 3. مفاهیم پایه‌ای رابط کاربری گرافیکی
  • 4. ساختار پنجره‌ها و کنترل‌ها
  • 5. مدیریت پیام‌ها در Presentation Manager
  • 6. رسم اشکال هندسی پایه
  • 7. کار با قلم‌ها و براش‌ها
  • 8. مدیریت رنگ و پالت‌ها
  • 9. مدیریت فونت‌ها و متن
  • 10. آشنایی با رویدادهای ورودی کاربر
  • 11. مدیریت رویدادهای صفحه کلید
  • 12. مدیریت رویدادهای ماوس
  • 13. طراحی منوها و نوارهای ابزار
  • 14. پنجره‌های گفتگو (Dialog Boxes)
  • 15. کنترل‌های استاندارد رابط کاربری
  • 16. کار با جعبه‌های متن (Edit Boxes)
  • 17. کار با دکمه‌ها (Push Buttons)
  • 18. کار با چک‌باکس‌ها و رادیو باتن‌ها
  • 19. کار با لیست‌ها (List Boxes)
  • 20. کار با اسکرول‌بارها
  • 21. مدیریت دستگاه نمایش (Device Context)
  • 22. رسم تصاویر و بیت‌مپ‌ها
  • 23. آشنایی با مفاهیم گرافیک برداری
  • 24. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی
  • 25. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی
  • 26. کار با کلیپ‌بورد
  • 27. انیمیشن‌های ساده
  • 28. مبانی ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 29. کار با فایل‌ها در Presentation Manager
  • 30. مدیریت خطا و استثنائات
  • 31. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های گرافیکی
  • 32. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 33. استانداردهای طراحی رابط کاربری
  • 34. قابلیت دسترسی (Accessibility) در برنامه‌های گرافیکی
  • 35. استفاده از قالب‌ها (Templates)
  • 36. مدیریت منابع (Resources)
  • 37. آشنایی با Threading در برنامه‌های گرافیکی
  • 38. همگام‌سازی Threadها
  • 39. مفاهیم پایه‌ای شبکه در برنامه‌های کاربردی
  • 40. ارتباطات بین فرآیندی (IPC)
  • 41. مدیریت وضعیت پنجره‌ها
  • 42. تغییر اندازه و جابجایی پنجره‌ها
  • 43. بزرگنمایی و کوچک‌نمایی پنجره‌ها
  • 44. مدیریت پنجره‌های والد و فرزند
  • 45. کنترل‌های سفارشی (Custom Controls)
  • 46. استفاده از اشیاء گرافیکی پیچیده
  • 47. رسم نمودارها و گراف‌ها
  • 48. مدیریت داده‌های علمی در رابط گرافیکی
  • 49. کار با فرمول‌های ریاضی در نمایش گرافیکی
  • 50. نمایش داده‌های آماری
  • 51. بصری‌سازی اطلاعات
  • 52. اصول امنیت در برنامه‌نویسی کاربردی
  • 53. مدیریت مجوزها و دسترسی‌ها
  • 54. رمزنگاری داده‌های حساس
  • 55. پیاده‌سازی احراز هویت کاربر
  • 56. مبانی پایگاه داده برای برنامه‌های کاربردی
  • 57. اتصال به پایگاه داده
  • 58. اجرای کوئری‌ها و دستورات پایگاه داده
  • 59. نمایش نتایج پایگاه داده در رابط گرافیکی
  • 60. مدیریت تراکنش‌های پایگاه داده
  • 61. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 62. الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 63. الگوهای طراحی رابط کاربری
  • 64. معماری نرم‌افزار
  • 65. مدیریت پیکربندی برنامه
  • 66. استفاده از ابزارهای توسعه نرم‌افزار
  • 67. تست واحد (Unit Testing)
  • 68. تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 69. تست پذیرش (Acceptance Testing)
  • 70. مستندسازی کد و برنامه
  • 71. اصول مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 72. متدولوژی‌های توسعه نرم‌افزار
  • 73. کار تیمی در توسعه نرم‌افزار
  • 74. مدیریت نیازمندی‌ها
  • 75. تحلیل نیازمندی‌ها
  • 76. طراحی معماری سیستم
  • 77. پیاده‌سازی ماژول‌ها
  • 78. بازبینی کد
  • 79. مدیریت تغییرات
  • 80. استقرار نرم‌افزار
  • 81. نگهداری و پشتیبانی نرم‌افزار
  • 82. ارزیابی عملکرد برنامه
  • 83. بهینه‌سازی برنامه
  • 84. کار با ابزارهای پروفایلینگ
  • 85. مفاهیم پایه‌ای یادگیری ماشین در کاربردها
  • 86. بصری‌سازی نتایج یادگیری ماشین
  • 87. ادغام مدل‌های یادگیری ماشین در برنامه‌های گرافیکی
  • 88. پردازش زبان طبیعی در رابط کاربری
  • 89. توسعه برنامه‌های کاربردی با تمرکز بر داده
  • 90. مدیریت داده‌های بزرگ (Big Data)
  • 91. اصول داده‌کاوی (Data Mining)
  • 92. بصری‌سازی داده‌های بزرگ
  • 93. پیاده‌سازی داشبوردهای مدیریتی
  • 94. کار با سرویس‌های ابری برای برنامه‌های کاربردی
  • 95. مدیریت زیرساخت ابری
  • 96. امنیت در محیط ابری
  • 97. استفاده از APIهای ابری
  • 98. مبانی توسعه بازی‌های ساده
  • 99. اصول طراحی گرافیک بازی
  • 100. پیاده‌سازی منطق بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.