کتاب برنامه‌نویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای Commodore 64/128 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای Commodore 64/128

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری Commodore 64
  • 2. معرفی زبان برنامه‌نویسی بیسیک در Commodore 64
  • 3. دستورات پایه‌ای بیسیک برای گرافیک
  • 4. کار با کاراکترهای گرافیکی (PETSCII)
  • 5. تغییر رنگ کاراکترها و پس‌زمینه
  • 6. استفاده از دستورات گرافیکی پیشرفته در بیسیک
  • 7. معرفی حافظه گرافیکی Commodore 64
  • 8. نحوه دسترسی به حافظه گرافیکی
  • 9. تکنیک‌های رسم اشکال هندسی ساده
  • 10. ایجاد انیمیشن‌های ساده با کاراکترها
  • 11. پالت رنگی Commodore 64 و نحوه کار با آن
  • 12. تغییر رنگ‌های استاندارد پالت
  • 13. حالت‌های گرافیکی مختلف Commodore 64
  • 14. حالت چندرنگ (Multicolor Mode)
  • 15. حالت گرافیکی پیشرفته (High Resolution Graphics)
  • 16. محدودیت‌های حالت گرافیکی
  • 17. استفاده از کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
  • 18. ساخت کاراکترهای گرافیکی جدید
  • 19. انیمیشن با کاراکترهای سفارشی
  • 20. معرفی اسپریت‌ها (Sprites)
  • 21. نحوه تعریف و موقعیت‌دهی اسپریت‌ها
  • 22. تغییر رنگ اسپریت‌ها
  • 23. تشخیص برخورد اسپریت‌ها (Sprite Collision Detection)
  • 24. حرکت اسپریت‌ها
  • 25. انیمیشن اسپریت‌ها
  • 26. نحوه استفاده از چندین اسپریت
  • 27. محدودیت تعداد اسپریت‌ها
  • 28. معرفی حافظه صدا (SID Chip)
  • 29. قابلیت‌های چیپ صدای SID
  • 30. تولید صداهای ساده با SID
  • 31. کار با شکل موج‌ها (Waveforms)
  • 32. تنظیم فرکانس صدا
  • 33. تنظیم دامنه صدا
  • 34. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 35. معرفی سه کانال صوتی SID
  • 36. کار با کانال اول صدا
  • 37. کار با کانال دوم صدا
  • 38. کار با کانال سوم صدا
  • 39. قابلیت‌های هم‌افزایی (ADSR Envelope)
  • 40. تنظیم حمله (Attack)
  • 41. تنظیم میرایی (Decay)
  • 42. تنظیم پایداری (Sustain)
  • 43. تنظیم رهایی (Release)
  • 44. ایجاد صداهای موسیقیایی
  • 45. معرفی نت‌های موسیقی در Commodore 64
  • 46. تبدیل نت‌های موسیقی به فرکانس
  • 47. ساخت ملودی‌های ساده
  • 48. استفاده از آکوردهای ساده
  • 49. ساخت موسیقی پس‌زمینه
  • 50. معرفی قابلیت‌های پیشرفته SID
  • 51. فیلترهای صوتی SID
  • 52. تنظیم فرکانس قطع فیلتر
  • 53. تنظیم رزونانس فیلتر
  • 54. انواع فیلترها (Low-pass, High-pass, Band-pass)
  • 55. استفاده از LFO (Low Frequency Oscillator)
  • 56. همگام‌سازی صدا با ضرب (Sync)
  • 57. معرفی ابزارهای کمکی برنامه‌نویسی
  • 58. ویرایشگرهای کد بیسیک
  • 59. دیباگرهای بیسیک
  • 60. ابزارهای گرافیکی Commodore 64
  • 61. ابزارهای صوتی Commodore 64
  • 62. نحوه بارگذاری و ذخیره برنامه‌ها
  • 63. مدیریت حافظه در Commodore 64
  • 64. اصول بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 65. بهینه‌سازی کدهای گرافیکی
  • 66. بهینه‌سازی کدهای صوتی
  • 67. نکات عملی در برنامه‌نویسی بازی
  • 68. طراحی رابط کاربری ساده
  • 69. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
  • 70. مدیریت ورودی کاربر (جوی‌استیک)
  • 71. ساخت بازی‌های ساده مبتنی بر کاراکتر
  • 72. ساخت بازی‌های ساده مبتنی بر اسپریت
  • 73. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 74. مدیریت وضعیت بازی
  • 75. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 76. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی اسمبلی (اختیاری)
  • 77. دلایل استفاده از اسمبلی برای عملکرد بالا
  • 78. دستورات پایه‌ای اسمبلی 6502
  • 79. دسترسی به حافظه گرافیکی در اسمبلی
  • 80. دسترسی به حافظه صوتی در اسمبلی
  • 81. نکات پیشرفته در گرافیک Commodore 64
  • 82. تکنیک‌های اسکرولینگ (Scrolling)
  • 83. اسکرولینگ سخت‌افزاری
  • 84. اسکرولینگ نرم‌افزاری
  • 85. ایجاد افکت‌های تصویری
  • 86. استفاده از حافظه RAM کمکی برای گرافیک
  • 87. نکات پیشرفته در صدا Commodore 64
  • 88. ساخت موسیقی‌های پیچیده‌تر
  • 89. استفاده از کتابخانه‌های صوتی
  • 90. تکنیک‌های شبیه‌سازی صدا
  • 91. معرفی مفاهیم پیشرفته بازی‌سازی
  • 92. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 93. سیستم امتیازدهی
  • 94. مدیریت جان بازیکن
  • 95. مراحل مختلف بازی
  • 96. جمع‌بندی مفاهیم و پروژه‌های عملی
  • 97. پروژه ساخت یک بازی ساده
  • 98. پروژه ساخت یک موزیک پلیر ساده
  • 99. نکات پایانی برای توسعه‌دهندگان Commodore 64
  • 100. منابع بیشتر برای یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.