کتاب طراحی گرافیک پیشرفته برای کامپیوترهای Apple II: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک پیشرفته برای کامپیوترهای Apple II: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک در سیستم‌های کامپیوتری قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در Apple II
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی Apple II
  • 3. حالت‌های گرافیکی Apple II: معرفی
  • 4. گرافیک با وضوح بالا (Hi-Res) در Apple II
  • 5. گرافیک با وضوح دوگانه (Double Hi-Res)
  • 6. تفاوت‌های بین حالت‌های گرافیکی
  • 7. کار با پالت‌های رنگی در Apple II
  • 8. اصول ذخیره‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 9. آدرس‌دهی حافظه گرافیکی
  • 10. نحوه ترسیم پیکسل‌ها در حافظه
  • 11. عملیات پایه بر روی پیکسل‌ها
  • 12. تکنیک‌های پر کردن مناطق (Fill Algorithms)
  • 13. ترسیم خطوط: الگوریتم خط برازنهام
  • 14. ترسیم دایره و منحنی‌ها
  • 15. ترسیم مستطیل و اشکال هندسی
  • 16. مفاهیم اولیه انیمیشن در Apple II
  • 17. فریم‌های کلیدی و فریم‌های میانی
  • 18. تکنیک‌های جابجایی اشیاء گرافیکی
  • 19. انیمیشن مبتنی بر تغییر پیکسل
  • 20. انیمیشن مبتنی بر جابجایی بلوک‌های حافظه
  • 21. استفاده از سخت‌افزار برای انیمیشن
  • 22. مدیریت حافظه گرافیکی در انیمیشن
  • 23. اصول طراحی کاراکترهای گرافیکی
  • 24. ساخت فونت‌های سفارشی
  • 25. کار با کاراکترهای گرافیکی از پیش تعریف شده
  • 26. تکنیک‌های اسکرولینگ صفحه
  • 27. اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 28. اسکرولینگ پارالاکس
  • 29. استفاده از سخت‌افزار صوتی در ترکیب با گرافیک
  • 30. مفاهیم اولیه فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 31. فشرده‌سازی بدون اتلاف داده‌های تصویری
  • 32. فشرده‌سازی با اتلاف (محدود)
  • 33. کار با فایل‌های تصویری در Apple II
  • 34. فرمت‌های تصویری سازگار با Apple II
  • 35. تبدیل فرمت‌های تصویری
  • 36. ابزارهای رسم گرافیکی در Apple II
  • 37. برنامه‌نویسی مستقیم حالت‌های گرافیکی
  • 38. استفاده از زبان اسمبلی برای دسترسی به حافظه
  • 39. بهینه‌سازی کد برای سرعت در گرافیک
  • 40. تکنیک‌های جلوگیری از چشمک زدن (Flickering)
  • 41. مدیریت حافظه برای جلوگیری از سرریز
  • 42. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری (UI) در Apple II
  • 43. اصول طراحی عناصر بصری رابط کاربری
  • 44. دکمه‌ها، پنجره‌ها و منوها
  • 45. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، جوی استیک)
  • 46. طراحی آیکون‌های گرافیکی
  • 47. استفاده از ماسک‌ها در گرافیک
  • 48. کار با شفافیت (Alpha Blending) در Apple II (محدود)
  • 49. اصول اولیه گرافیک سه‌بعدی (مفاهیم)
  • 50. تبدیلات هندسی در فضای دوبعدی
  • 51. ترسیم اشیاء ساده سه‌بعدی (مفاهیم)
  • 52. ماتریس‌های تبدیل
  • 53. نورپردازی پایه در گرافیک سه‌بعدی (مفاهیم)
  • 54. سایه‌ها در گرافیک سه‌بعدی (مفاهیم)
  • 55. کار با بافت‌ها (Textures) در گرافیک (مفاهیم)
  • 56. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر
  • 57. فیلترهای پایه تصویر (Blur, Sharpen)
  • 58. تغییر روشنایی و کنتراست
  • 59. اصول اولیه پردازش رنگ
  • 60. کار با کانال‌های رنگی
  • 61. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 62. تبدیل گرافیک برداری به گرافیک شطرنجی
  • 63. کار با کتابخانه‌های گرافیکی (در صورت وجود)
  • 64. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های گرافیکی
  • 65. روش‌های بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 66. استفاده از حافظه مشترک (Shared Memory)
  • 67. مدیریت زمان‌بندی رندرینگ
  • 68. اصول طراحی بازی‌های ساده گرافیکی
  • 69. ساخت صفحات Loading و Splash Screen
  • 70. انیمیشن‌های ساده برای معرفی بازی
  • 71. طراحی محیط بازی
  • 72. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 73. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان (مفاهیم)
  • 74. مفاهیم مربوط به رندرینگ صحنه
  • 75. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • 76. کار با داده‌های ورودی از حافظه خارجی
  • 77. اصول طراحی گرافیکی برای نمایش اطلاعات
  • 78. نمودارهای میله‌ای و خطی ساده
  • 79. جداول گرافیکی
  • 80. کار با کدهای رنگی استاندارد
  • 81. ملاحظات دسترسی‌پذیری در طراحی گرافیک
  • 82. اصول طراحی گرافیکی برای مخاطبان مختلف
  • 83. مروری بر پیشرفت‌های گرافیک کامپیوتری
  • 84. آینده گرافیک در پلتفرم‌های مشابه Apple II
  • 85. پروژه‌های عملی طراحی گرافیک در Apple II
  • 86. ساخت یک انیمیشن ساده
  • 87. طراحی یک رابط کاربری ساده
  • 88. ساخت یک بازی گرافیکی ساده
  • 89. مستندسازی کد و طراحی گرافیکی
  • 90. ارزیابی و بازخورد پروژه‌های گرافیکی
  • 91. نکات تکمیلی و پیشرفته در گرافیک Apple II
  • 92. منابع بیشتر برای مطالعه گرافیک کامپیوتری
  • 93. جمع‌بندی و مروری بر آموخته‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.