کتاب برنامه‌نویسی پیشرفته پلتفرم رسانه‌ای ویندوز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی پیشرفته پلتفرم رسانه‌ای ویندوز

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای چندرسانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر پلتفرم رسانه‌ای ویندوز
  • 2. معماری کلی پلتفرم رسانه‌ای ویندوز
  • 3. اجزای کلیدی پلتفرم رسانه‌ای ویندوز
  • 4. مفاهیم اساسی پردازش رسانه
  • 5. مبانی کدگذاری و رمزگشایی رسانه
  • 6. فرمت‌های فایل رسانه‌ای پشتیبانی شده
  • 7. کار با فایل‌های صوتی در پلتفرم
  • 8. کار با فایل‌های تصویری در پلتفرم
  • 9. کار با فرمت‌های ویدئویی پیشرفته
  • 10. پروتکل‌های استریمینگ رسانه
  • 11. پروتکل‌های انتقال رسانه (RTSP, RTP)
  • 12. پروتکل‌های HTTP برای استریمینگ
  • 13. مبانی پخش رسانه در برنامه‌ها
  • 14. استفاده از Windows Media Player SDK
  • 15. ایجاد پخش‌کننده‌های سفارشی رسانه
  • 16. کنترل پخش (پخش، توقف، مکث)
  • 17. مدیریت نوار پیشرفت پخش
  • 18. کنترل صدا و تنظیمات صوتی
  • 19. تنظیمات نمایش ویدئو
  • 20. مدیریت زیرنویس‌ها و ترک‌های صوتی
  • 21. ضبط صدا در پلتفرم رسانه‌ای ویندوز
  • 22. ضبط ویدئو در پلتفرم رسانه‌ای ویندوز
  • 23. تکنیک‌های افزایش کیفیت صدا
  • 24. تکنیک‌های افزایش کیفیت تصویر
  • 25. پردازش ویدیوی بلادرنگ
  • 26. پردازش صوتی بلادرنگ
  • 27. فیلترهای صوتی و تصویری
  • 28. کار با DirectX Media Objects (DMOs)
  • 29. توسعه فیلترهای سفارشی
  • 30. استفاده از DirectShow
  • 31. اجزای DirectShow (فیلترها، گراف‌ها)
  • 32. ایجاد گراف‌های پخش DirectShow
  • 33. اتصال فیلترها در DirectShow
  • 34. مدیریت منابع در DirectShow
  • 35. کار با Source Filters
  • 36. کار با Transform Filters
  • 37. کار با Render Filters
  • 38. مبانی کدگذاری و رمزگشایی در DirectShow
  • 39. استفاده از Media Foundation
  • 40. معماری Media Foundation
  • 41. اجزای اصلی Media Foundation
  • 42. مفاهیم Media Pipeline
  • 43. کار با Media Sources
  • 44. کار با Media Sinks
  • 45. کار با Media Transforms
  • 46. توسعه فیلترهای سفارشی در Media Foundation
  • 47. پردازش تصویر پیشرفته
  • 48. تکنیک‌های فشرده‌سازی رسانه
  • 49. استانداردهای کدگذاری ویدئو (H.264, HEVC)
  • 50. استانداردهای کدگذاری صدا (AAC, MP3)
  • 51. مدیریت حقوق دیجیتال (DRM)
  • 52. پیاده‌سازی DRM در پلتفرم
  • 53. استفاده از Windows Media DRM
  • 54. مفاهیم رمزنگاری در DRM
  • 55. مدیریت کلیدهای رمزنگاری
  • 56. توزیع محتوای محافظت شده
  • 57. استفاده از واتر مارکینگ دیجیتال
  • 58. تکنیک‌های حفاظت از محتوای رسانه
  • 59. امنیت در استریمینگ رسانه
  • 60. طراحی برنامه‌های رسانه‌ای امن
  • 61. مبانی شبکه‌های کامپیوتری برای رسانه
  • 62. پروتکل‌های انتقال داده در شبکه
  • 63. بهینه‌سازی استریمینگ برای پهنای باند متغیر
  • 64. مدیریت بافرهای پخش
  • 65. کاهش تاخیر در استریمینگ
  • 66. استفاده از Content Delivery Networks (CDN)
  • 67. مبانی توسعه برنامه‌های چند پلتفرمی رسانه
  • 68. تطبیق با دستگاه‌های مختلف
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد بر روی سخت‌افزارهای متفاوت
  • 70. کار با APIهای گرافیکی (DirectX)
  • 71. استفاده از شتاب‌دهنده‌های سخت‌افزاری
  • 72. مدیریت حافظه در برنامه‌های رسانه‌ای
  • 73. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های رسانه‌ای
  • 74. تست و ارزیابی برنامه‌های رسانه‌ای
  • 75. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای رسانه
  • 76. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای رسانه
  • 77. کار با ابزارهای توسعه (Visual Studio)
  • 78. پیکربندی محیط توسعه
  • 79. مدیریت وابستگی‌ها و کتابخانه‌ها
  • 80. مبانی توسعه برنامه‌های UWP برای رسانه
  • 81. استفاده از APIهای UWP برای رسانه
  • 82. کار با Windows Runtime (WinRT)
  • 83. توسعه برنامه‌های دسکتاپ برای رسانه
  • 84. استفاده از WPF برای برنامه‌های رسانه‌ای
  • 85. استفاده از WinForms برای برنامه‌های رسانه‌ای
  • 86. مبانی توسعه برنامه‌های Server-Side برای رسانه
  • 87. استفاده از ASP.NET برای رسانه
  • 88. کار با خدمات رسانه‌ای
  • 89. امنیت در برنامه‌های Server-Side رسانه
  • 90. مبانی توسعه برنامه‌های موبایل برای رسانه (Android/iOS)
  • 91. استفاده از کتابخانه‌های Cross-Platform
  • 92. مبانی توسعه برنامه‌های وب برای رسانه
  • 93. استفاده از HTML5 Media Elements
  • 94. استفاده از JavaScript برای کنترل رسانه
  • 95. استفاده از فریم‌ورک‌های وب (React, Angular)
  • 96. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر با هوش مصنوعی
  • 97. تکنیک‌های یادگیری ماشین برای رسانه
  • 98. کار با کتابخانه‌های AI (TensorFlow, PyTorch)
  • 99. کار با مدل‌های از پیش آموزش دیده
  • 100. کار با استودیوهای توسعه بازی (Unity)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.