کتاب مبانی طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در نرمافزارهای کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در نرمافزارهای کاربردی
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و علوم کامپیوتر
موضوع میانی: طراحی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اصول طراحی رابط کاربری
- 2. اهمیت تجربه کاربری در نرمافزارهای کاربردی
- 3. شناخت کاربران و نیازهایشان
- 4. تحلیل کاربران و ایجاد پرسونا
- 5. نقش رنگ در رابط کاربری
- 6. روانشناسی رنگها در طراحی
- 7. اصول انتخاب پالت رنگی سازگار
- 8. کاربرد رنگ در هدایت بصری کاربر
- 9. اصول چیدمان عناصر در رابط کاربری
- 10. قانون یک سوم و تقارن در طراحی
- 11. فضای سفید و اهمیت آن در طراحی UI
- 12. استفاده مؤثر از سلسله مراتب بصری
- 13. طراحی عناصر تعاملی (دکمهها، لینکها)
- 14. فیدبک بصری در تعاملات کاربر
- 15. اصول طراحی فرمها و ورودیهای کاربر
- 16. اعتبارسنجی ورودیها و راهنمایی کاربر
- 17. طراحی ناوبری و مسیریابی در نرمافزار
- 18. منوها، نوار ابزار و مسیرهای پیمایش
- 19. اصول طراحی برای دستگاههای مختلف (واکنشگرا)
- 20. تطابق طراحی با اندازههای مختلف صفحه نمایش
- 21. طراحی برای دسترسپذیری (Accessibility)
- 22. اصول طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
- 23. تست کاربردپذیری و جمعآوری بازخورد
- 24. روشهای مختلف تست کاربردپذیری
- 25. تحلیل نتایج تست و اعمال بهبود
- 26. اصول طراحی آیکونها و گرافیکها
- 27. استانداردهای طراحی آیکون
- 28. کاربرد تصاویر و ویدئو در رابط کاربری
- 29. طراحی انیمیشنها و انتقالهای بصری
- 30. اصول طراحی برای پلتفرمهای موبایل
- 31. راهنمای طراحی iOS (Human Interface Guidelines)
- 32. راهنمای طراحی Android (Material Design)
- 33. اصول طراحی برای پلتفرمهای وب
- 34. کاربرد الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 35. الگوهای ناوبری رایج
- 36. الگوهای ورود و ثبت نام
- 37. الگوهای نمایش اطلاعات
- 38. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی UI/UX
- 39. مقدمهای بر مفاهیم طراحی تعاملی
- 40. اصول طراحی جریان کاربری (User Flow)
- 41. نقشهبرداری از جریان کاربری
- 42. طراحی وایرفریمها (Wireframes)
- 43. ایجاد پروتوتایپهای اولیه
- 44. تست پروتوتایپها با کاربران
- 45. اصول طراحی برای بازیهای رایانهای
- 46. رابط کاربری در نرمافزارهای آموزشی
- 47. تجربه کاربری در فروشگاههای آنلاین
- 48. طراحی رابط کاربری داشبوردهای مدیریتی
- 49. اصول طراحی برای نرمافزارهای سازمانی
- 50. تأثیر طراحی بر نرخ تبدیل (Conversion Rate)
- 51. روانشناسی شناختی در طراحی UX
- 52. توجه، حافظه و تصمیمگیری کاربر
- 53. اصول طراحی برای کاهش بار شناختی
- 54. مدیریت خطا و ارائه پیامهای خطای کاربرپسند
- 55. اصول طراحی برای زبانهای راست به چپ
- 56. فرهنگسازی در طراحی رابط کاربری
- 57. اخلاق در طراحی نرمافزار
- 58. حریم خصوصی کاربران در طراحی
- 59. امنیت در رابط کاربری
- 60. مقدمهای بر طراحی بصری (Visual Design)
- 61. تایپوگرافی و کاربرد آن در UI
- 62. استفاده از فونتهای مناسب و خوانا
- 63. اصول کنتراست و خوانایی متن
- 64. طراحی کارتها و بلوکهای محتوایی
- 65. استفاده از گرید سیستمها در طراحی
- 66. نرمافزارهای طراحی UI/UX (Adobe XD, Figma)
- 67. آشنایی با ابزارهای طراحی و پروتوتایپینگ
- 68. روند توسعه محصول و نقش طراح UI/UX
- 69. همکاری با تیم توسعهدهندگان
- 70. مدیریت پروژههای طراحی UI/UX
- 71. ارزیابی اثربخشی طراحی پس از عرضه
- 72. روندهای نوین در طراحی رابط کاربری
- 73. طراحی مینیمالیستی و کاربرد آن
- 74. طراحی بر اساس داده (Data-Driven Design)
- 75. طراحی برای اینترنت اشیاء (IoT)
- 76. مقدمهای بر طراحی سرویس (Service Design)
- 77. اصول طراحی تجربه مشتری (Customer Experience)
- 78. کاربرد انیمیشنهای میکرو در UI
- 79. طراحی صدا در رابط کاربری
- 80. اصول نامگذاری عناصر رابط کاربری
- 81. استفاده از استوریبرد در طراحی
- 82. مدیریت رنگ در سیستمهای طراحی
- 83. اصول مستندسازی طراحی
- 84. مبانی طراحی گرافیک برای وب
- 85. اصول طراحی موشن گرافیک برای UI
- 86. طراحی کمپینهای بصری محصول
- 87. کاربرد واقعیت افزوده در UI/UX
- 88. مقدمهای بر طراحی واقعیت مجازی
- 89. اصول طراحی برای پلتفرمهای آموزشی آنلاین
- 90. کاربرد یادگیری ماشین در شخصیسازی UX
- 91. تحلیل رفتار کاربران با ابزارهای تحلیلی
- 92. اصول A/B تست در طراحی
- 93. اهمیت برندینگ در طراحی رابط کاربری
- 94. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای مدیریت محتوا
- 95. اصول طراحی برای اپلیکیشنهای خبری
- 96. طراحی رابط کاربری برای پلتفرمهای اجتماعی
- 97. تجربه کاربری در اپلیکیشنهای سلامت
- 98. مبانی طراحی برای کسبوکارهای کوچک
- 99. اصول طراحی برای بازارهای آنلاین
- 100. کاربرد بازیوارسازی (Gamification) در UX
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.