کتاب مبانی طراحی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی طراحی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای خلاقانه

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. تاریخچه مختصر بازی‌های رایانه‌ای
  • 3. انواع ژانرهای بازی‌های رایانه‌ای
  • 4. اصول اساسی طراحی بازی
  • 5. مفهوم‌سازی بازی: ایده تا واقعیت
  • 6. طراحی گیم‌پلی: هسته اصلی بازی
  • 7. مکانیک‌های بازی و قوانین آن
  • 8. طراحی مراحل و چالش‌ها
  • 9. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 10. طراحی شخصیت‌ها و روایت داستان
  • 11. جهان‌سازی و محیط بازی
  • 12. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 13. اصول طراحی بصری بازی
  • 14. هنر ۲D و ۳D در بازی‌ها
  • 15. انیمیشن در بازی‌ها
  • 16. طراحی صدا و موسیقی متن
  • 17. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 18. تیم‌سازی و نقش‌های کلیدی
  • 19. چرخه عمر توسعه بازی
  • 20. نمونه‌سازی اولیه (Prototyping)
  • 21. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 23. پلتفرم‌های مختلف بازی (PC، کنسول، موبایل)
  • 24. موتورهای بازی‌سازی: Unreal Engine
  • 25. موتورهای بازی‌سازی: Unity
  • 26. مفاهیم برنامه‌نویسی برای بازی‌سازی
  • 27. زبان‌های برنامه‌نویسی رایج (C#، C++)
  • 28. اصول طراحی منطق بازی
  • 29. مدیریت داده‌ها و ذخیره‌سازی بازی
  • 30. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 31. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 32. مدل‌های کسب‌وکار در صنعت بازی
  • 33. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 34. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 35. اخلاق در طراحی بازی
  • 36. بازی‌های آموزشی و شبیه‌سازی
  • 37. کاربرد بازی در آموزش و یادگیری
  • 38. بازی‌درمانی و کاربردهای روانشناختی
  • 39. طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و جذاب
  • 40. اصول روانشناسی در طراحی بازی
  • 41. توسعه بازی‌های موبایل: مبانی
  • 42. طراحی بازی‌های موبایل: بهینه‌سازی
  • 43. معرفی ابزارهای طراحی بازی
  • 44. مدیریت منابع در توسعه بازی
  • 45. کار با دارایی‌های بازی (Assets)
  • 46. اصول طراحی تعادل در بازی
  • 47. سیستم‌های پیشرفت و پاداش در بازی
  • 48. طراحی اقتصاد داخلی بازی
  • 49. تکنیک‌های روایت غیرخطی
  • 50. شخصیت‌پردازی عمیق
  • 51. ایجاد اتمسفر و حس در بازی
  • 52. طراحی هوش مصنوعی دشمنان
  • 53. سیستم‌های جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 54. طراحی معماها و پازل‌ها
  • 55. کاربرد فیزیک در بازی‌ها
  • 56. مدیریت دوربین در بازی
  • 57. اصول طراحی رابط کاربری بصری
  • 58. طراحی آیکون‌ها و عناصر UI
  • 59. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 60. جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان
  • 61. به‌روزرسانی و پشتیبانی بازی
  • 62. جامعه‌سازی پیرامون بازی
  • 63. مدیریت نقدها و نظرات
  • 64. استانداردهای فنی توسعه بازی
  • 65. مستندسازی فنی پروژه
  • 66. اصول طراحی بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 67. چالش‌های توسعه بازی‌های مستقل
  • 68. نمونه‌های موفق بازی‌های مستقل
  • 69. کار با ابزارهایVersion Control (Git)
  • 70. اصول طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 71. اصول طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 72. ملاحظات طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 73. توسعه بازی‌های چند پلتفرمی
  • 74. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های بزرگ
  • 75. استفاده از Asset Store و Marketplaces
  • 76. اصول طراحی بازی‌های رقابتی
  • 77. سیستم‌های رتبه‌بندی و لیگ
  • 78. طراحی رویدادها و چالش‌های درون بازی
  • 79. کاربرد داده‌کاوی در تحلیل بازی
  • 80. شخصی‌سازی تجربه بازیکن
  • 81. طراحی بازی‌های مبتنی بر داستان
  • 82. توسعه بازی‌های شبیه به زندگی واقعی
  • 83. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 84. مدیریت منابع در بازی‌های استراتژیک
  • 85. طراحی پایدار در بازی‌ها
  • 86. ملاحظات دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 87. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 88. بهینه‌سازی پردازش (CPU Optimization)
  • 89. بهینه‌سازی حافظه (Memory Optimization)
  • 90. اصول طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری پیشرفته
  • 91. روایت‌گری تعاملی
  • 92. طراحی سیستم‌های اقتصادی پایدار
  • 93. فرهنگ و ارزش‌های ایرانی در بازی‌ها
  • 94. کاربرد نمادها و اسطوره‌های ایرانی
  • 95. بازتاب تاریخ و تمدن ایران در بازی‌ها
  • 96. طراحی بازی‌های با رویکرد فرهنگی-ملی
  • 97. استانداردهای اخلاقی در توسعه بازی
  • 98. ملاحظات قانونی در نشر بازی
  • 99. حفاظت از داده‌های بازیکنان
  • 100. مقررات مربوط به بازی‌های رایانه‌ای در ایران

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.