کتاب تکنیکهای پیشرفته در توسعهٔ بازی با موتور Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای پیشرفته در توسعهٔ بازی با موتور Unity
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و ابزارهای کاربردی
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعهٔ بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازی با یونیتی
- 2. آشنایی با محیط توسعهٔ یونیتی
- 3. مدیریت صحنهها و اشیاء در یونیتی
- 4. مبانی اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 5. کار با کامپوننتها و سیستم بازی یونیتی
- 6. فیزیک در یونیتی: ریجیدبادی و برخوردها
- 7. کنترل کاراکتر و ورودی کاربر
- 8. انیمیشن در یونیتی: مبانی و کاربرد
- 9. سیستم ذرات (Particle System) در یونیتی
- 10. کار با صدا و موسیقی در بازی
- 11. مفاهیم گرافیکی و رندرینگ در یونیتی
- 12. نورپردازی و سایهزنی در یونیتی
- 13. دوربین و افکتهای تصویری در یونیتی
- 14. ساخت رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 15. ذخیره و بارگذاری دادهها در یونیتی
- 16. شبکهسازی در بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 17. بهینهسازی عملکرد بازی در یونیتی
- 18. مدیریت حافظه و منابع در یونیتی
- 19. اصول طراحی بازی و گیمیپلی
- 20. مراحل توسعهٔ یک بازی ساده
- 21. آشنایی با ابزارهای توسعهٔ بازی
- 22. مدلسازی سهبعدی و وارد کردن به یونیتی
- 23. تکسچرینگ و متریالسازی در یونیتی
- 24. کار با انیمیشنهای پیشرفته
- 25. سیستمهای رویداد و پیامرسانی در یونیتی
- 26. هوش مصنوعی پایهای برای NPCها
- 27. طراحی مراحل (Level Design)
- 28. کار با سیستمهای فیزیک پیشرفته
- 29. نقشهبرداری و سیستمهای تولید نقشه
- 30. توسعهٔ ابزارهای سفارشی در یونیتی
- 31. مدیریت منابع و داراییهای بازی
- 32. بهینهسازی گرافیکی و رندرینگ
- 33. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته
- 34. افکتهای تصویری پیشرفته (Post-processing)
- 35. طراحی و پیادهسازی سیستمهای مبارزه
- 36. هوش مصنوعی پیشرفته برای دشمنان
- 37. سیستم دیالوگ و داستانسرایی
- 38. مدیریت وضعیت بازی و ذخیرهٔ بازی
- 39. پیادهسازی سیستمهای امتیازدهی و پیشرفت
- 40. کار با ابزارهای ویرایشگر یونیتی
- 41. مدیریت انیمیشنهای پیچیده (Animator Controller)
- 42. سیستمهای مبتنی بر حالت (State Machines)
- 43. توسعهٔ بازیهای دوبعدی در یونیتی
- 44. کار با سیستمهای فیزیک دوبعدی
- 45. اصول طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 46. پیادهسازی سیستمهای پرداخت درونبرنامهای (مطابق مقررات)
- 47. مدیریت هویت کاربری و حسابها (مطابق مقررات)
- 48. اصول تولید محتوای بازی
- 49. مستندسازی فنی بازی
- 50. تست و اشکالزدایی بازی
- 51. مدیریت پروژهٔ توسعهٔ بازی
- 52. اصول طراحی بصری بازی
- 53. کار با سیستمهای مبتنی بر مولفه (ECS)
- 54. توسعهٔ بازیهای معمایی
- 55. توسعهٔ بازیهای استراتژیک
- 56. توسعهٔ بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 57. پیادهسازی سیستمهای Crafting
- 58. مدیریت Inventory و آیتمها
- 59. سیستمهای مبتنی بر سیستمهای مبتنی بر رفتار (Behavior Trees)
- 60. بهینهسازی شبکه برای بازیهای آنلاین
- 61. امنیت در بازیهای چندنفره
- 62. مدیریت رویدادهای بازی و زمانبندی
- 63. کار با سیستمهای مبتنی بر گراف (Graph-based Systems)
- 64. توسعهٔ ابزارهای کمکی برای توسعهدهندگان
- 65. مدیریت خطا و استثناء در یونیتی
- 66. اصول طراحی صدا و موسیقی بازی
- 67. کار با سیستمهای مبتنی بر فیزیک شبیهسازی شده
- 68. توسعهٔ بازیهای مسابقهای
- 69. پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر هوش مصنوعی قابل یادگیری
- 70. بهینهسازی پایگاه دادهٔ بازی
- 71. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 72. کار با سیستمهای مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
- 73. کار با سیستمهای مبتنی بر واقعیت مجازی (VR)
- 74. مدیریت داراییهای بازی در پلتفرمهای مختلف
- 75. توسعهٔ بازیهای شبیهسازی
- 76. اصول طراحی بازیهای پازل پیشرفته
- 77. پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر یادگیری ماشین (Machine Learning)
- 78. مدیریت و بهینهسازی منابع گرافیکی
- 79. توسعهٔ ابزارهای مونتاژ و ویرایش صحنه
- 80. کار با سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر هوش مصنوعی مولد
- 81. مدیریت و بهینهسازی کد بازی
- 82. اصول طراحی بازیهای تعاملی
- 83. پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر پردازش زبان طبیعی (NLP)
- 84. مدیریت و بهینهسازی عملکرد شبکه
- 85. توسعهٔ بازیهای پلتفرمر
- 86. اصول طراحی بازیهای اکتشافی
- 87. پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر سیستمهای توزیع شده
- 88. مدیریت و بهینهسازی حافظهٔ بازی
- 89. توسعهٔ ابزارهای سفارشی برای گرافیک
- 90. کار با سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر پردازش موازی
- 91. مدیریت داراییهای بازی در زمان اجرا
- 92. توسعهٔ بازیهای شبیهسازی رویداد
- 93. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر داستان
- 94. پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر دادههای بزرگ (Big Data)
- 95. مدیریت و بهینهسازی بارگذاری صحنه
- 96. توسعهٔ ابزارهای تحلیل عملکرد بازی
- 97. کار با سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
- 98. مدیریت و بهینهسازی مصرف باتری در دستگاههای موبایل
- 99. توسعهٔ بازیهای مبتنی بر مبتنی بر شبیهسازی فیزیکی پیشرفته
- 100. اصول طراحی بازیهای آموزشی تعاملی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.