کتاب راهنمای جامع ساخت بازی برای کامپیوترهای قدیمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع ساخت بازی برای کامپیوترهای قدیمی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای قدیمی و توسعه بازی
  • 2. آشنایی با معماری Commodore 64
  • 3. زبان برنامه‌نویسی BASIC در Commodore 64
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 5. نخستین برنامه: نمایش متن روی صفحه
  • 6. کار با گرافیک پایه در Commodore 64
  • 7. رنگ‌ها و پالت رنگی
  • 8. صفحه نمایش کاراکتری و کاراکترهای سفارشی
  • 9. صفحه نمایش گرافیکی
  • 10. دستورات گرافیکی پایه: POKE و PEEK
  • 11. مدیریت حافظه در Commodore 64
  • 12. ساختار داده‌ها: آرایه‌ها و متغیرها
  • 13. حلقه‌ها و دستورات شرطی
  • 14. توسعه توابع و رویه‌ها
  • 15. مدیریت ورودی از صفحه کلید
  • 16. مدیریت ورودی از جوی استیک
  • 17. صدا در Commodore 64: تراشه SID
  • 18. تولید نت‌های موسیقی
  • 19. تولید افکت‌های صوتی
  • 20. مفاهیم اولیه بازی‌سازی
  • 21. طراحی چرخه بازی (Game Loop)
  • 22. مدیریت وضعیت بازی
  • 23. مکانیک‌های پایه بازی
  • 24. حرکت کاراکترها
  • 25. تشخیص برخورد
  • 26. مدیریت امتیاز و زندگی
  • 27. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 28. ذخیره سازی روی نوار کاست
  • 29. ذخیره سازی روی فلاپی دیسک
  • 30. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 31. ساختار دستورات اسمبلی
  • 32. ثبات‌ها و آدرس‌دهی
  • 33. نوشتن کد اسمبلی برای بخش‌های حساس
  • 34. بهینه‌سازی کد با اسمبلی
  • 35. ساخت اسپرایت‌ها
  • 36. انیمیشن اسپرایت‌ها
  • 37. مدیریت چندین اسپرایت
  • 38. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 39. پیاده‌سازی پرش و جاذبه
  • 40. مدیریت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 41. طراحی مراحل (Levels)
  • 42. موتورهای بازی ساده
  • 43. مفاهیم پایه گرافیک بازی
  • 44. طراحی کاراکترها و محیط
  • 45. استفاده از نقشه‌های کاشی (Tilemaps)
  • 46. مدیریت دوربین در بازی
  • 47. کار با موسیقی متن
  • 48. ترکیب موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 49. توسعه بازی‌های معمایی
  • 50. توسعه بازی‌های تیراندازی
  • 51. مفاهیم پایه شبکه در بازی‌های قدیمی (در صورت امکان)
  • 52. اشکال‌زدایی (Debugging) در Commodore 64
  • 53. ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 54. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد
  • 55. مدیریت حافظه در بازی‌های پیچیده
  • 56. توسعه بازی‌های چندسکویی (Cross-platform)
  • 57. مقدمه‌ای بر اصول طراحی رابط کاربری
  • 58. طراحی منوها و پیام‌ها
  • 59. کار با فونت‌ها
  • 60. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 61. مدیریت منابع بازی
  • 62. اصول تست بازی
  • 63. تست عملکرد و پایداری
  • 64. تست کاربردپذیری
  • 65. مقدمه‌ای بر توسعه تجاری بازی
  • 66. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 67. انتشار بازی‌های مستقل
  • 68. آینده بازی‌های کامپیوتری قدیمی
  • 69. نگاهی به تاریخچه بازی‌های ویدئویی
  • 70. سبک‌های مختلف بازی‌سازی
  • 71. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • 72. حرکت‌دهی پیشرفته کاراکترها
  • 73. شبیه‌سازی فیزیک ساده
  • 74. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 75. طراحی صدا برای بازی‌های مدرن
  • 76. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 77. توسعه بازی‌های استراتژیک
  • 78. بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 79. تکنیک‌های داستان‌سرایی در بازی
  • 80. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل پویا
  • 81. کار با موتورهای بازی مدرن (در صورت ارتباط با مفاهیم قدیمی)
  • 82. اصول طراحی بازی‌های نوآورانه
  • 83. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 84. کاربردهای بازی در آموزش
  • 85. اخلاق در بازی‌سازی
  • 86. بررسی بازی‌های کلاسیک و درس‌های آموخته شده
  • 87. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای پلتفرم‌های موبایل (در صورت ارتباط با اصول قدیمی)
  • 88. اصول طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 89. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 90. فناوری‌های نوین در بازی‌سازی
  • 91. تأثیر بازی‌ها بر فرهنگ
  • 92. بازی و سلامت روان
  • 93. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مولد در بازی‌سازی
  • 94. آینده توسعه بازی‌های مستقل
  • 95. بررسی چالش‌های اقتصادی در بازی‌سازی
  • 96. مفاهیم پایه‌ای اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 97. توسعه بازی‌های آموزشی مبتنی بر شبیه‌سازی
  • 98. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 99. اصول بازاریابی بازی‌های کامپیوتری
  • 100. استراتژی‌های انتشار جهانی بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.