کتاب آشنایی با زبان برنامه‌نویسی LOGO در محیط Commodore 64 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با زبان برنامه‌نویسی LOGO در محیط Commodore 64

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی و زبان‌های نمایشی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای خانگی و Commodore 64
  • 2. آشنایی با محیط Commodore 64
  • 3. نصب و راه‌اندازی اولیه Commodore 64
  • 4. مبانی زبان برنامه‌نویسی LOGO
  • 5. تاریخچه و فلسفه زبان LOGO
  • 6. دستورات پایه در LOGO: FORWARD, BACKWARD
  • 7. دستورات پایه در LOGO: RIGHT, LEFT
  • 8. مفهوم Turtle و حرکات آن
  • 9. کشیدن خطوط ساده با Turtle
  • 10. رسم اشکال هندسی با LOGO
  • 11. حلقه‌ها در LOGO: REPEAT
  • 12. استفاده از REPEAT برای رسم اشکال پیچیده‌تر
  • 13. متغیرها در LOGO
  • 14. تعریف و استفاده از متغیرها
  • 15. ورودی گرفتن از کاربر در LOGO
  • 16. دستور PRINT برای نمایش خروجی
  • 17. تابع TO برای تعریف رویه‌ها
  • 18. استفاده از رویه‌ها برای سازماندهی کد
  • 19. رویه‌های بازگشتی در LOGO
  • 20. مثال‌هایی از رویه‌های بازگشتی
  • 21. کار با قلم و رنگ در LOGO
  • 22. تغییر ضخامت قلم
  • 23. پاک کردن صفحه و پاک کردن بخشی از صفحه
  • 24. ذخیره و بارگذاری برنامه‌های LOGO
  • 25. اشکال‌زدایی (Debugging) در LOGO
  • 26. مدیریت خطاها در LOGO
  • 27. رسم اشکال پیچیده با ترکیب رویه‌ها
  • 28. استفاده از شرط‌ها در LOGO: IF
  • 29. دستور IFTHEN
  • 30. کاربرد شرط‌ها در برنامه‌نویسی LOGO
  • 31. مفاهیم پیشرفته‌تر در LOGO
  • 32. توابع ریاضی در LOGO
  • 33. کار با لیست‌ها در LOGO
  • 34. عملیات بر روی لیست‌ها
  • 35. تعریف و استفاده از لیست‌های سفارشی
  • 36. مثال‌های عملی از کار با لیست‌ها
  • 37. مفاهیم گرافیکی پیشرفته در LOGO
  • 38. مدیریت صفحه نمایش در LOGO
  • 39. استفاده از PSET و PRESET
  • 40. کار با پیکسل‌ها در LOGO
  • 41. ایجاد انیمیشن‌های ساده با LOGO
  • 42. انیمیشن‌های مبتنی بر حلقه
  • 43. انیمیشن‌های مبتنی بر رویه‌های بازگشتی
  • 44. کار با صدا در Commodore 64 LOGO
  • 45. دستورهای صوتی اولیه
  • 46. ایجاد صداهای ساده
  • 47. ایجاد ملودی‌های ساده
  • 48. ساخت بازی‌های ساده با LOGO
  • 49. مفهوم امتیازدهی در بازی
  • 50. مدیریت حرکات بازیکن در بازی
  • 51. تشخیص برخوردها در بازی
  • 52. یکپارچه‌سازی مفاهیم آموخته شده
  • 53. طراحی یک پروژه کوچک با LOGO
  • 54. تحلیل و طراحی پروژه
  • 55. پیاده‌سازی پروژه
  • 56. آزمایش و اشکال‌زدایی پروژه
  • 57. نکات و ترفندهای پیشرفته در LOGO
  • 58. بهینه‌سازی کد در LOGO
  • 59. مستندسازی کد LOGO
  • 60. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا در LOGO (در حد امکان)
  • 61. مقایسه LOGO با سایر زبان‌های برنامه‌نویسی اولیه
  • 62. تاریخچه کامپیوترهای خانگی در ایران
  • 63. تأثیر LOGO بر آموزش کودکان
  • 64. کاربرد LOGO در حل مسائل آموزشی
  • 65. مبانی الگوریتم‌ها در LOGO
  • 66. رسم نمودار الگوریتمی با LOGO
  • 67. مرتب‌سازی در LOGO
  • 68. جستجو در LOGO
  • 69. مفاهیم گرافیکی در زمینه هنر و طراحی
  • 70. کاربرد LOGO در خلق آثار هنری دیجیتال
  • 71. مبانی طراحی رابط کاربری ساده در LOGO
  • 72. ایجاد منوهای ساده
  • 73. مدیریت ورودی‌های مختلف
  • 74. بررسی محدودیت‌های LOGO در Commodore 64
  • 75. چالش‌های برنامه‌نویسی در محیط محدود
  • 76. بهترین شیوه‌ها برای برنامه‌نویسی LOGO
  • 77. فرهنگ برنامه‌نویسی و اشتراک‌گذاری دانش
  • 78. آشنایی با جامعه برنامه‌نویسان Commodore 64
  • 79. منابع بیشتر برای یادگیری LOGO
  • 80. پروژه‌های الهام‌بخش
  • 81. مرور کلی بر مبانی برنامه‌نویسی
  • 82. اصول طراحی نرم‌افزار
  • 83. اهمیت تفکر الگوریتمی
  • 84. اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 85. مسئولیت‌پذیری در تولید محتوای دیجیتال
  • 86. رعایت قوانین و مقررات نشر دیجیتال
  • 87. توسعه پایدار در حوزه فناوری اطلاعات
  • 88. نقش آموزش در توانمندسازی جامعه
  • 89. اهمیت سواد دیجیتال
  • 90. نگاهی به آینده برنامه‌نویسی
  • 91. مقدمه‌ای بر مفاهیم امنیت سایبری (در حد کلی)
  • 92. حفاظت از داده‌ها و اطلاعات شخصی
  • 93. آشنایی با تهدیدات رایج سایبری
  • 94. راهکارهای اولیه برای حفظ امنیت
  • 95. اهمیت به‌روزرسانی نرم‌افزارها
  • 96. مبانی حریم خصوصی آنلاین
  • 97. مسئولیت کاربران در فضای مجازی
  • 98. فرهنگ استفاده صحیح از اینترنت
  • 99. اهمیت یادگیری مستمر در دنیای فناوری
  • 100. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری برنامه‌نویسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.