کتاب خلق جلوههای بصری و صوتی در کامپیوترهای خانگی قدیمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق جلوههای بصری و صوتی در کامپیوترهای خانگی قدیمی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی
- 2. آشنایی با سختافزار گرافیکی کامپیوترهای قدیمی
- 3. اصول اولیه نمایش تصویر در صفحه نمایش
- 4. نقشهکشی پیکسل به پیکسل: اولین قدمها
- 5. کار با کاراکترها و فونتهای گرافیکی
- 6. تغییر رنگها و پالتهای رنگی
- 7. مفاهیم پایه صدا در کامپیوترهای قدیمی
- 8. تولید صداهای ساده با مولدهای صوتی
- 9. انواع موجهای صوتی و کاربرد آنها
- 10. مقدمهای بر زبان BASIC برای گرافیک
- 11. دستورات BASIC برای رسم اشکال هندسی
- 12. ایجاد انیمیشنهای ساده با BASIC
- 13. کار با حافظه گرافیکی و چیدمان آن
- 14. ذخیره و بازیابی تصاویر گرافیکی
- 15. تکنیکهای فشردهسازی تصاویر ساده
- 16. آشنایی با پردازشگرهای گرافیکی اولیه
- 17. توابع کتابخانهای برای گرافیک
- 18. مفاهیم اولیه صدا در سطح سختافزار
- 19. تولید صداهای پیچیدهتر با سختافزار
- 20. موسیقی در کامپیوترهای قدیمی: نتها و آکوردها
- 21. ساخت ریتم و ملودی با دستورات صوتی
- 22. آهنگسازی ساده برای بازیها
- 23. مقدمهای بر زبان اسمبلی برای بهینهسازی
- 24. استفاده از اسمبلی برای گرافیک سریعتر
- 25. بهینهسازی کد BASIC با اسمبلی
- 26. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: Scroll و Page Flipping
- 27. ایجاد افکتهای تصویری با تغییر حافظه
- 28. مدیریت چندین صفحه گرافیکی
- 29. مفاهیم گرافیک در بازیهای ساده
- 30. طراحی کاراکترهای بازی
- 31. حرکت کاراکترها و تشخیص برخورد
- 32. انیمیشن کاراکترها در بازی
- 33. سیستمهای امتیازبندی و نمایش آنها
- 34. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 35. اصول اولیه طراحی رابط کاربری در بازی
- 36. نمایش منوها و گزینهها
- 37. ساخت پنجرههای ساده در بازی
- 38. مقدمهای بر جلوههای صوتی در بازی
- 39. افکتهای صوتی برای رویدادهای بازی
- 40. موسیقی متن بازیها
- 41. تنظیم صدا و افکتها در بازی
- 42. کار با حافظه صوتی
- 43. تکنیکهای پیشرفته صدا: Arpeggios و Vibrato
- 44. ساخت صداهای شبیهسازی شده
- 45. مقدمهای بر مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 46. رسم خطوط و منحنیها در گرافیک برداری
- 47. کار با اشکال هندسی در گرافیک برداری
- 48. انیمیشن در گرافیک برداری
- 49. کاربرد گرافیک برداری در بازیهای قدیمی
- 50. مقدمهای بر اصول اولیه طراحی بازی
- 51. ایدهپردازی و خلق دنیای بازی
- 52. طراحی مراحل و چالشها
- 53. شخصیتپردازی و پیشزمینه داستانی
- 54. تست و اشکالزدایی بازی
- 55. کار با ابزارهای توسعه بازی
- 56. تاریخچه گرافیک در کامپیوترهای خانگی
- 57. تحلیل گرافیکی بازیهای کلاسیک
- 58. الهامگیری از تکنیکهای قدیمی
- 59. مقدمهای بر مفاهیم گرافیک سهبعدی (ساده شده)
- 60. نمایش نقاط و خطوط در فضای سهبعدی
- 61. تبدیلات هندسی اولیه در سهبعدی
- 62. نورپردازی ساده در گرافیک سهبعدی
- 63. کار با مدلهای سهبعدی ساده
- 64. مفاهیم اولیه انیمیشن سهبعدی
- 65. کاربرد گرافیک سهبعدی در بازیها
- 66. مقدمهای بر طراحی مراحل بازیهای پیچیدهتر
- 67. سیستمهای مدیریت دشمنان
- 68. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 69. طراحی باس فایتها
- 70. مباحث پیشرفته صدا در بازی
- 71. میکسر صدا و کانالهای صوتی
- 72. پشتیبانی از فرمتهای صوتی مختلف
- 73. تکنیکهای صوتی برای ایجاد اتمسفر
- 74. مقدمهای بر بهینهسازی حافظه در بازی
- 75. مدیریت دادههای گرافیکی و صوتی
- 76. فشردهسازی پیشرفته دادهها
- 77. تکنیکهای بارگذاری تدریجی (Streaming)
- 78. مقدمهای بر طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 79. اهمیت رابط کاربری (UI)
- 80. قابلیت دسترسی در بازیها
- 81. بازخورد به بازیکن
- 82. مقدمهای بر ابزارهای مدرن توسعه بازی
- 83. مقایسه با ابزارهای قدیمی
- 84. یادگیری موتورهای بازیسازی
- 85. مقدمهای بر آینده گرافیک و صدا در بازیها
- 86. روندهای نوظهور در توسعه بازی
- 87. جمعبندی و نگاه به آینده
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.