کتاب راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی Commodore 64 برای ساخت بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی Commodore 64 برای ساخت بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین و معماری سیستم

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی و معماری Commodore 64
  • 2. شناخت پردازنده MOS Technology 6510
  • 3. ساختار حافظه در Commodore 64
  • 4. رجیسترهای پردازنده 6510
  • 5. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی 6510
  • 6. عملیات منطقی و ریاضی
  • 7. انتقال داده‌ها و عملیات جابجایی
  • 8. کنترل جریان برنامه: پرش‌ها و زیرروال‌ها
  • 9. مدیریت پشته
  • 10. توابع ورودی/خروجی پایه
  • 11. کار با دستگاه‌های ورودی/خروجی (I/O)
  • 12. آدرس‌دهی حافظه و حالت‌های آدرس‌دهی
  • 13. ثابت‌های عددی و نمایش داده‌ها
  • 14. مفاهیم صفرهای پیشرو و پسرو
  • 15. عملیات بیت‌به‌بیت
  • 16. استفاده از ثوابت در برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 17. اصول برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 18. دیباگ کردن برنامه‌های اسمبلی
  • 19. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 20. توسعه بازی‌های ساده: مقدمات
  • 21. پردازش گرافیک در Commodore 64
  • 22. حالت‌های گرافیکی و کارتریج‌ها
  • 23. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 24. ایجاد و حرکت اسپریت‌ها
  • 25. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 26. کار با رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 27. مفاهیم صدا در Commodore 64 (چیپ SID)
  • 28. تولید صداهای ساده
  • 29. ایجاد افکت‌های صوتی
  • 30. ساخت موسیقی زمینه
  • 31. مدیریت ورودی از کیبورد
  • 32. استفاده از جوی‌استیک
  • 33. پیاده‌سازی منطق بازی: تشخیص برخورد
  • 34. مدیریت امتیاز و وضعیت بازی
  • 35. ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 36. استفاده از فلاپی دیسک (Drive 1541)
  • 37. ساختار فایل‌های روی دیسک
  • 38. خواندن و نوشتن داده‌ها از دیسک
  • 39. برنامه‌نویسی روتین‌های DOS
  • 40. مدیریت خطا در عملیات دیسک
  • 41. مفاهیم وقفه (Interrupts)
  • 42. مدیریت وقفه زمانی
  • 43. مدیریت وقفه ورودی/خروجی
  • 44. نوشتن روتین‌های وقفه سفارشی
  • 45. کار با حافظه RAM خارجی
  • 46. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • 47. انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 48. مدیریت حافظه برای بازی‌های بزرگ
  • 49. بهینه‌سازی سرعت اجرای بازی
  • 50. استفاده از جدول‌های جستجو (Lookup Tables)
  • 51. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 52. نوشتن کد قابل حمل (Portable Code)
  • 53. مقدمه‌ای بر زبان BASIC و ارتباط آن با اسمبلی
  • 54. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 55. استفاده از BASIC برای مدیریت بازی
  • 56. ساخت منوهای بازی
  • 57. مدیریت صفحات نمایش (Screens)
  • 58. کار با کاراکترهای سفارشی
  • 59. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر فریم
  • 60. مدیریت حالات مختلف بازی
  • 61. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 62. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading) ساده
  • 63. کار با حافظه کارتنیج
  • 64. نوشتن کدهای محافظت شده
  • 65. مفاهیم رمزنگاری ساده
  • 66. استفاده از توابع سیستمی Commodore
  • 67. مدیریت حافظه با روتین‌های سیستم
  • 68. تکنیک‌های ساختاردهی داده‌ها
  • 69. پیاده‌سازی سیستم ذخیره امتیاز بالا
  • 70. مدیریت سطح دشواری بازی
  • 71. طراحی مراحل بازی
  • 72. استفاده از موسیقی برای ایجاد اتمسفر
  • 73. تکنیک‌های پیشرفته صدا
  • 74. ساخت بازی‌های پازل
  • 75. ساخت بازی‌های اکشن
  • 76. ساخت بازی‌های ماجراجویی
  • 77. تست و اشکال‌زدایی بازی‌ها
  • 78. مستندسازی کد اسمبلی
  • 79. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 80. کار با ماوس (در صورت امکان)
  • 81. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای پلتفرم‌های دیگر
  • 82. مقایسه معماری 6510 با پردازنده‌های دیگر
  • 83. تاریخچه Commodore 64 و بازی‌های آن
  • 84. اخلاق در برنامه‌نویسی و توسعه بازی
  • 85. حقوق مالکیت معنوی در نرم‌افزار
  • 86. استفاده از ابزارهای توسعه مدرن
  • 87. شبیه‌سازهای Commodore 64
  • 88. کامپایلرهای اسمبلی مدرن
  • 89. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های آموزشی
  • 90. کاربرد زبان اسمبلی در سیستم‌های توکار
  • 91. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی ساده
  • 92. پروژه‌های عملی: افزودن ویژگی‌های جدید به بازی
  • 93. پروژه‌های عملی: بهینه‌سازی بازی موجود
  • 94. پروژه‌های عملی: ساخت یک ابزار کمکی
  • 95. پروژه‌های عملی: شبیه‌سازی یک سیستم ساده
  • 96. پروژه‌های عملی: تحلیل کد بازی‌های کلاسیک
  • 97. پروژه‌های عملی: بازسازی یک بازی قدیمی
  • 98. پروژه‌های عملی: توسعه یک بازی با گرافیک پیشرفته
  • 99. پروژه‌های عملی: اضافه کردن قابلیت چندنفره (محدود)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.