کتاب آموزش مقدماتی برنامه‌نویسی با اسکرچ: خلق بازی و انیمیشن‌های ساده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی برنامه‌نویسی با اسکرچ: خلق بازی و انیمیشن‌های ساده

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مقدمات برنامه‌نویسی بصری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای برنامه‌نویسی با اسکرچ
  • 2. آشنایی با محیط اسکرچ: پنجره‌ها و ابزارها
  • 3. شخصیت‌های اسکرچ (اسپرایت‌ها) و پس‌زمینه‌ها
  • 4. دستورات حرکتی: حرکت دادن اسپرایت‌ها
  • 5. تغییر ظاهر اسپرایت‌ها: لباس‌ها و افکت‌ها
  • 6. دستورات صدا: افزودن صدا به پروژه‌ها
  • 7. رویدادها: شروع کنندهٔ اتفاقات در اسکرچ
  • 8. دستورات شرطی: اگر ... آنگاه ...
  • 9. حلقه‌ها: تکرار دستورات
  • 10. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات
  • 11. آشنایی با بلوک‌های حرکتی پیشرفته
  • 12. کار با بلوک‌های ظاهر و افکت‌ها
  • 13. خلق انیمیشن‌های ساده با اسکرچ
  • 14. مبانی انیمیشن‌سازی: فریم به فریم
  • 15. ساخت انیمیشن راه رفتن
  • 16. ساخت انیمیشن صحبت کردن
  • 17. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های ساده
  • 18. مفهوم بازی: هدف، قوانین، چالش
  • 19. ساخت بازی تشخیص جهت
  • 20. ساخت بازی جمع‌آوری امتیاز
  • 21. کار با سنسورها: لمس، کلیدها
  • 22. استفاده از بلوک‌های قلم برای طراحی
  • 23. ترسیم اشکال هندسی با اسکرچ
  • 24. خلق الگوهای رنگی و گرافیکی
  • 25. مقدمه‌ای بر مفهوم بردار و مختصات
  • 26. کار با مختصات در اسکرچ
  • 27. جابجایی دقیق اسپرایت‌ها با مختصات
  • 28. ساخت بازی پلتفرمر ساده
  • 29. مفهوم گرانش در بازی‌ها
  • 30. مدیریت جان بازیکن
  • 31. مدیریت امتیاز و مراحل بازی
  • 32. افزودن دشمنان به بازی
  • 33. رفتار دشمنان: حرکت و حمله
  • 34. ساخت بازی تعقیب و گریز
  • 35. استفاده از لیست‌ها در اسکرچ
  • 36. مدیریت آیتم‌ها با لیست‌ها
  • 37. ساخت بازی مدیریت منابع
  • 38. مقدمه‌ای بر مفهوم رباتیک با اسکرچ
  • 39. اتصال اسکرچ به سخت‌افزارهای جانبی (با رعایت محدودیت‌ها)
  • 40. کنترل ربات با اسکرچ
  • 41. ساخت پروژهٔ تعاملی با سنسورها
  • 42. خلق داستان‌های تعاملی
  • 43. استفاده از بلوک‌های صدا برای روایت داستان
  • 44. افزودن شخصیت‌های بیشتر به داستان
  • 45. کنترل جریان داستان با دستورات شرطی
  • 46. طراحی واسط کاربری ساده در اسکرچ
  • 47. ساخت منوی بازی یا برنامه
  • 48. اضافه کردن دکمه‌های کنترلی
  • 49. مدیریت حالت‌های مختلف برنامه (مثلاً شروع، بازی، پایان)
  • 50. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی کد در اسکرچ
  • 51. کاهش تعداد بلوک‌ها
  • 52. استفاده از حلقه‌ها به جای تکرار دستی
  • 53. سازماندهی بهتر بلوک‌ها
  • 54. اشکال‌زدایی (دیباگینگ) در اسکرچ
  • 55. یافتن و رفع خطاها
  • 56. تست کردن پروژه‌ها
  • 57. اشتراک‌گذاری پروژه‌ها در انجمن اسکرچ (با رعایت قوانین)
  • 58. پروژه‌های پیشرفته‌تر: بازی‌های معمایی
  • 59. ساخت بازی حافظه
  • 60. ساخت بازی پازل ساده
  • 61. افزودن موسیقی پس‌زمینه به پروژه‌ها
  • 62. استفاده از افکت‌های صوتی خاص
  • 63. خلق دنیای مجازی در اسکرچ
  • 64. ساخت بازی شبیه‌سازی ساده
  • 65. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (مفاهیم پایه)
  • 66. کار با کپی اسپرایت‌ها
  • 67. ایجاد اسپرایت‌های پویا
  • 68. ساخت بازی‌های چند نفره (مفاهیم پایه و محدودیت‌ها)
  • 69. استفاده از پیام‌ها بین اسپرایت‌ها
  • 70. مفهوم رویدادهای سفارشی
  • 71. ساخت انیمیشن‌های موزیکال
  • 72. همگام‌سازی انیمیشن با صدا
  • 73. خلق کارت‌های تبریک تعاملی
  • 74. ساخت بازی‌های آموزشی ساده
  • 75. مفاهیم ریاضی در اسکرچ
  • 76. مفاهیم علوم در اسکرچ
  • 77. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های ساده
  • 78. مرتب‌سازی (مفاهیم اولیه)
  • 79. جستجو (مفاهیم اولیه)
  • 80. خلق ابزارهای گرافیکی ساده
  • 81. ساخت ماشین حساب ساده
  • 82. ساخت بازی‌های منطقی
  • 83. مقدمه‌ای بر خلاقیت در برنامه‌نویسی
  • 84. ترکیب بلوک‌ها به روش‌های نوین
  • 85. پروژه‌های الهام‌بخش از دیگران
  • 86. طراحی شخصیت‌های منحصربه‌فرد
  • 87. ایجاد داستان‌های جذاب
  • 88. ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده
  • 89. مقدمه‌ای بر مفاهیم امنیت سایبری (در حد آشنایی با کلمات کلیدی و پرهیز از محتوای مخرب)
  • 90. اهمیت حفظ اطلاعات شخصی در فضای مجازی
  • 91. شناخت خطرات احتمالی (بدون آموزش هک)
  • 92. آشنایی با واژگان مثبت در فضای مجازی
  • 93. کدنویسی تمیز و خوانا
  • 94. مستندسازی پروژه‌ها (یادداشت‌گذاری)
  • 95. استفاده از نام‌های معنی‌دار برای متغیرها و اسپرایت‌ها
  • 96. نکات پایانی و تشویق به ادامه یادگیری
  • 97. مسیرهای یادگیری پس از اسکرچ
  • 98. سایر ابزارهای برنامه‌نویسی بصری
  • 99. اهمیت پشتکار در یادگیری برنامه‌نویسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.