کتاب مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های کامپیوتری با C# و .NET با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های کامپیوتری با C# و .NET

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار با زبان برنامه‌نویسی C#

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کاربردی و گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C#
  • 2. آشنایی با محیط توسعه ویژوال استودیو
  • 3. انواع داده‌ها و متغیرها در C#
  • 4. عملگرها و عبارات در C#
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if, else)
  • 6. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while)
  • 7. آرایه‌ها و مجموعه‌ها در C#
  • 8. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 9. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 10. وراثت و پلی‌مورفیسم در C#
  • 11. کپسوله‌سازی و انتزاع در C#
  • 12. مدیریت خطا و استثناءها (Exceptions)
  • 13. کار با فایل‌ها و ورودی/خروجی (I/O)
  • 14. مقدمه‌ای بر چارچوب .NET Framework
  • 15. کار با دات نت کامپوننت‌ها (Assemblies)
  • 16. فضاهای نام (Namespaces) در C#
  • 17. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های کامپیوتری
  • 18. اصول طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 19. موتور بازی‌سازی و ابزارهای آن
  • 20. آشنایی با کتابخانه XNA (یا جایگزین مناسب)
  • 21. مفاهیم پایه‌ای گرافیک کامپیوتری
  • 22. رندر کردن اشیاء دوبعدی
  • 23. ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس)
  • 24. مدیریت وضعیت بازی
  • 25. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 26. برخوردها و تشخیص آن‌ها
  • 27. صداگذاری در بازی‌ها
  • 28. آشنایی با مفاهیم گرافیکی سه‌بعدی
  • 29. مدل‌سازی سه‌بعدی و وارد کردن مدل‌ها
  • 30. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 31. دوربین و دید سه‌بعدی
  • 32. کار با بافت‌ها (Textures)
  • 33. انیمیشن در بازی‌ها
  • 34. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 35. مدیریت منابع بازی (Resources)
  • 36. مقدمه‌ای بر گرافیک شتاب‌دهنده سخت‌افزاری
  • 37. کار با Direct3D (یا جایگزین مناسب)
  • 38. ساخت رابط کاربری بازی (UI)
  • 39. منوهای بازی و صفحه نمایش اطلاعات
  • 40. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 41. شبکه‌سازی در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 42. کار با سرور و کلاینت (مقدماتی)
  • 43. امنیت در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 44. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 45. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 46. تست و دیباگ کردن بازی
  • 47. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 48. آشنایی با ابزارهای طراحی مراحل
  • 49. کار با داده‌های بازی (Game Data)
  • 50. فرمت‌های فایل داده‌های بازی
  • 51. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی‌های فیزیکی
  • 52. شتاب‌دهنده‌ها و نیروها
  • 53. مدیریت زمان در بازی
  • 54. شمارنده‌ها و تایمرها
  • 55. مقدمه‌ای بر گیمیفیکیشن (Gamification)
  • 56. کاربرد گیمیفیکیشن در آموزش
  • 57. مفاهیم بازی‌گونه‌سازی در آموزش
  • 58. طراحی سیستم‌های امتیازدهی
  • 59. مدیریت چالش‌ها و جوایز
  • 60. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 61. محیط توسعه بازی‌های موبایل (Unity/Godot)
  • 62. اصول طراحی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 63. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 64. کار با سنسورهای موبایل (اختیاری)
  • 65. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های تحت وب
  • 66. فریم‌ورک‌های بازی تحت وب (Phaser)
  • 67. اصول بازی‌های تحت وب
  • 68. کار با HTML5 Canvas
  • 69. مقدمه‌ای بر گرافیک وکتور
  • 70. مدیریت انیمیشن‌های وکتور
  • 71. مفاهیم پایه‌ای طراحی UI/UX
  • 72. اهمیت تجربه کاربری در بازی
  • 73. اصول تست کاربردپذیری
  • 74. مدیریت پروژه‌های بازی‌سازی
  • 75. اصول کار تیمی در توسعه بازی
  • 76. مستندسازی در توسعه بازی
  • 77. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 78. اقتصاد بازی و مدل‌های درآمدی
  • 79. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 80. اصول طراحی برای VR
  • 81. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 82. اصول طراحی برای AR
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی
  • 84. اصول روانشناسی یادگیری در بازی
  • 85. طراحی بازی‌های تعاملی آموزشی
  • 86. ارزیابی اثربخشی بازی‌های آموزشی
  • 87. مقدمه‌ای بر گرافیک شیدر
  • 88. ساخت افکت‌های بصری با شیدرها
  • 89. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار در بازی
  • 90. الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 91. اصول تست خودکار بازی
  • 92. فرهنگ بازی‌سازی و جامعه آن
  • 93. روندهای آینده در توسعه بازی
  • 94. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مستقل (Indie)
  • 95. چالش‌ها و فرصت‌های بازی‌سازی مستقل
  • 96. اصول بازاریابی و انتشار بازی
  • 97. مسیر شغلی در صنعت بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.