کتاب ساخت بازی‌های رایانه‌ای با XNA 4.0 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های رایانه‌ای با XNA 4.0

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با XNA 4.0
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه XNA
  • 3. آشنایی با چارچوب XNA و مفاهیم اصلی
  • 4. اولین پروژه بازی: ساخت یک بازی ساده
  • 5. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • 6. مدیریت ورودی گیم‌پد (کنترلر بازی)
  • 7. رسم اشکال هندسی پایه در بازی
  • 8. کار با تصاویر و گرافیک دوبعدی
  • 9. مدیریت انیمیشن کاراکترها
  • 10. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 11. مفاهیم فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 12. پیاده‌سازی برخوردها (Collision Detection)
  • 13. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 14. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 15. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 16. مفاهیم پیشرفته گرافیک دوبعدی
  • 17. کار با صفحات اسپریت (Sprite Sheets)
  • 18. مدیریت دوربین در بازی‌های دوبعدی
  • 19. ساخت مینی‌مپ و ناوبری
  • 20. مفاهیم پایگاه داده در بازی‌ها
  • 21. مدیریت منابع بازی (Resources)
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 23. اشکال‌زدایی (Debugging) و تست بازی
  • 24. اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 25. توسعه بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 26. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 27. کار با مدل‌های سه‌بعدی
  • 28. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 29. مفاهیم سایه‌زنی (Shading)
  • 30. مدیریت دوربین در بازی‌های سه‌بعدی
  • 31. پیاده‌سازی فیزیک سه‌بعدی
  • 32. سیستم‌های ذرات سه‌بعدی
  • 33. مدیریت صدا در محیط‌های سه‌بعدی
  • 34. طراحی مراحل و محیط‌های بازی
  • 35. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 36. پیاده‌سازی دشمنان و رفتار آن‌ها
  • 37. سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
  • 38. طراحی مراحل پیچیده و چالش‌برانگیز
  • 39. مقدمه‌ای بر شبکه‌های بازی (Multiplayer)
  • 40. پیاده‌سازی ارتباطات شبکه در بازی
  • 41. مدیریت وضعیت بازی در حالت چندنفره
  • 42. همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های شبکه
  • 43. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی مدرن
  • 44. مقایسه XNA با موتورهای دیگر
  • 45. اصول معماری نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 46. الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 47. مدیریت خطا و استثناها در بازی
  • 48. ساخت ابزارهای کمکی برای توسعه بازی
  • 49. مفاهیم تست واحد (Unit Testing)
  • 50. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 51. استفاده از کلاس‌ها و اشیاء در بازی
  • 52. مدیریت ارث‌بری و چندریختی
  • 53. طراحی رابط‌های برنامه‌نویسی (Interfaces)
  • 54. مفاهیم برنامه‌نویسی تابعی
  • 55. کار با زبان‌های اسکریپت‌نویسی در بازی
  • 56. امنیت در توسعه بازی‌های آنلاین
  • 57. مقدمه‌ای بر گرافیک شیدر (Shader)
  • 58. نوشتن شیدرهای ساده
  • 59. کار با شیدرهای پیکسلی و رأسی
  • 60. شیدرهای پیشرفته و اثرات بصری
  • 61. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت مجازی
  • 62. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت افزوده
  • 63. اصول طراحی صدا برای بازی‌ها
  • 64. مقدمه‌ای بر طراحی داستان و روایت در بازی
  • 65. تکنیک‌های بهبود تجربه کاربری (UX)
  • 66. مدیریت پروژه‌های توسعه بازی
  • 67. اصول مستندسازی فنی بازی
  • 68. آشنایی با گیت و کنترل نسخه
  • 69. مدیریت خطاهای رایج در XNA
  • 70. بهبود گرافیک بازی با تکنیک‌های پیشرفته
  • 71. مدیریت حافظه و منابع در بازی‌های بزرگ
  • 72. ساخت سیستم‌های گفتگو در بازی
  • 73. پیاده‌سازی مأموریت‌ها و کوئست‌ها
  • 74. مفاهیم بازی‌سازی روگ‌لایک (Roguelike)
  • 75. اصول طراحی بازی‌های پازل
  • 76. مقدمه‌ای بر بازی‌های استراتژیک
  • 77. توسعه بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 78. مدیریت شخصیت‌ها و آیتم‌ها در RPG
  • 79. ساخت سیستم مبارزه در RPG
  • 80. مفاهیم توسعه بازی‌های ورزشی
  • 81. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 82. مقدمه‌ای بر تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 83. مدیریت چرخه عمر توسعه نرم‌افزار
  • 84. اصول اخلاق در بازی‌سازی
  • 85. مقدمه‌ای بر درآمدزایی در بازی‌ها
  • 86. کار با ابزارهای تحلیل بازی
  • 87. بهینه‌سازی بارگذاری بازی
  • 88. مفاهیم بازی‌سازی مینیمال
  • 89. اصول طراحی رابط کاربری مینیمال
  • 90. کار با فونت‌ها و متن در بازی
  • 91. مدیریت تنظیمات بازی
  • 92. ساخت سیستم راهنما در بازی
  • 93. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه بصری
  • 94. اصول طراحی بازی‌های بقا
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های اکشن
  • 96. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 97. ساخت سیستم‌های پلتفرمر
  • 98. اصول طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 99. بررسی بازی‌های موفق و درس‌های آموخته
  • 100. مقدمه‌ای بر آینده بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.