کتاب شروع برنامهنویسی با اسکرچ: خلق داستان و بازیهای تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شروع برنامهنویسی با اسکرچ: خلق داستان و بازیهای تعاملی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی بصری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی با اسکرچ
- 2. آشنایی با محیط اسکرچ: صحنه، اسپرایتها و پسزمینهها
- 3. انتخاب و سفارشیسازی اسپرایتها
- 4. تغییر پسزمینهها و ایجاد صحنههای دلخواه
- 5. بلوکهای حرکتی: راهنمایی اسپرایتها در صحنه
- 6. بلوکهای ظاهری: تغییر شکل، صدا و گفتگوی اسپرایتها
- 7. بلوکهای صوتی: افزودن افکتهای صوتی و موسیقی
- 8. بلوکهای رویداد: شروع ماجرا با کلیک یا فشردن کلید
- 9. بلوکهای کنترلی: ایجاد حلقهها و شرطها برای اجرای دستورات
- 10. بلوکهای حسگر: تعامل با محیط و اسپرایتهای دیگر
- 11. بلوکهای عملگر: انجام محاسبات ریاضی و منطقی
- 12. بلوکهای متغیر: ذخیره و استفاده از اطلاعات در برنامه
- 13. ساخت اولین انیمیشن ساده با اسپرایتها
- 14. ایجاد یک داستان تعاملی با اسپرایتها و دیالوگها
- 15. طراحی بازی ساده: حرکت اسپرایت با کلیدهای جهتنما
- 16. پیادهسازی سیستم امتیازدهی در بازی
- 17. مدیریت برخورد اسپرایتها با یکدیگر
- 18. استفاده از پرتابهها برای ایجاد اکشن در بازی
- 19. ساخت بازیهای پلتفرمر ساده
- 20. طراحی بازیهای پازل با منطق شرطی
- 21. افزودن صداهای پسزمینه و افکتهای صوتی جذاب
- 22. ایجاد انیمیشنهای پیچیدهتر با دنبال کردن مسیر
- 23. استفاده از لیستها برای مدیریت دادههای پویا
- 24. ساخت بازیهای سبک "کلیکر"
- 25. طراحی بازیهای حافظه
- 26. تولید داستانهای مصور با اسپرایتهای متحرک
- 27. ایجاد بازیهای مسابقهای ساده
- 28. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
- 29. ساخت بازیهای شبیهسازی
- 30. افزودن عناصر گرافیکی سفارشی
- 31. استفاده از قابلیتهای پیشرفتهتر بلوکها
- 32. توسعه بازیهای آموزشی تعاملی
- 33. ساخت انیمیشنهای داستانی با پایانهای مختلف
- 34. مدیریت زمان در بازیها و انیمیشنها
- 35. ایجاد جلوههای ویژه با استفاده از بلوکها
- 36. طراحی بازیهای معمایی با منطق پیچیدهتر
- 37. ساخت رباتهای ساده با اسکرچ
- 38. تولید بازیهای سبک "فرار از اتاق"
- 39. استفاده از بلوکهای "قلم" برای نقاشی و طراحی
- 40. ساخت انیمیشنهای آموزشی علمی
- 41. ایجاد داستانهای فانتزی با اسپرایتهای خارقالعاده
- 42. طراحی بازیهای کارتی ساده
- 43. پیادهسازی مکانیکهای بازیهای بقا
- 44. ساخت انیمیشنهای تاریخی با اسپرایتهای مرتبط
- 45. تولید بازیهای ریتمیک و موزیکال
- 46. استفاده از تکنیکهای انیمیشن پیشرفتهتر
- 47. ساخت داستانهای علمی تخیلی با سفینههای فضایی
- 48. طراحی بازیهای استراتژیک ساده
- 49. ایجاد انیمیشنهای طنز و سرگرمی
- 50. توسعه بازیهای شبیهسازی زندگی
- 51. ساخت داستانهای ماجراجویانه با گنجینهها
- 52. طراحی بازیهای ورزشی ساده
- 53. پیادهسازی مکانیکهای بازیهای پلتفرمر پیشرفته
- 54. ساخت انیمیشنهای موزیکال با هماهنگسازی صدا
- 55. تولید بازیهای معمایی فضایی
- 56. استفاده از متغیرهای توابع برای کدنویسی ماژولار
- 57. ساخت داستانهای تخیلی با موجودات جادویی
- 58. طراحی بازیهای اکشن سریع
- 59. ایجاد انیمیشنهای آموزشی درباره طبیعت
- 60. توسعه بازیهای شبیهسازی کشاورزی
- 61. ساخت داستانهای فانتزی حماسی
- 62. طراحی بازیهای پازل منطقی
- 63. پیادهسازی مکانیکهای بازیهای اکشن-نقشآفرینی
- 64. ساخت انیمیشنهای آموزشی درباره تاریخ باستان
- 65. تولید بازیهای شبیهسازی ساخت و ساز
- 66. استفاده از بلوکهای سفارشی برای پروژههای بزرگتر
- 67. ساخت داستانهای ماجراجویانه در اعماق دریا
- 68. طراحی بازیهای مسابقهای با ماشینهای پرنده
- 69. ایجاد انیمیشنهای آموزشی درباره نجوم
- 70. توسعه بازیهای شبیهسازی مدیریت شهر
- 71. ساخت داستانهای فانتزی درباره جنگجویان
- 72. طراحی بازیهای پازل فضایی
- 73. پیادهسازی مکانیکهای بازیهای شلیک
- 74. ساخت انیمیشنهای آموزشی درباره بدن انسان
- 75. تولید بازیهای شبیهسازی پارک تفریحی
- 76. استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای بهینهسازی کد
- 77. ساخت داستانهای ماجراجویانه در جنگلهای انبوه
- 78. طراحی بازیهای مسابقهای با موانع
- 79. ایجاد انیمیشنهای آموزشی درباره انرژی
- 80. توسعه بازیهای شبیهسازی مزرعه حیوانات
- 81. ساخت داستانهای فانتزی درباره اژدها
- 82. طراحی بازیهای پازل هندسی
- 83. پیادهسازی مکانیکهای بازیهای بقا در طبیعت
- 84. ساخت انیمیشنهای آموزشی درباره اختراعات
- 85. تولید بازیهای شبیهسازی رستوران
- 86. استفاده از قابلیتهای پیشرفتهتر برای خلق شخصیتها
- 87. ساخت داستانهای ماجراجویانه در غارهای تاریک
- 88. طراحی بازیهای مسابقهای با وسایل نقلیه فضایی
- 89. ایجاد انیمیشنهای آموزشی درباره فیزیک
- 90. توسعه بازیهای شبیهسازی مدیریت هتل
- 91. ساخت داستانهای فانتزی درباره جادوگران
- 92. طراحی بازیهای پازل منطق فضایی
- 93. پیادهسازی مکانیکهای بازیهای مبارزهای
- 94. ساخت انیمیشنهای آموزشی درباره شیمی
- 95. تولید بازیهای شبیهسازی مدیریت فروشگاه
- 96. به اشتراکگذاری پروژهها و همکاری با دیگران
- 97. ساخت داستانهای ماجراجویانه در قلعههای متروکه
- 98. طراحی بازیهای مسابقهای با قابلیتهای ویژه
- 99. ایجاد انیمیشنهای آموزشی درباره زیستشناسی
- 100. توسعه بازیهای شبیهسازی مدیریت بیمارستان
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.