کتاب اصول و مبانی طراحی تعاملی در نرمافزارهای سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و مبانی طراحی تعاملی در نرمافزارهای سهبعدی
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات
موضوع میانی: طراحی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی تعاملی در نرمافزارهای سهبعدی
- 2. مبانی رابط کاربری و تجربه کاربری
- 3. اصول طراحی بصری در محیطهای سهبعدی
- 4. روانشناسی رنگ در طراحی تعاملی
- 5. تایپوگرافی و خوانایی در رابطهای سهبعدی
- 6. طراحی آیکونها و نمادها در نرمافزارهای سهبعدی
- 7. مدلسازی سهبعدی و اصول آن
- 8. متریالسازی و نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 9. انیمیشن و حرکات در طراحی تعاملی
- 10. مکانیکهای تعاملی در بازیهای سهبعدی
- 11. طراحی رابط کاربری برای پلتفرمهای مختلف
- 12. اصول طراحی برای دستگاههای موبایل
- 13. طراحی رابط کاربری برای واقعیت مجازی (VR)
- 14. طراحی رابط کاربری برای واقعیت افزوده (AR)
- 15. تست کاربردپذیری و ارزیابی رابطهای کاربری
- 16. روشهای جمعآوری بازخورد کاربران
- 17. تحلیل دادههای کاربردپذیری
- 18. بهینهسازی تجربه کاربری بر اساس نتایج تحلیل
- 19. اصول طراحی صدا در نرمافزارهای سهبعدی
- 20. تعاملات صوتی در رابطهای کاربری
- 21. طراحی بازیهای آموزشی سهبعدی
- 22. اصول طراحی بازیهای جدی (Serious Games)
- 23. کاربرد نرمافزارهای سهبعدی در معماری
- 24. طراحی تعاملی در نرمافزارهای مهندسی
- 25. کاربرد نرمافزارهای سهبعدی در پزشکی
- 26. طراحی رابط کاربری برای شبیهسازهای پزشکی
- 27. اصول طراحی برای مخاطبان کودک و نوجوان
- 28. ملاحظات فرهنگی در طراحی تعاملی
- 29. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال در ایران
- 30. استانداردهای طراحی رابط کاربری در ایران
- 31. اصول طراحی معماری اطلاعات در نرمافزارهای سهبعدی
- 32. طراحی جریانهای کاربری (User Flows)
- 33. ایجاد وایرفریمها و پروتوتایپهای اولیه
- 34. تکنیکهای نمونهسازی سریع (Rapid Prototyping)
- 35. اصول طراحی واکنشگرا (Responsive Design)
- 36. طراحی برای دسترسیپذیری (Accessibility)
- 37. استانداردهای دسترسیپذیری وب
- 38. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای مدیریت محتوا
- 39. مبانی طراحی UX برای پلتفرمهای تجارت الکترونیک
- 40. اصول طراحی تعاملی در نرمافزارهای آموزشی
- 41. طراحی رابط کاربری برای دورههای آنلاین
- 42. ملاحظات اخلاقی در طراحی تعاملی
- 43. حریم خصوصی کاربران در طراحی نرمافزار
- 44. امنیت در طراحی رابط کاربری
- 45. اصول طراحی برای جلوگیری از فریب کاربر (Dark Patterns)
- 46. مدیریت خطاها و پیامهای سیستمی
- 47. طراحی سیستمهای راهنما و پشتیبانی کاربر
- 48. اصول طراحی برای تجربه کاربری در بازیهای موبایل
- 49. طراحی رابط کاربری برای بازیهای رومیزی سهبعدی
- 50. مبانی طراحی تعاملی در نرمافزارهای واقعیت ترکیبی (MR)
- 51. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی تعاملی
- 52. یادگیری ماشین و شخصیسازی تجربه کاربری
- 53. اصول طراحی برای اینترنت اشیاء (IoT)
- 54. طراحی رابط کاربری برای دستگاههای پوشیدنی
- 55. ملاحظات طراحی در معماری اطلاعات بصری
- 56. روشهای کمی و کیفی در تحقیق UX
- 57. تحلیل رقبا و شناسایی بهترین شیوهها
- 58. طراحی پرسونا و سناریوهای کاربری
- 59. نقشهبرداری سفر کاربر (User Journey Mapping)
- 60. تست A/B و آزمایشهای مقایسهای
- 61. مدیریت پروژه در تیمهای طراحی UX/UI
- 62. ابزارهای رایج طراحی رابط کاربری
- 63. نرمافزارهای مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
- 64. فریمورکهای توسعه رابط کاربری
- 65. اصول طراحی برای پلتفرمهای بازیسازی
- 66. مبانی طراحی رابط کاربری در بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 67. طراحی تعاملی در بازیهای استراتژیک سهبعدی
- 68. اصول طراحی رابط کاربری در بازیهای مسابقهای
- 69. طراحی تجربه کاربری در بازیهای پازل سهبعدی
- 70. مبانی طراحی تعاملی در بازیهای شبیهسازی
- 71. کاربرد طراحی تعاملی در واقعیت مجازی آموزشی
- 72. اصول طراحی برای تجربههای روایی در VR
- 73. طراحی رابط کاربری برای محیطهای سهبعدی غیرخطی
- 74. مبانی طراحی تعاملی در نرمافزارهای تولید محتوای سهبعدی
- 75. اصول طراحی برای پلتفرمهای اشتراکگذاری محتوای سهبعدی
- 76. طراحی رابط کاربری برای ابزارهای ویرایش سهبعدی
- 77. ملاحظات طراحی برای بازیهای مستقل (Indie Games)
- 78. اصول طراحی تجربه کاربری در بازیهای چندنفره
- 79. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای مدیریت منابع سازمانی
- 80. مبانی طراحی تعاملی در نرمافزارهای آموزشی فنی و حرفهای
- 81. اصول طراحی برای پلتفرمهای یادگیری عمیق
- 82. طراحی رابط کاربری در نرمافزارهای اکتشاف داده سهبعدی
- 83. مبانی طراحی تعاملی در نرمافزارهای تجسم علمی
- 84. اصول طراحی برای نمایش دادههای پیچیده در سهبعدی
- 85. طراحی رابط کاربری در نرمافزارهای طراحی صنعتی
- 86. مبانی طراحی تعاملی در نرمافزارهای معماری داخلی
- 87. اصول طراحی برای تجربه کاربری در فضاهای مجازی
- 88. طراحی رابط کاربری در نرمافزارهای ساخت انیمیشن سهبعدی
- 89. مبانی طراحی تعاملی در نرمافزارهای جلوههای ویژه
- 90. اصول طراحی برای تعاملات پیچیده در نرمافزارهای گرافیکی
- 91. طراحی رابط کاربری در نرمافزارهای پردازش تصویر سهبعدی
- 92. مبانی طراحی تعاملی در نرمافزارهای واقعیت مجازی اجتماعی
- 93. اصول طراحی برای ایجاد حس حضور در VR
- 94. طراحی رابط کاربری در نرمافزارهای آموزشی زبان
- 95. مبانی طراحی تعاملی در نرمافزارهای سلامت روان
- 96. اصول طراحی برای تجربه کاربری در اپلیکیشنهای ورزشی
- 97. طراحی رابط کاربری در نرمافزارهای مدیریت مالی شخصی
- 98. مبانی طراحی تعاملی در نرمافزارهای برنامهریزی سفر
- 99. اصول طراحی برای تجربه کاربری در پلتفرمهای فرهنگی
- 100. طراحی رابط کاربری در نرمافزارهای هنری دیجیتال
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.