کتاب برنامهنویسی هوشمند برای سیستمهای بصری با جاوا و DirectX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی هوشمند برای سیستمهای بصری با جاوا و DirectX
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای گرافیکی و تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر سیستمهای بصری هوشمند
- 2. مبانی جاوا برای توسعه نرمافزار
- 3. مقدمهای بر DirectX برای توسعه گرافیکی
- 4. مفاهیم اساسی برنامهنویسی شیءگرا در جاوا
- 5. نمایشگرهای گرافیکی در جاوا
- 6. مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی
- 7. مقدمهای بر مفاهیم دوربین در گرافیک کامپیوتری
- 8. دوربینهای مجازی و هندسه دید
- 9. تبدیلات فضایی و ماتریسها
- 10. مبانی رندرینگ گرافیکی
- 11. مدلهای نور و سایه در گرافیک سهبعدی
- 12. تکنیکهای شیدینگ و متریالها
- 13. مقدمهای بر سیستمهای ویدیویی و دوربینهای فیزیکی
- 14. ارتباط با سختافزار دوربین
- 15. پروتکلهای کنترلی دوربینهای PTZ
- 16. مفاهیم Pan و Tilt در سیستمهای کنترلی
- 17. تنظیمات و کالیبراسیون دوربینهای PTZ
- 18. مبانی DirectX Graphics Pipeline
- 19. استفاده از DirectX برای ایجاد پنجرههای گرافیکی
- 20. رندر کردن اشکال هندسی پایه با DirectX
- 21. مدیریت منابع گرافیکی در DirectX
- 22. شیدرها و زبان HLSL
- 23. نوشتن شیدرهای راس و پیکسل
- 24. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته با شیدرها
- 25. مدیریت ورودی از صفحه کلید و ماوس در جاوا
- 26. ارتباط با سختافزار از طریق جاوا
- 27. کار با پورتهای سریال برای کنترل سختافزار
- 28. پیادهسازی پروتکلهای ارتباطی سفارشی
- 29. کنترل حرکت دوربینهای PTZ از طریق جاوا
- 30. همگامسازی حرکت دوربین با گرافیک نمایش داده شده
- 31. مدیریت چندین دوربین PTZ به طور همزمان
- 32. تکنیکهای ردیابی اشیاء در تصاویر ویدئویی
- 33. مبانی پردازش تصویر در جاوا
- 34. فیلترهای تصویر برای بهبود کیفیت
- 35. تشخیص لبه و خطوط در تصاویر
- 36. مقدمهای بر یادگیری ماشین برای بینایی ماشین
- 37. استفاده از کتابخانههای یادگیری ماشین در جاوا
- 38. آموزش مدلهای ساده تشخیص اشیاء
- 39. ادغام مدلهای یادگیری ماشین با سیستم بصری
- 40. مدیریت دادههای تصویری و ویدئویی
- 41. ذخیرهسازی و بازیابی فریمهای ویدئویی
- 42. فشردهسازی و فرمتهای ویدئویی
- 43. کار با فریمریت و زمانبندی در سیستمهای ویدئویی
- 44. مقدمهای بر معماری نرمافزارهای گرافیکی پیچیده
- 45. طراحی ماژولار برای سیستمهای بصری
- 46. مدیریت وضعیت برنامه و رویدادها
- 47. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 48. پیادهسازی رابط کاربری با Swing یا JavaFX
- 49. ارتباط بین مؤلفههای رابط کاربری و موتور گرافیکی
- 50. مدیریت خطا و استثنائات در برنامههای گرافیکی
- 51. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 52. کاهش بار پردازشی و استفاده از GPU
- 53. مدیریت حافظه در برنامههای گرافیکی
- 54. دیباگینگ و پروفایلینگ برنامههای DirectX
- 55. مقدمهای بر مفاهیم شبکه برای سیستمهای توزیع شده
- 56. ارتباط کلاینت-سرور برای سیستمهای بصری
- 57. انتقال دادههای تصویری از طریق شبکه
- 58. امنیت در ارتباطات شبکهای سیستمهای بصری
- 59. مقدمهای بر مفاهیم واقعیت افزوده (AR)
- 60. توسعه برنامههای AR ساده در جاوا
- 61. ادغام اطلاعات گرافیکی با دنیای واقعی
- 62. کار با حسگرهای دستگاه برای AR
- 63. مقدمهای بر مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
- 64. اصول طراحی تجربههای VR
- 65. استفاده از SDKهای VR سازگار با جاوا
- 66. مقدمهای بر پردازش موازی و Multi-threading
- 67. استفاده از نخها برای بهبود عملکرد
- 68. همگامسازی نخها و جلوگیری از بنبست
- 69. مقدمهای بر مفاهیم هوش مصنوعی در سیستمهای بصری
- 70. کاربرد هوش مصنوعی در درک صحنه
- 71. سیستمهای توصیهگر مبتنی بر محتوای بصری
- 72. مقدمهای بر مفاهیم رباتیک و تعامل ربات با محیط
- 73. کنترل رباتهای متحرک با سیستمهای بصری
- 74. برنامهنویسی مسیر برای رباتها
- 75. مقدمهای بر مفاهیم اینترنت اشیاء (IoT)
- 76. ادغام سیستمهای بصری با دستگاههای IoT
- 77. جمعآوری داده از حسگرهای مختلف
- 78. مقدمهای بر استانداردهای صنعتی در سیستمهای بصری
- 79. کاربرد DirectX در توسعه بازیهای کامپیوتری
- 80. مبانی طراحی بازیهای سهبعدی
- 81. پیادهسازی مکانیزمهای گیمپلی
- 82. مقدمهای بر مفاهیم شبیهسازی
- 83. ساخت شبیهسازهای ساده با جاوا و DirectX
- 84. مدلسازی فیزیک در شبیهسازها
- 85. مقدمهای بر توسعه نرمافزارهای Embedded Systems
- 86. کاربرد سیستمهای بصری در دستگاههای تعبیهشده
- 87. برنامهنویسی برای سختافزارهای محدود
- 88. مقدمهای بر مفاهیم تحلیل دادههای بصری
- 89. تجسم دادههای حاصل از سیستمهای بصری
- 90. گزارشگیری و تحلیل آماری
- 91. مقدمهای بر استراتژیهای تست نرمافزار
- 92. تست واحد و تست یکپارچهسازی
- 93. تست کاربری و تست عملکرد
- 94. مقدمهای بر چرخه عمر توسعه نرمافزار (SDLC)
- 95. مدیریت پروژه در توسعه نرمافزارهای گرافیکی
- 96. مستندسازی فنی سیستمهای بصری
- 97. اصول بازنگری کد و بهبود مستمر
- 98. مقدمهای بر مفاهیم طراحی پایدار نرمافزار
- 99. قابلیت نگهداری و مقیاسپذیری سیستمها
- 100. اخلاق در توسعه نرمافزارهای هوشمند
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.