کتاب طراحی حرفهای محیطهای سهبعدی در Unity 3D با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی حرفهای محیطهای سهبعدی در Unity 3D
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی محیطهای سهبعدی در بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی محیطهای سهبعدی در بازیهای رایانهای
- 2. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 4. مفاهیم اساسی صحنه و اشیاء در یونیتی
- 5. کار با Transform (مکان، چرخش، مقیاس)
- 6. مدیریت دوربین در صحنههای سهبعدی
- 7. اصول نورپردازی در یونیتی (انواع نور)
- 8. کار با متریالها و بافتها (Materials & Textures)
- 9. ایجاد و ویرایش مدلهای سهبعدی پایه
- 10. ورود مدلهای سهبعدی خارجی به یونیتی
- 11. مفاهیم مش (Mesh) و سابمش (Submesh)
- 12. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای بازی
- 13. مقدمهای بر UV Mapping و Unwrapping
- 14. تکنیکهای تکسچرینگ (Texturing Techniques)
- 15. استفاده از Shaderها در یونیتی
- 16. مقدمهای بر PBR (Physically Based Rendering)
- 17. پیادهسازی متریالهای PBR
- 18. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
- 19. نورپردازی ایستا (Static Lighting) و Baked Lighting
- 20. Lightmapping و Proses آن
- 21. کار با Probes (Reflection Probes, Light Probes)
- 22. ایجاد انواع محیطها (طبیعت، شهری، داخلی)
- 23. طراحی زمین (Terrain) در یونیتی
- 24. کار با ابزارهای Terrain (Paint, Sculpt, Raise/Lower)
- 25. کاشت درختان و جزئیات محیطی در Terrain
- 26. استفاده از Asset Store برای محیطهای سهبعدی
- 27. جستجو و وارد کردن Assetهای محیطی
- 28. مدیریت Assetها در پروژه
- 29. اصول طراحی محیطهای باز (Open World)
- 30. طراحی محیطهای خطی (Linear Environments)
- 31. مفهوم LOD (Level of Detail)
- 32. پیادهسازی LOD برای مدلهای سهبعدی
- 33. استفاده از سیستم ذرات (Particle System)
- 34. ایجاد جلوههای ویژه محیطی (ابر، دود، آتش)
- 35. کار با سیستم آب و هوای یونیتی
- 36. پیادهسازی افکتهای آب و هوایی (باران، برف)
- 37. اصول طراحی صدا در محیطهای سهبعدی
- 38. مدیریت صداهای محیطی
- 39. ایجاد و پیادهسازی انیمیشنهای محیطی
- 40. کار با سیستم انیمیشن یونیتی (Animator)
- 41. استفاده از Timeline برای سکانسهای محیطی
- 42. اصول بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 43. کاهش Draw Calls
- 44. مدیریت Polycount
- 45. بهینهسازی بافتها
- 46. بهینهسازی نورپردازی
- 47. استفاده از Occlusion Culling
- 48. استفاده از Frustum Culling
- 49. تکنیکهای Batching (Static Batching, Dynamic Batching)
- 50. مدیریت حافظه در یونیتی
- 51. اصول طراحی محیطهای واقعگرایانه
- 52. انتخاب پالت رنگی مناسب برای محیط
- 53. استفاده از نور و سایه برای ایجاد عمق
- 54. ایجاد نقاط کانونی در محیط
- 55. طراحی مسیرهای حرکتی بازیکن
- 56. مفاهیم Level Design
- 57. کار با Prefabs برای تکرار و مدیریت اشیاء
- 58. ایجاد سیستمهای محیطی تعاملی
- 59. پیادهسازی درهای بازشو و مکانیزمها
- 60. استفاده از Rigidbody و Colliders برای فیزیک محیط
- 61. طراحی محیطهای تخریبپذیر
- 62. مقدمهای بر Shaders پیشرفته
- 63. نوشتن Shaderهای ساده با Shader Graph
- 64. کار با Shader Graph برای افکتهای بصری
- 65. ایجاد جلوههای Post-Processing
- 66. استفاده از Bloom, Tonemapping, Color Grading
- 67. پیادهسازی Ambient Occlusion
- 68. کار با سیستمهای Procedural Generation
- 69. مقدمهای بر Procedural Terrain Generation
- 70. ایجاد محیطهای منحصر به فرد با Procedural Techniques
- 71. اصول طراحی محیطهای علمی-تخیلی
- 72. اصول طراحی محیطهای فانتزی
- 73. اصول طراحی محیطهای تاریخی
- 74. اصول طراحی محیطهای ترسناک
- 75. تکنیکهای روایت داستان از طریق محیط
- 76. طراحی محیط برای سبکهای مختلف بازی
- 77. مبانی طراحی UI/UX برای محیطهای بازی
- 78. یکپارچهسازی UI با محیط سهبعدی
- 79. تست و دیباگ کردن محیطهای سهبعدی
- 80. روشهای ارزیابی کیفیت محیط
- 81. بهروزرسانی و نگهداری محیطهای سهبعدی
- 82. روندهای نوین در طراحی محیطهای بازی
- 83. کار با ابزارهای خارجی برای مدلسازی و تکسچرینگ
- 84. مقدمهای بر Virtual Reality (VR) و Augmented Reality (AR)
- 85. طراحی محیط برای VR/AR
- 86. آینده طراحی محیطهای بازی سهبعدی
- 87. مروری بر بهترین نمونههای طراحی محیط
- 88. نکات تکمیلی برای حرفهای شدن در طراحی محیط
- 89. خلاقیت در طراحی محیطهای بازی
- 90. پروژههای عملی و کاربردی در طراحی محیط
- 91. کار با تیمهای توسعه بازی
- 92. اصول همکاری در تیم طراحی
- 93. جمعبندی و گامهای بعدی در مسیر توسعهدهنده محیط
- 94. آشنایی با استانداردها و بهترین شیوهها
- 95. مطالعه موردی: طراحی محیط بازی X
- 96. مطالعه موردی: بهینهسازی محیط بازی Y
- 97. مفاهیم پیشرفته در نورپردازی و سایهها
- 98. تکنیکهای ایجاد اتمسفر در محیط
- 99. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی محیط
- 100. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل (Indie Games)
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.