کتاب آموزش جامع توسعه بازی‌های موبایل با Unity 3D با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه بازی‌های موبایل با Unity 3D

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی با Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی Unity
  • 3. نصب و راه‌اندازی Unity Hub و Unity Editor
  • 4. محیط کاربری Unity Editor
  • 5. مفاهیم پایه‌ای Unity: GameObjects و Components
  • 6. کار با Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 7. مبانی کار با Prefabs
  • 8. مدیریت صحنه‌های بازی (Scenes)
  • 9. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C# در Unity
  • 10. متغیرها و انواع داده در C#
  • 11. دستورات شرطی و حلقه‌ها در C#
  • 12. توابع و متدها در C#
  • 13. مفاهیم شی‌گرایی در C#: کلاس‌ها و اشیاء
  • 14. وراثت و پلی‌مورفیسم در C#
  • 15. رویدادها و delegates در C#
  • 16. کار با Rigidbody برای فیزیک بازی
  • 17. مفاهیم برخورد (Collisions) و تریگرها
  • 18. استفاده از Physics Material
  • 19. مقدمه‌ای بر انیمیشن در Unity
  • 20. ساخت و ویرایش انیمیشن‌ها
  • 21. کار با Animator Controller
  • 22. انتقال بین حالت‌های انیمیشن
  • 23. ورودی‌های کاربر (Input System)
  • 24. دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
  • 25. دریافت ورودی از صفحه لمسی موبایل
  • 26. کار با UI در Unity: Canvas
  • 27. عناصر UI: Text, Image, Button
  • 28. ساخت منوهای بازی
  • 29. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 30. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 31. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 32. مدل‌های سه‌بعدی و متریال‌ها
  • 33. نورپردازی در Unity
  • 34. انواع نورها: Directional, Point, Spot
  • 35. سایه‌ها در Unity
  • 36. بهینه‌سازی گرافیکی برای موبایل
  • 37. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 38. بسته‌بندی (Baking) نور
  • 39. مقدمه‌ای بر Shader نویسی
  • 40. کار با Shader Graph
  • 41. ساخت افکت‌های بصری ساده
  • 42. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 43. الگوریتم‌های مسیریابی ساده (Pathfinding)
  • 44. استفاده از NavMesh
  • 45. رفتار دشمنان (Enemy AI)
  • 46. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 47. کار با سیستم‌های صوتی
  • 48. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 49. افکت‌های صوتی در بازی
  • 50. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی
  • 51. مفاهیم پایه‌ای شبکه
  • 52. استفاده از Unity Netcode
  • 53. همگام‌سازی داده‌ها در شبکه
  • 54. پیاده‌سازی بازی چندنفره ساده
  • 55. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه موبایل
  • 56. تنظیمات ساخت برای اندروید
  • 57. تنظیمات ساخت برای iOS
  • 58. تست بازی روی دستگاه‌های واقعی
  • 59. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای موبایل
  • 60. مدیریت حافظه در Unity
  • 61. کاهش حجم بازی
  • 62. مقدمه‌ای بر بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 63. استفاده از AR Foundation
  • 64. کار با AR Camera
  • 65. ردیابی سطوح در AR
  • 66. قرار دادن اشیاء مجازی در دنیای واقعی
  • 67. مقدمه‌ای بر بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 68. استفاده از XR Interaction Toolkit
  • 69. کار با VR Camera
  • 70. کنترلرهای VR
  • 71. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 72. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 73. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله
  • 74. تست و تکرار طراحی مرحله
  • 75. مقدمه‌ای بر اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 76. طراحی سیستم‌های پاداش
  • 77. مدیریت منابع در بازی
  • 78. مقدمه‌ای بر مونتیزاسیون (Monetization)
  • 79. تبلیغات درون برنامه‌ای
  • 80. خرید درون برنامه‌ای
  • 81. مقدمه‌ای بر تست بازی (Game Testing)
  • 82. انواع تست: Unit, Integration, Playtesting
  • 83. گزارش‌دهی باگ‌ها
  • 84. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 85. برنامه‌ریزی برای انتشار
  • 86. آماده‌سازی برای استورها
  • 87. مقدمه‌ای بر به‌روزرسانی بازی
  • 88. برنامه‌ریزی برای به‌روزرسانی‌ها
  • 89. مدیریت بازخوردهای بازیکنان
  • 90. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های استراتژیک
  • 91. مبانی بازی‌های استراتژیک
  • 92. پیاده‌سازی واحدهای بازی
  • 93. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های پازل
  • 94. مبانی بازی‌های پازل
  • 95. طراحی مکانیزم‌های پازل
  • 96. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های شبیه‌سازی
  • 97. مبانی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 98. مدل‌سازی سیستم‌های پیچیده
  • 99. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی کد C#
  • 100. الگوهای طراحی در C#

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.