کتاب ساخت بازی‌های انیمیشنی خلاقانه با اسکرچ 2.0 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های انیمیشنی خلاقانه با اسکرچ 2.0

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بصری و خلاقیت دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر اسکرچ و برنامه‌نویسی بصری
  • 2. آشنایی با محیط کاربری اسکرچ
  • 3. شخصیت‌ها و پس‌زمینه‌ها در اسکرچ
  • 4. حرکت دادن شخصیت‌ها
  • 5. تغییر ظاهر شخصیت‌ها
  • 6. اضافه کردن صدا به پروژه‌ها
  • 7. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 8. تکنیک‌های انیمیشن‌سازی با اسکرچ
  • 9. مقدمه‌ای بر منطق شرطی (if/else)
  • 10. استفاده از حلقه‌ها (loops)
  • 11. ساخت بازی‌های تعاملی
  • 12. کار با متغیرها
  • 13. ساخت امتیازدهی در بازی‌ها
  • 14. کنترل زمان در بازی‌ها
  • 15. مدیریت مراحل بازی
  • 16. اضافه کردن موانع به بازی
  • 17. ایجاد آیتم‌های جمع‌کردنی
  • 18. طراحی رابط کاربری بازی
  • 19. کار با سنسورها در اسکرچ
  • 20. تشخیص برخوردها
  • 21. ایجاد افکت‌های بصری
  • 22. صداگذاری پیشرفته
  • 23. کار با لیست‌ها
  • 24. ساخت بازی‌های پلتفرمر
  • 25. طراحی مراحل پیچیده‌تر
  • 26. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده
  • 27. تکنیک‌های داستان‌گویی با اسکرچ
  • 28. ساخت بازی‌های معمایی
  • 29. کار با بلوک‌های توسعه‌یافته
  • 30. استفاده از اکستنشن‌ها
  • 31. ساخت بازی‌های آموزشی
  • 32. طراحی کاراکترهای پویا
  • 33. انیمیشن‌های داستانی
  • 34. ایجاد جلوه‌های ویژه صوتی
  • 35. استفاده از داده‌های خارجی
  • 36. ساخت بازی‌های مسابقه‌ای
  • 37. مدیریت حالت‌های بازی
  • 38. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری
  • 39. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 40. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 41. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 42. اصول تجربه کاربری (UX)
  • 43. کار با ابزارهای طراحی گرافیک
  • 44. ایجاد شخصیت‌های کارتونی
  • 45. طراحی پس‌زمینه‌های خلاقانه
  • 46. صداگذاری حرفه‌ای
  • 47. ساخت موسیقی متن بازی
  • 48. اصول روایت‌گری در بازی
  • 49. تکنیک‌های ایجاد چالش
  • 50. طراحی سیستم پاداش
  • 51. مدیریت خطاها در بازی
  • 52. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 53. مقدمه‌ای بر معماری بازی
  • 54. الگوهای طراحی نرم‌افزار در بازی
  • 55. کار با رویدادها (events)
  • 56. مدیریت وضعیت‌ها (states)
  • 57. ایجاد سیستم‌های پازل
  • 58. طراحی بازی‌های آموزشی تعاملی
  • 59. ساخت بازی‌های شبیه‌سازی ساده
  • 60. کار با گرافیگ برداری
  • 61. استفاده از انیمیشن‌های کلید-فریم
  • 62. ایجاد بازی‌های داستانی تعاملی
  • 63. تکنیک‌های افزایش جذابیت بصری
  • 64. استفاده از افکت‌های ذرات
  • 65. ساخت بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 66. مدیریت منابع در بازی
  • 67. ایجاد بازی‌های چندنفره (محدود)
  • 68. طراحی سیستم‌های پیشرفت
  • 69. کار با الگوریتم‌های جستجو
  • 70. پیاده‌سازی رفتارهای پیچیده شخصیت‌ها
  • 71. تکنیک‌های داستان‌سرایی تعاملی
  • 72. ساخت بازی‌های استراتژیک ساده
  • 73. طراحی سیستم‌های اقتصادی در بازی
  • 74. استفاده از ابزارهای توسعه بازی
  • 75. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 76. اصول بازاریابی بازی
  • 77. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 78. ساخت بازی‌های آموزشی برای کودکان
  • 79. طراحی پروژه‌های خلاقانه با اسکرچ
  • 80. استفاده از اسکرچ برای پروژه‌های علمی
  • 81. ساخت انیمیشن‌های کوتاه آموزشی
  • 82. کار با ابزارهای رسم و طراحی
  • 83. ایجاد شخصیت‌های سه‌بعدی (با محدودیت)
  • 84. تکنیک‌های انیمیشن‌سازی پیشرفته
  • 85. ساخت بازی‌های مبتنی بر موسیقی
  • 86. مدیریت جریان بازی
  • 87. ایجاد بازی‌های مبتنی بر اکتشاف
  • 88. طراحی سیستم‌های انتخاب و پیامد
  • 89. کار با داده‌های سنسورهای خارجی
  • 90. ساخت بازی‌های آموزشی در حوزه علوم
  • 91. استفاده از اسکرچ در پروژه‌های هنری
  • 92. تکنیک‌های روایت‌گری غیرخطی
  • 93. ایجاد بازی‌های مبتنی بر منطق
  • 94. طراحی سیستم‌های جمع‌آوری اطلاعات
  • 95. کار با بلوک‌های سفارشی
  • 96. استفاده از اسکرچ برای پروژه‌های رباتیک
  • 97. ساخت بازی‌های آموزشی در حوزه ریاضی
  • 98. تدوین سناریوی بازی
  • 99. ارزیابی و بهبود بازی
  • 100. گزارش‌دهی پیشرفت پروژه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.