کتاب آفرینش بازی و انیمیشن با اسکرچ: مقدمهای بر طراحی خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آفرینش بازی و انیمیشن با اسکرچ: مقدمهای بر طراحی خلاقانه
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامه نویسی بصری و خلاقیت دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر جهان اسکرچ و خلاقیت دیجیتال
- 2. آشنایی با محیط کاربری اسکرچ
- 3. حرکت و موقعیت در اسکرچ
- 4. تغییر ظاهر شخصیتها (اسپرایتها)
- 5. ایجاد صدا و افکتهای صوتی
- 6. مقدمهای بر رویدادها و بلوکهای دستوری
- 7. ساخت انیمیشنهای ساده حرکتی
- 8. تکرار و حلقهها برای انیمیشنهای پویا
- 9. شرطها و منطق در اسکرچ
- 10. متغیرها و ذخیرهسازی اطلاعات
- 11. مقدمهای بر بازیسازی با اسکرچ
- 12. ساخت بازیهای ساده با کنترل شخصیت
- 13. مدیریت امتیاز و مراحل در بازی
- 14. استفاده از لیستها برای مدیریت دادهها
- 15. مقدمهای بر مفاهیم پیشرفتهتر در اسکرچ
- 16. طراحی بازیهای پلتفرمر
- 17. ساخت بازیهای معمایی و منطقی
- 18. ایجاد بازیهای آموزشی و سرگرمی
- 19. مقدمهای بر طراحی خلاقانه در اسکرچ
- 20. کاربرد اسکرچ در پروژههای هنری دیجیتال
- 21. ساخت داستانهای تعاملی با اسکرچ
- 22. تکنیکهای پیشرفته برای انیمیشنهای روان
- 23. استفاده از سنسورها و ورودیهای خارجی (در صورت پشتیبانی)
- 24. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا در اسکرچ
- 25. ساخت پروژههای چندرسانهای
- 26. تبادل اطلاعات بین اسپرایتها
- 27. ایجاد افکتهای بصری جذاب
- 28. مقدمهای بر بهینهسازی کد در اسکرچ
- 29. اشتراکگذاری پروژهها و همکاری آنلاین
- 30. اصول طراحی رابط کاربری در اسکرچ
- 31. ساخت بازیهای مسابقهای
- 32. تکنیکهای شبیهسازی ساده
- 33. مقدمهای بر مفاهیم گرافیک کامپیوتری
- 34. طراحی شخصیتهای داستانی
- 35. ساخت انیمیشنهای سریالی
- 36. کاربرد اسکرچ در پروژههای علمی
- 37. مقدمهای بر الگوریتمها در اسکرچ
- 38. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم ریاضی
- 39. تکنیکهای طراحی داستانسرایی بصری
- 40. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده در اسکرچ
- 41. ساخت بازیهای مبتنی بر حافظه
- 42. ایجاد افکتهای صداگذاری حرفهای
- 43. مقدمهای بر طراحی بازیهای نقشآفرینی
- 44. کاربرد اسکرچ در پروژههای فرهنگی
- 45. ساخت انیمیشنهای آموزشی تاریخ
- 46. تکنیکهای کنترل پیچیده در بازیها
- 47. مقدمهای بر توسعه بازیهای گروهی
- 48. ساخت بازیهای مبتنی بر فیزیک ساده
- 49. ایجاد انیمیشنهای شبیهسازی طبیعت
- 50. مقدمهای بر مفاهیم شبکههای عصبی ساده
- 51. کاربرد اسکرچ در پروژههای اجتماعی
- 52. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم علوم
- 53. تکنیکهای استفاده از بکگراندهای پویا
- 54. مقدمهای بر طراحی بازیهای استراتژیک
- 55. ساخت انیمیشنهای آموزشی زبان
- 56. ایجاد سیستمهای امتیازدهی پیشرفته
- 57. مقدمهای بر مفاهیم واقعیت افزوده (با محدودیت)
- 58. کاربرد اسکرچ در پروژههای مهندسی ساده
- 59. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم هنری
- 60. تکنیکهای ایجاد شخصیتهای سهبعدی (با شبیهسازی)
- 61. مقدمهای بر طراحی بازیهای ریتمیک
- 62. ساخت انیمیشنهای آموزشی ورزشی
- 63. ایجاد سیستمهای دیالوگ پیچیده
- 64. مقدمهای بر مفاهیم گرافیک برداری
- 65. کاربرد اسکرچ در پروژههای معماری ساده
- 66. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم شهروندی
- 67. تکنیکهای ایجاد افکتهای نورپردازی
- 68. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی مشاغل
- 69. ساخت انیمیشنهای آموزشی بهداشت
- 70. ایجاد سیستمهای مدیریت منابع
- 71. مقدمهای بر مفاهیم امنیت سایبری (مقدماتی)
- 72. کاربرد اسکرچ در پروژههای زیستمحیطی
- 73. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم اقتصادی
- 74. تکنیکهای ایجاد شخصیتهای قابل سفارشیسازی
- 75. مقدمهای بر طراحی بازیهای داستانی تعاملی
- 76. ساخت انیمیشنهای آموزشی کشاورزی
- 77. ایجاد سیستمهای هوشمند ساده برای شخصیتها
- 78. مقدمهای بر مفاهیم اخلاق در بازیسازی
- 79. کاربرد اسکرچ در پروژههای فضایی
- 80. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم نجوم
- 81. تکنیکهای ایجاد افکتهای ذرات
- 82. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی هنر آشپزی
- 83. ساخت انیمیشنهای آموزشی نجوم
- 84. ایجاد سیستمهای بازخورد پیشرفته
- 85. مقدمهای بر مفاهیم توسعه پایدار در بازیسازی
- 86. کاربرد اسکرچ در پروژههای سلامت
- 87. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم پزشکی
- 88. تکنیکهای ایجاد انیمیشنهای پیچیده با کد
- 89. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی تاریخ ایران
- 90. ساخت انیمیشنهای آموزشی تاریخ ایران
- 91. ایجاد سیستمهای شخصیسازی تجربه کاربری
- 92. مقدمهای بر مفاهیم نوآوری در اسکرچ
- 93. کاربرد اسکرچ در پروژههای گردشگری
- 94. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم جغرافیایی
- 95. تکنیکهای ساخت بازیهای مبتنی بر پازل
- 96. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی زبان فارسی
- 97. ساخت انیمیشنهای آموزشی زبان فارسی
- 98. ایجاد سیستمهای پیشرفت در بازی
- 99. مقدمهای بر مفاهیم کار تیمی در پروژههای اسکرچ
- 100. کاربرد اسکرچ در پروژههای فرهنگی-هنری
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.