کتاب ساخت بازی‌های خلاقانه با ماینکرافت: مقدمه‌ای بر کدنویسی و منطق برنامه‌نویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های خلاقانه با ماینکرافت: مقدمه‌ای بر کدنویسی و منطق برنامه‌نویسی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با استفاده از بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای ماینکرافت و خلاقیت
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایهٔ برنامه‌نویسی
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی در ماینکرافت
  • 4. اولین کدها: ساخت بلوک‌ها و اشیاء
  • 5. دستورات حرکتی: جابجایی شخصیت و اشیاء
  • 6. کار با مختصات: درک فضای سه‌بعدی
  • 7. متغیرها: ذخیره‌سازی اطلاعات در بازی
  • 8. انواع داده‌ها: اعداد، رشته‌ها و منطقی
  • 9. عملیات ریاضی در برنامه‌نویسی
  • 10. دستورات شرطی: اگر... آنگاه...
  • 11. حلقه‌ها: تکرار دستورات
  • 12. حلقهٔ فور: تکرار به تعداد مشخص
  • 13. حلقهٔ وایل: تکرار تا زمانی که شرط برقرار است
  • 14. توابع: ساخت بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد
  • 15. آرایه‌ها: مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 16. کار با لیست‌ها در برنامه‌نویسی
  • 17. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 18. حل مسئله با رویکرد برنامه‌نویسی
  • 19. طراحی الگوریتم برای ساخت سازه‌ها
  • 20. پیاده‌سازی الگوریتم در ماینکرافت
  • 21. ساخت شهرک‌ها با کدنویسی
  • 22. طراحی مراحل بازی با منطق برنامه‌نویسی
  • 23. ایجاد چالش‌های ساده برای بازیکن
  • 24. مدیریت رویدادها در بازی
  • 25. دستکاری محیط بازی با کد
  • 26. کنترل آب و هوا و زمان در ماینکرافت
  • 27. ساخت شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 28. تعامل NPCها با بازیکن
  • 29. سیستم‌های امتیازدهی در بازی
  • 30. ذخیره‌سازی و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 31. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در بازی
  • 32. طراحی دکمه‌ها و منوها
  • 33. کار با رویدادهای کلیک و لمس
  • 34. نمایش اطلاعات بازی به کاربر
  • 35. مقدمه‌ای بر گرافیک در بازی
  • 36. تغییر رنگ و بافت اشیاء
  • 37. انیمیشن‌های ساده برای اشیاء
  • 38. ایجاد افکت‌های بصری
  • 39. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی
  • 40. اضافه کردن صداهای محیطی
  • 41. صداگذاری برای رویدادهای بازی
  • 42. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 43. حرکت سادهٔ NPCها
  • 44. واکنش NPCها به محیط
  • 45. طراحی دشمنان ساده
  • 46. رفتار تدافعی NPCها
  • 47. سیستم‌های مبارزهٔ پایه‌ای
  • 48. مدیریت سلامتی شخصیت‌ها
  • 49. تأثیرات سلامتی بر بازی
  • 50. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 51. مفاهیم پایهٔ ارتباط بین بازی‌ها
  • 52. اشتراک‌گذاری خلاقیت‌ها با دیگران
  • 53. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های مستقل
  • 54. اصول طراحی بازی جذاب
  • 55. کار با ابزارهای توسعهٔ بازی
  • 56. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 57. اشکال‌زدایی (Debugging) کدها
  • 58. یافتن و رفع خطاها
  • 59. روش‌های تست کد
  • 60. مقدمه‌ای بر مفاهیم پایگاه داده
  • 61. ذخیره‌سازی اطلاعات کاربران
  • 62. مدیریت پروفایل بازیکنان
  • 63. امنیت اطلاعات در بازی
  • 64. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 65. مفهوم کلاس و شیء
  • 66. ارث‌بری در برنامه‌نویسی
  • 67. چندریختی (Polymorphism)
  • 68. مفاهیم پیشرفته‌تر در OOP
  • 69. طراحی بازی‌های پیچیده‌تر
  • 70. ساخت سیستم‌های اقتصادی در بازی
  • 71. مدیریت منابع در بازی
  • 72. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 73. نورپردازی در محیط بازی
  • 74. سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 75. مدل‌سازی سه‌بعدی ساده
  • 76. انیمیشن‌های پیچیده‌تر شخصیت‌ها
  • 77. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی
  • 78. قوانین گرانش و حرکت
  • 79. برخورد اشیاء در بازی
  • 80. شبیه‌سازی پدیده‌های طبیعی
  • 81. مقدمه‌ای بر توسعهٔ وب برای بازی
  • 82. نمایش بازی در مرورگر
  • 83. تعامل با سرورهای بازی
  • 84. مقدمه‌ای بر امنیت سایبری در بازی
  • 85. جلوگیری از تقلب در بازی
  • 86. حفاظت از حساب‌های کاربری
  • 87. مقدمه‌ای بر اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 88. مسئولیت‌های توسعه‌دهنده
  • 89. تأثیر بازی بر جامعه
  • 90. آیندهٔ برنامه‌نویسی و بازی‌سازی
  • 91. کاربردهای خلاقانهٔ کدنویسی
  • 92. پروژه‌های پیشرفتهٔ برنامه‌نویسی
  • 93. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مولد
  • 94. ساخت محتوا با هوش مصنوعی
  • 95. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی بازی
  • 96. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 97. تجربهٔ بازی در محیط VR
  • 98. طراحی بازی برای VR
  • 99. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 100. ترکیب دنیای واقعی و مجازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.