کتاب مبانی طراحی بازی‌های رایانه‌ای: خلق ایده‌ها و روایت داستانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی طراحی بازی‌های رایانه‌ای: خلق ایده‌ها و روایت داستانی

موضوع کلی: طراحی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی و توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی ایده‌پردازی در طراحی بازی
  • 2. خلق مفاهیم اولیهٔ بازی
  • 3. تحلیل بازار و مخاطبان بازی
  • 4. تعریف ژانر و سبک بازی
  • 5. توسعهٔ داستان و پیش‌زمینهٔ بازی
  • 6. شخصیت‌پردازی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 7. ایجاد قوس داستانی و تحول شخصیت
  • 8. طراحی جهان بازی و محیط‌ها
  • 9. قوانین و مکانیک‌های اصلی بازی
  • 10. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 11. طراحی تجربهٔ کاربری (UX) بازی
  • 12. تعادل در طراحی مکانیک‌های بازی
  • 13. سیستم‌های پیشرفت و پاداش در بازی
  • 14. طراحی مراحل و چالش‌های بازی
  • 15. روایت‌گری تعاملی در بازی‌ها
  • 16. استفاده از دیالوگ و متن در بازی
  • 17. طراحی سیستم‌های دیالوگ پویا
  • 18. طراحی معما و حل مسئله در بازی
  • 19. ایجاد حس غرق‌شدگی در بازی
  • 20. طراحی صدا و موسیقی متن بازی
  • 21. هنر مفهومی و طراحی بصری بازی
  • 22. مدل‌سازی سه‌بعدی و تکسچرینگ
  • 23. طراحی انیمیشن شخصیت‌ها و محیط‌ها
  • 24. طراحی رابط کاربری (UI) بصری
  • 25. طراحی تجربهٔ کاربری (UX) بصری
  • 26. تست و اعتبارسنجی طراحی بازی
  • 27. جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان
  • 28. تکرار و بهبود طراحی بازی
  • 29. اصول روایت‌گری در بازی‌های ویدئویی
  • 30. ساختار روایی خطی در بازی
  • 31. ساختار روایی غیرخطی در بازی
  • 32. تأثیر انتخاب بازیکن بر داستان
  • 33. طراحی پایان‌های چندگانه
  • 34. شخصیت‌های فرعی و نقش آن‌ها
  • 35. ایجاد درگیری و تنش در داستان
  • 36. استفاده از نمادگرایی در بازی
  • 37. طراحی جهان‌سازی مبتنی بر روایت
  • 38. مکانیک‌های بازی مرتبط با روایت
  • 39. سیستم‌های دیالوگ و انتخاب‌های داستانی
  • 40. طراحی مأموریت‌ها و وظایف داستانی
  • 41. نقش موسیقی در پیشبرد داستان
  • 42. تأثیر جلوه‌های صوتی بر روایت
  • 43. طراحی شخصیت‌های پیچیده و باورپذیر
  • 44. توسعهٔ انگیزه‌های شخصیت‌ها
  • 45. طراحی روابط بین شخصیت‌ها
  • 46. نمایش بصری داستان در بازی
  • 47. استفاده از کات‌سین‌ها و میان‌پرده‌ها
  • 48. طراحی محیط‌ها به عنوان ابزار روایت
  • 49. نقش اشیاء و آیتم‌ها در داستان
  • 50. ایجاد حس کنجکاوی و کشف در بازیکن
  • 51. طراحی معماهای روایی
  • 52. بررسی انواع روایت در بازی‌های مختلف
  • 53. بازی‌های نقش‌آفرینی و روایت آن‌ها
  • 54. بازی‌های ماجراجویی و روایت آن‌ها
  • 55. بازی‌های معمایی و روایت آن‌ها
  • 56. بازی‌های استراتژیک و روایت آن‌ها
  • 57. بازی‌های اکشن و روایت آن‌ها
  • 58. بازی‌های شبیه‌سازی و روایت آن‌ها
  • 59. بازی‌های ورزشی و روایت آن‌ها
  • 60. بازی‌های پازل و روایت آن‌ها
  • 61. بازی‌های مستقل (Indie) و نوآوری روایی
  • 62. روایت‌گری در بازی‌های چندنفره
  • 63. تعامل بازیکنان با روایت مشترک
  • 64. طراحی روایت برای بازی‌های تعاملی
  • 65. اصول نوشتن فیلم‌نامهٔ بازی
  • 66. ساختار سه‌پرده‌ای در فیلم‌نامهٔ بازی
  • 67. توسعهٔ شخصیت‌های قهرمان
  • 68. توسعهٔ شخصیت‌های ضدقهرمان
  • 69. طراحی شخصیت‌های مکمل
  • 70. نوشتن دیالوگ‌های تأثیرگذار
  • 71. ایجاد زیرمتن در دیالوگ‌ها
  • 72. طراحی شخصیت‌پردازی در بازی‌های اپیزودیک
  • 73. تکنیک‌های روایت‌گری غیرمستقیم
  • 74. استفاده از فلش‌بک و فلش‌فوروارد
  • 75. طراحی بازی‌هایی با تمرکز بر داستان
  • 76. ارتباط بین مکانیک بازی و روایت
  • 77. ایجاد تعلیق و غافلگیری در داستان
  • 78. توسعهٔ تم و پیام اصلی بازی
  • 79. پیاده‌سازی روایت در موتور بازی
  • 80. ابزارهای روایت‌گری در موتورهای بازی
  • 81. تست روایی و جمع‌آوری بازخورد
  • 82. اصول طراحی بازی‌های داستانی در ایران
  • 83. مبانی روایت در فرهنگ اسلامی-ایرانی
  • 84. شخصیت‌پردازی با الگوهای بومی
  • 85. طراحی جهان بازی با الهام از تاریخ و اساطیر ایران
  • 86. مکانیک‌های بازی با ریشه در فرهنگ ایرانی
  • 87. روایت‌گری با مضامین اخلاقی و انسانی
  • 88. ملاحظات شرعی در طراحی روایت بازی
  • 89. استفاده از زبان فارسی در روایت بازی
  • 90. اصول طراحی بازی‌های educative
  • 91. روایت‌گری در بازی‌های آموزشی
  • 92. طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزنده
  • 93. تلفیق روایت و یادگیری در بازی
  • 94. طراحی بازی‌های معتبر و اخلاقی
  • 95. اصول طراحی بازی‌های با ارزش افزوده فرهنگی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.