کتاب برنامه‌نویسی پیشرفته گرافیک سه‌بعدی با استفاده از ابزارهای استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی پیشرفته گرافیک سه‌بعدی با استفاده از ابزارهای استاندارد

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزارهای کاربردی

موضوع میانی: توسعه و برنامه‌نویسی نرم‌افزارهای گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمات گرافیک سه‌بعدی و DirectX
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای گرافیک کامپیوتری
  • 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 4. اصول اولیه برنامه‌نویسی با DirectX
  • 5. کار با دستگاه‌های ورودی و خروجی
  • 6. مفاهیم فضای سه‌بعدی و مختصات
  • 7. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 8. ماتریس‌ها و بردارها در گرافیک سه‌بعدی
  • 9. دوربین و نماهای سه‌بعدی
  • 10. پروجکشن و نماهای پرسپکتیو
  • 11. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 12. انواع منابع نوری: نقطه‌ای، جهت‌دار، موضعی
  • 13. محاسبه سایه‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 14. مفاهیم مواد و بافت‌دهی (Texturing)
  • 15. بارگذاری و استفاده از تکسچرها
  • 16. فیلتر کردن تکسچر و mipmapping
  • 17. مدل‌های سه‌بعدی و فرمت‌های رایج
  • 18. بارگذاری و رندر مدل‌های سه‌بعدی
  • 19. انیمیشن سه‌بعدی و فریم‌های کلیدی
  • 20. کار با انیمیشن‌های مبتنی بر اسکلت
  • 21. مفاهیم شیدرها (Shaders)
  • 22. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 23. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 24. زبان HLSL برای نوشتن شیدرها
  • 25. مقدمات گرافیک برداری و rasterization
  • 26. رندرینگ خطوط و اشکال سه‌بعدی
  • 27. مدیریت صحنه و اشیاء سه‌بعدی
  • 28. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 29. شبیه‌سازی فیزیک ساده در صحنه‌ها
  • 30. کار با صدا در برنامه‌های سه‌بعدی
  • 31. یکپارچه‌سازی صدا و تصویر
  • 32. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد
  • 33. تکنیک‌های کاهش پیچیدگی صحنه
  • 34. کدنویسی بهینه برای رندرینگ سریع
  • 35. رابط کاربری (UI) در برنامه‌های سه‌بعدی
  • 36. کار با فونت‌های سه‌بعدی
  • 37. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی
  • 38. مفاهیم گرافیک شبکه‌ای (Networking)
  • 39. همگام‌سازی صحنه در بازی‌های چند نفره
  • 40. امنیت در برنامه‌های شبکه‌ای
  • 41. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 42. مفاهیم Depth Buffer و Stencil Buffer
  • 43. استفاده از Frame Buffer
  • 44. رندرینگ پیشرفته با تکنیک‌های PBR
  • 45. مدل‌سازی نور و رنگ واقع‌گرایانه
  • 46. شبیه‌سازی مواد واقعی
  • 47. تکنیک‌های Post-processing Effects
  • 48. Bloom و HDR Rendering
  • 49. Motion Blur و Depth of Field
  • 50. شبیه‌سازی آب و مایعات
  • 51. شبیه‌سازی آتش و دود
  • 52. مفاهیم Terrain Rendering
  • 53. رندرینگ با استفاده از GPU Compute Shaders
  • 54. کار با داده‌های حجمی (Volumetric Data)
  • 55. تکنیک‌های Ray Tracing مقدماتی
  • 56. مفاهیم Rasterization پیشرفته
  • 57. بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 58. مدیریت صحنه‌های پیچیده
  • 59. طراحی رابط کاربری با استفاده از ابزارهای استاندارد
  • 60. استفاده از کتابخانه‌های کمکی گرافیکی
  • 61. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 62. مدیریت حافظه GPU
  • 63. مفاهیم Shading Language پیشرفته
  • 64. کار با نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-based Lighting)
  • 65. تکنیک‌های Screen Space Ambient Occlusion
  • 66. Global Illumination مقدماتی
  • 67. تکنیک‌های Culling برای بهینه‌سازی
  • 68. مدیریت اشیاء پویا و ثابت
  • 69. رندرینگ با استفاده از Instancing
  • 70. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 71. شبیه‌سازی پارچه و لباس
  • 72. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 73. کار با داده‌های سنسور در گرافیک
  • 74. تکنیک‌های واقعیت افزوده (AR) پایه
  • 75. تکنیک‌های واقعیت مجازی (VR) پایه
  • 76. طراحی ابزارهای توسعه گرافیکی
  • 77. مفاهیم گرافیک روی موبایل
  • 78. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 79. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 80. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در آموزش
  • 81. تکنیک‌های بصری‌سازی داده‌ها
  • 82. مفاهیم گرافیک برای شبیه‌سازی‌ها
  • 83. کاربرد گرافیک در مهندسی
  • 84. اصول گرافیک برای نرم‌افزارهای معماری
  • 85. تکنیک‌های گرافیک برای طراحی صنعتی
  • 86. مفاهیم گرافیک برای انیمیشن‌های علمی
  • 87. کاربرد گرافیک در حوزه سلامت
  • 88. اصول گرافیک برای مستندسازی علمی
  • 89. تکنیک‌های گرافیک برای آموزش مجازی
  • 90. مفاهیم گرافیک برای پلتفرم‌های تعاملی
  • 91. کاربرد گرافیک در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 92. اصول گرافیک برای پلتفرم‌های یادگیری آنلاین
  • 93. تکنیک‌های گرافیک برای محتوای آموزشی تعاملی
  • 94. مفاهیم گرافیک برای نرم‌افزارهای شبیه‌سازی آموزشی
  • 95. کاربرد گرافیک در طراحی آموزشی
  • 96. اصول گرافیک برای توسعه محتوای یادگیری
  • 97. تکنیک‌های گرافیک برای ابزارهای آموزشی
  • 98. مفاهیم گرافیک برای پلتفرم‌های آموزش الکترونیکی
  • 99. کاربرد گرافیک در طراحی بسته‌های آموزشی
  • 100. اصول گرافیک برای نرم‌افزارهای آموزشی تعاملی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.