کتاب بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از تکنیک‌های برنامه‌نویسی سطح پایین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از تکنیک‌های برنامه‌نویسی سطح پایین

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 3. نمایش سه‌بعدی اشیاء: شبکه‌های مثلثی
  • 4. عملیات تبدیل هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 5. ماتریس‌های تبدیل و ترکیب آن‌ها
  • 6. سیستم مختصات جهانی و محلی
  • 7. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی: مدل‌های پایه
  • 8. مدل لامبرتیان: بازتاب پراکنده
  • 9. مدل آینه‌ای: بازتاب آینه‌ای
  • 10. مدل فونگ: ترکیب بازتاب پراکنده و آینه‌ای
  • 11. محاسبه نور محیطی
  • 12. اثرات نورپردازی پیشرفته: سایه‌ها
  • 13. تکنیک‌های تولید سایه: Shadow Mapping
  • 14. تکنیک‌های تولید سایه: Shadow Volumes
  • 15. فیلتر کردن سایه‌ها
  • 16. دوربین مجازی و پارامترهای آن
  • 17. دید پرسپکتیو در گرافیک سه‌بعدی
  • 18. دید موازی و کاربردهای آن
  • 19. کلیپینگ (Clipping) در فضای سه‌بعدی
  • 20. الگوریتم‌های کلیپینگ: کوهن-ساوترلند
  • 21. الگوریتم‌های کلیپینگ: لی-ملر
  • 22. رندر کردن مش‌های سه‌بعدی
  • 23. رندر کردن خطوط و نقاط
  • 24. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 25. پردازش پس از افکت‌ها (Post-Processing Effects)
  • 26. جلوه‌های عمق میدان (Depth of Field)
  • 27. جلوه‌های حرکت (Motion Blur)
  • 28. پردازش تصویر برای بهبود کیفیت
  • 29. فشرده‌سازی تکسچرها
  • 30. تکنیک‌هایMipmapping
  • 31. فیلتر کردن تکسچرها: Bilinear Filtering
  • 32. فیلتر کردن تکسچرها: Trilinear Filtering
  • 33. فیلتر کردن تکسچرها: Anisotropic Filtering
  • 34. مدیریت حافظه در گرافیک سه‌بعدی
  • 35. بهینه‌سازی استفاده از حافظه GPU
  • 36. مدیریت بافرهای راس (Vertex Buffers)
  • 37. مدل‌های داده برای داده‌های سه‌بعدی
  • 38. ساختارهای داده فضایی برای بهینه‌سازی
  • 39. درخت‌های هشت‌تایی (Octrees)
  • 40. شبکه‌های شتاب‌دهنده (Acceleration Grids)
  • 41. تکنیک‌هایOcclusion Culling
  • 42. نشانه‌گذاری و پنهان‌سازی اشیاء پنهان
  • 43. الگوریتم‌های Visibility Determination
  • 44. بهینه‌سازی رندرینگ در زمان واقعی
  • 45. تکنیک‌های Level of Detail (LOD)
  • 46. مدیریت LOD پویا
  • 47. بهینه‌سازی فراخوانی رسم (Draw Call Optimization)
  • 48. دسته‌بندی فراخوانی‌های رسم (Draw Call Batching)
  • 49. استفاده مؤثر از GPU Pipeline
  • 50. مراحل Pipeline گرافیکی
  • 51. مرحله Vertex Shader
  • 52. مرحله Fragment Shader
  • 53. مرحله Geometry Shader
  • 54. استفاده از Compute Shaders
  • 55. مفاهیم برنامه‌نویسی موازی در GPU
  • 56. مدل برنامه‌نویسی CUDA (مقدماتی)
  • 57. مدل برنامه‌نویسی OpenCL (مقدماتی)
  • 58. بهینه‌سازی کد شیدر
  • 59. تکنیک‌های Profiling در گرافیک سه‌بعدی
  • 60. ابزارهای تحلیل عملکرد GPU
  • 61. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 62. مدیریت حالت‌های رندر (Render States)
  • 63. استفاده از Frame Buffer Objects (FBOs)
  • 64. تکنیک‌های Render-to-Texture
  • 65. کاربرد FBOs در پردازش پس از افکت
  • 66. مفاهیم Ray Tracing (مقدماتی)
  • 67. کاربرد Ray Tracing در تولید تصاویر واقع‌گرایانه
  • 68. مفاهیم Global Illumination
  • 69. تکنیک‌های Global Illumination: Path Tracing
  • 70. تکنیک‌های Global Illumination: Radiosity
  • 71. استفاده از تکنیک‌های Global Illumination در شبیه‌سازی
  • 72. پوسته‌سازی (Skinning) و انیمیشن شخصیت‌ها
  • 73. مفاهیم Rigging و Skeletal Animation
  • 74. بهینه‌سازی انیمیشن سه‌بعدی
  • 75. فشرده‌سازی داده‌های انیمیشن
  • 76. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 77. شبیه‌سازی پارچه و مو
  • 78. تکنیک‌های فشرده‌سازی مش (Mesh Compression)
  • 79. کاهش تعداد راس و مثلث‌ها
  • 80. بهینه‌سازی هندسه برای GPU
  • 81. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 82. ساختارهای داده برای مدیریت صحنه
  • 83. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 84. کاربرد سیستم‌های ذرات در جلوه‌های ویژه
  • 85. تکنیک‌های بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات
  • 86. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 87. استفاده از HDRI برای نورپردازی
  • 88. تکنیک‌های Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 89. تکنیک‌های Screen Space Reflections (SSR)
  • 90. مفاهیم Physically Based Rendering (PBR)
  • 91. مواد در PBR: الbedo، متالیک، roughness
  • 92. کاربرد PBR در موتورهای بازی‌سازی
  • 93. موتورهای بازی‌سازی و APIهای گرافیکی
  • 94. رابط برنامه‌نویسی OpenGL
  • 95. رابط برنامه‌نویسی Vulkan
  • 96. رابط برنامه‌نویسی DirectX (مقدماتی)
  • 97. تفاوت‌ها و کاربردهای APIهای گرافیکی
  • 98. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 99. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 100. مدیریت انرژی در گرافیک موبایل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.