کتاب طراحی و ساخت بازی‌های موبایل با یونیتی (Unity) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی‌های موبایل با یونیتی (Unity)

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی بازی‌های موبایل
  • 2. معرفی موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و پیکربندی یونیتی
  • 4. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 5. مفاهیم پایه یونیتی: صحنه، اشیاء، کامپوننت‌ها
  • 6. مدیریت پروژه در یونیتی
  • 7. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ (C#)
  • 8. ساختار اولیه اسکریپت‌های یونیتی
  • 9. متغیرها و انواع داده در سی‌شارپ
  • 10. عملگرها و عبارات در سی‌شارپ
  • 11. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if, else)
  • 12. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while)
  • 13. توابع و متدها در سی‌شارپ
  • 14. کار با آرایه‌ها و لیست‌ها
  • 15. مفاهیم شی‌گرایی در سی‌شارپ: کلاس‌ها و اشیاء
  • 16. وراثت و چندریختی در سی‌شارپ
  • 17. مفاهیم پیشرفته شی‌گرایی: اینترفیس‌ها و کلاس‌های انتزاعی
  • 18. مدیریت خطا و استثناها در سی‌شارپ
  • 19. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌ها
  • 20. کار با ریجیدبادی‌ها (Rigidbody)
  • 21. آشکارسازهای برخورد (Colliders)
  • 22. مدیریت انیمیشن در یونیتی
  • 23. کار با انیماتور (Animator)
  • 24. ایجاد و مدیریت ترنزیشن‌های انیمیشن
  • 25. متحرک‌سازی اشیاء (Transform Animation)
  • 26. کار با سیستم ذرات (Particle System)
  • 27. صداگذاری در بازی‌های موبایل
  • 28. مدیریت صداها و موزیک پس‌زمینه
  • 29. کار با سیستم UI یونیتی
  • 30. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 31. کار با دکمه‌ها و ورودی‌های کاربر
  • 32. صفحه‌بندی و منوها در UI
  • 33. طراحی UI برای صفحات مختلف موبایل
  • 34. مدیریت ورودی لمسی در موبایل
  • 35. کار با شتاب‌سنج و ژیروسکوپ
  • 36. مقدمه‌ای بر گرافیک بازی‌های موبایل
  • 37. بهینه‌سازی رندرینگ در یونیتی
  • 38. کار با متریال‌ها و شیدرها
  • 39. نورپردازی در یونیتی
  • 40. تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 42. مدیریت صحنه‌ها و بارگذاری آن‌ها
  • 43. کار با سیستم‌های مدیریت صحنه
  • 44. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 45. پیاده‌سازی مسیردهی (Pathfinding)
  • 46. استفاده از NavMesh در یونیتی
  • 47. طراحی دشمنان و رفتار آن‌ها
  • 48. سیستم‌های مدیریت دشمنان
  • 49. مقدمه‌ای بر شبکه در بازی‌های موبایل
  • 50. مفاهیم پایه شبکه‌سازی
  • 51. استفاده از سرویس‌های آماده شبکه (در صورت وجود چارچوب قانونی)
  • 52. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 53. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 54. کار با ابزارهای طراحی مرحله
  • 55. مدیریت منابع بازی (Assets)
  • 56. وارد کردن و سازماندهی منابع
  • 57. کار با انیمیشن‌های کاراکتر
  • 58. سیستم‌های دیالوگ در بازی
  • 59. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 60. اصول طراحی بازی‌های موبایل موفق
  • 61. مدیریت و بهینه‌سازی حافظه
  • 62. تکنیک‌های افزایش نرخ فریم (FPS)
  • 63. کار با پروفایلر یونیتی برای بهینه‌سازی
  • 64. مدیریت خطای برنامه‌نویسی
  • 65. اشکال‌زدایی (Debugging) اسکریپت‌ها
  • 66. تست و کیفی‌سنجی بازی
  • 67. اصول تست بازی‌های موبایل
  • 68. مدیریت ورژن‌های مختلف بازی
  • 69. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 70. انتشار بازی در فروشگاه‌های موبایل (با رعایت قوانین)
  • 71. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
  • 72. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 73. مقدمه‌ای بر اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 74. طراحی سیستم‌های پاداش و تشویق
  • 75. مدیریت ارزهای درون بازی (با رعایت مقررات)
  • 76. اصول طراحی مراحل آموزشی
  • 77. کار با ابزارهای توسعه بازی‌های مستقل
  • 78. مقدمه‌ای بر بازی‌های واقعیت افزوده (AR) در موبایل
  • 79. اصول طراحی AR با یونیتی
  • 80. مقدمه‌ای بر بازی‌های واقعیت مجازی (VR) در موبایل
  • 81. اصول طراحی VR با یونیتی
  • 82. مفاهیم بازی‌سازی رویداد-محور
  • 83. اصول طراحی معماری بازی
  • 84. مدیریت وضعیت بازی
  • 85. کار با State Machine
  • 86. مقدمه‌ای بر طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 87. اصول طراحی UX برای موبایل
  • 88. کار با ابزارهای طراحی UX
  • 89. مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 90. اصول موفقیت در بازی‌سازی موبایل
  • 91. مقدمه‌ای بر توسعه پایدار بازی
  • 92. ملاحظات اخلاقی در بازی‌سازی
  • 93. آشنایی با ابزارهای مدیریت پروژه
  • 94. اصول کار تیمی در توسعه بازی
  • 95. مدیریت زمان در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 96. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی
  • 97. استراتژی‌های موفقیت در بازار بازی
  • 98. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.