کتاب مبانی برنامه‌نویسی خلاق و ساخت بازی‌های ساده با Processing با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی خلاق و ساخت بازی‌های ساده با Processing

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر پردازش و برنامه‌نویسی خلاق
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط Processing
  • 3. اولین برنامه: سلام دنیا در Processing
  • 4. مفاهیم پایه: متغیرها و انواع داده
  • 5. عملیات ریاضی و منطقی
  • 6. ساختمان شرط: دستور if و else
  • 7. حلقه‌های تکرار: دستور for
  • 8. حلقه‌های تکرار: دستور while
  • 9. توابع: تعریف و فراخوانی
  • 10. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 11. مفاهیم پایه‌ای گرافیک: نقطه و خط
  • 12. ترسیم اشکال هندسی: مستطیل و بیضی
  • 13. ترسیم اشکال هندسی: مثلث و چندضلعی
  • 14. رنگ‌ها در Processing: مدل‌های رنگی RGB و HSB
  • 15. تنظیم رنگ پس‌زمینه و پیش‌زمینه
  • 16. مدیریت فضای رنگی
  • 17. انیمیشن در Processing: تغییر متغیرها با گذشت زمان
  • 18. فریم‌ریت و کنترل سرعت انیمیشن
  • 19. حرکت در دو بعد: جابجایی اشیاء
  • 20. برخورد اشیاء: تشخیص همپوشانی
  • 21. مفاهیم شی‌گرایی: کلاس‌ها و اشیاء
  • 22. ساخت کلاس‌های سفارشی
  • 23. وراثت در برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • 24. پلی‌مورفیسم و کاربردهای آن
  • 25. مدیریت ورودی کاربر: ماوس
  • 26. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد
  • 27. صدا در Processing: بارگذاری و پخش
  • 28. تنظیم بلندی صدا و افکت‌های صوتی
  • 29. مفاهیم پایه‌ای بازی‌سازی
  • 30. چرخه حیات یک بازی ساده
  • 31. طراحی رابط کاربری بازی
  • 32. عناصر رابط کاربری: دکمه‌ها و نوار لغزنده
  • 33. مدیریت وضعیت بازی: منوها و صفحات
  • 34. ساخت بازی پلتفرمر ساده
  • 35. حرکت کاراکتر در بازی پلتفرمر
  • 36. مکانیک پرش در بازی پلتفرمر
  • 37. طراحی مراحل بازی
  • 38. مکانیک تیراندازی در بازی
  • 39. مدیریت دشمنان در بازی
  • 40. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 41. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 42. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 43. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش
  • 44. تغییر مقیاس و چرخش تصاویر
  • 45. کتابخانه‌های مفید در Processing
  • 46. استفاده از کتابخانه کنترل ورودی پیشرفته
  • 47. کتابخانه مدیریت انیمیشن
  • 48. کتابخانه گرافیک سه‌بعدی (محدود و سازگار)
  • 49. مفاهیم پایه‌ای رندرینگ سه‌بعدی
  • 50. ترسیم اشیاء سه‌بعدی پایه
  • 51. نورپردازی در محیط سه‌بعدی
  • 52. دوربین در صحنه سه‌بعدی
  • 53. مدیریت صحنه در Processing
  • 54. بهینه‌سازی عملکرد در Processing
  • 55. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌ها
  • 56. اصول طراحی بازی پایدار
  • 57. برنامه‌نویسی برای پلتفرم‌های مختلف (ملاحظات)
  • 58. آشنایی با اصول UI/UX در بازی
  • 59. کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن
  • 60. پردازش داده‌های متنی
  • 61. ساخت ابزارهای ساده گرافیکی
  • 62. کار با فرمت‌های تصویری رایج
  • 63. مقدمه‌ای بر اصول گرافیک برداری
  • 64. ترسیم منحنی‌های بزیه
  • 65. انیمیشن منحنی‌ها
  • 66. کار با متن در Processing
  • 67. قالب‌بندی متن و استایل‌دهی
  • 68. تولید محتوای بصری پویا
  • 69. اصول اولیه طراحی رابط کاربری
  • 70. ساخت بازی‌های مبتنی بر منطق
  • 71. پیاده‌سازی الگوریتم‌های جستجو ساده
  • 72. مفاهیم پایه‌ای گرافیک محاسباتی
  • 73. پردازش تصویر: فیلترهای پایه
  • 74. پردازش تصویر: تشخیص لبه
  • 75. پردازش تصویر: تغییرات رنگی
  • 76. ساخت افکت‌های بصری ساده
  • 77. مفاهیم پایه‌ای طراحی بازی‌های آموزشی
  • 78. طراحی مکانیک‌های جذاب و آموزنده
  • 79. ارزیابی و بازخورد در بازی‌های آموزشی
  • 80. اصول اولیه ساخت بازی‌های معمایی
  • 81. پیاده‌سازی مکانیزم‌های حل معما
  • 82. سیستم راهنمایی در بازی‌های معمایی
  • 83. مبانی طراحی بازی‌های کارتی ساده
  • 84. پیاده‌سازی منطق بازی‌های کارتی
  • 85. مدیریت کارت‌ها و دست بازیکن
  • 86. مبانی طراحی بازی‌های تخته‌ای ساده
  • 87. پیاده‌سازی قوانین بازی‌های تخته‌ای
  • 88. نمایش وضعیت صفحه بازی
  • 89. اصول اولیه انیمیشن کاراکتر
  • 90. استفاده از Sprite Sheets
  • 91. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 92. مبانی طراحی بازی‌های ریتمیک
  • 93. همگام‌سازی بصری با صدا
  • 94. پیاده‌سازی مکانیزم‌های ورودی ریتمیک
  • 95. اصول پایانی برنامه‌نویسی خلاق
  • 96. بررسی نمونه‌های موفق در چارچوب
  • 97. نگاه به آینده برنامه‌نویسی خلاق
  • 98. مبانی اخلاق در توسعه نرم‌افزار
  • 99. مسئولیت‌پذیری در قبال محتوا
  • 100. جمع‌بندی و گام‌های بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.