کتاب اصول و فنون توسعه بازی‌های آنلاین در ایران با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و فنون توسعه بازی‌های آنلاین در ایران

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌های دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آنلاین
  • 2. تاریخچه و سیر تکامل بازی‌های دیجیتال
  • 3. انواع بازی‌های آنلاین و دسته‌بندی آن‌ها
  • 4. پلتفرم‌های توسعه بازی‌های آنلاین
  • 5. چرخه حیات توسعه بازی
  • 6. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 7. تیم‌های توسعه بازی و نقش‌ها
  • 8. اصول طراحی بازی (گیم دیزاین)
  • 9. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 10. دینامیک‌های بازی
  • 11. زیبایی‌شناسی بازی
  • 12. روانشناسی بازیکنان
  • 13. تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 14. رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 15. اصول برنامه‌نویسی در توسعه بازی
  • 16. زبان‌های برنامه‌نویسی پرکاربرد
  • 17. موتورهای بازی‌سازی (Game Engines)
  • 18. موتور Unity و آشنایی با آن
  • 19. موتور Unreal Engine و آشنایی با آن
  • 20. مفاهیم شی‌گرایی در برنامه‌نویسی بازی
  • 21. ساخت مدل‌های سه‌بعدی و دوبعدی
  • 22. انیمیشن در بازی‌ها
  • 23. طراحی محیط‌های بازی
  • 24. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 25. صداگذاری و موسیقی در بازی‌ها
  • 26. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 27. الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding)
  • 28. سیستم‌های فیزیک در بازی‌ها
  • 29. شبکه‌سازی در بازی‌های آنلاین
  • 30. پروتکل‌های ارتباطی در بازی‌های آنلاین
  • 31. مدیریت اتصال بازیکنان
  • 32. همگام‌سازی (Synchronization) در بازی‌های آنلاین
  • 33. کلاینت-سرور و Peer-to-Peer
  • 34. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 35. جلوگیری از تقلب (Anti-Cheat)
  • 36. مدیریت داده‌های بازیکنان
  • 37. پایگاه داده در بازی‌های آنلاین
  • 38. اقتصاد درون بازی (In-game Economy)
  • 39. مدل‌های کسب درآمد در بازی‌های آنلاین
  • 40. طراحی مراحل (Level Design)
  • 41. تست و اشکال‌زدایی (Testing & Debugging)
  • 42. تست عملکرد و بهینه‌سازی
  • 43. تست تجربه کاربری
  • 44. تست امنیتی
  • 45. انتشار بازی‌های آنلاین
  • 46. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 47. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
  • 48. قوانین و مقررات نشر بازی در ایران
  • 49. استانداردهای تولید محتوای بازی
  • 50. حقوق مالکیت فکری در بازی‌ها
  • 51. اصول اخلاقی در طراحی بازی
  • 52. بازی‌های آموزشی و اهداف آن‌ها
  • 53. کاربرد بازی در آموزش و یادگیری
  • 54. فناوری‌های نوین در توسعه بازی
  • 55. واقعیت مجازی (VR) در بازی‌ها
  • 56. واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها
  • 57. بازی‌های موبایل و چالش‌های آن
  • 58. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 59. اصول طراحی رابط کاربری موبایل
  • 60. مدیریت منابع در بازی‌های موبایل
  • 61. مدیریت حافظه در بازی‌های موبایل
  • 62. معماری نرم‌افزار در بازی‌های بزرگ
  • 63. طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر
  • 64. مدیریت خطا و بازیابی در بازی‌های آنلاین
  • 65. اصول طراحی رابط کاربری وب
  • 66. توسعه فرانت‌اند بازی‌های تحت وب
  • 67. توسعه بک‌اند بازی‌های تحت وب
  • 68. امنیت در بازی‌های تحت وب
  • 69. مباحث حقوقی قراردادهای توسعه بازی
  • 70. استانداردهای برنامه‌نویسی تمیز
  • 71. معماری‌های طراحی بازی
  • 72. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی
  • 73. اصول طراحی گرافیک بازی
  • 74. تکنیک‌های رندرینگ
  • 75. بهینه‌سازی پردازش گرافیکی
  • 76. طراحی سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • 77. مفاهیم نورپردازی در بازی‌ها
  • 78. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 79. طراحی انیمیشن‌های کاراکتر
  • 80. انیمیشن‌های محیطی
  • 81. تکنیک‌های صداگذاری و افکت‌های صوتی
  • 82. موسیقی متن بازی
  • 83. اصول طراحی صدا در بازی
  • 84. مدیریت دارایی‌های بازی (Asset Management)
  • 85. ابزارهای مدیریت دارایی
  • 86. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 87. پروتکل‌های انتقال داده بهینه
  • 88. طراحی رابط کاربری برای مخاطبان ایرانی
  • 89. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 90. مبانی فقهی و شرعی در تولید محتوا
  • 91. اقتصاد مقاومتی و بازی‌های دیجیتال
  • 92. قوانین و مقررات حمایت از بازی‌سازان داخلی
  • 93. نقش بازی‌های دیجیتال در ترویج فرهنگ ایرانی-اسلامی
  • 94. راهکارهای بومی‌سازی بازی‌های خارجی
  • 95. مدیریت تیم‌های توزیع‌شده
  • 96. کاربرد هوش مصنوعی در تست بازی
  • 97. روش‌های نوین انیمیشن‌سازی
  • 98. اصول طراحی سیستم‌های پاداش‌دهی
  • 99. ملاحظات امنیتی در تراکنش‌های درون بازی
  • 100. استانداردهای دسترسی‌پذیری در بازی‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.