کتاب ساخت بازیهای جذاب با اسکرچ: از ایده تا اجرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای جذاب با اسکرچ: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی بصری و خلاقانه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای بازیسازی با اسکرچ
- 2. آشنایی با محیط اسکرچ: پنجرهها و ابزارها
- 3. شخصیتهای بازی (اسپرایتها) و نحوهٔ ایجاد آنها
- 4. انتخاب و ویرایش پسزمینههای بازی
- 5. دستورات حرکتی: حرکت دادن اسپرایتها در صفحه
- 6. تغییر ظاهر اسپرایتها: تغییر لباس و جلوهها
- 7. دستورات صدا: افزودن موسیقی و جلوههای صوتی
- 8. ایجاد انیمیشنهای ساده با اسکرچ
- 9. دستورات شرطی: اگر... آنگاه...
- 10. دستورات تکرار: حلقهٔ بینهایت و تکرار مشروط
- 11. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات در بازی
- 12. ساخت امتیازدهی در بازی
- 13. ایجاد مراحل مختلف در بازی
- 14. کنترل ورودی کاربر: استفاده از کلیدهای صفحه کلید
- 15. تشخیص برخورد اسپرایتها با یکدیگر
- 16. ایجاد موانع و چالشها در بازی
- 17. طراحی بازیهای پلتفرمر ساده
- 18. ساخت بازیهای تعقیب و گریز
- 19. ایجاد بازیهای پازل مقدماتی
- 20. مدیریت زمان در بازی: شمارش معکوس
- 21. استفاده از لیستها برای مدیریت دادهها
- 22. طراحی رابط کاربری بازی
- 23. ایجاد دکمههای کنترلی در بازی
- 24. مدیریت صفحههای مختلف بازی (صحنهها)
- 25. طراحی بازیهای مسابقهای ساده
- 26. ایجاد شخصیتهای هوشمند (NPC)
- 27. استفاده از توابع (بلاکهای سفارشی)
- 28. بهینهسازی کد برای اجرای بهتر
- 29. اشکالزدایی (Debugging) در اسکرچ
- 30. تکنیکهای پیشرفتهٔ انیمیشن
- 31. ساخت بازیهای شوتر ساده (با رعایت چارچوب)
- 32. ایجاد بازیهای دونده (Runner Games)
- 33. طراحی بازیهای استراتژی ساده
- 34. استفاده از حسگرها در بازی (مانند میکروفون)
- 35. ایجاد جلوههای ویژهٔ بصری
- 36. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی (مقدماتی)
- 37. طراحی بازیهای داستانی تعاملی
- 38. استفاده از دادههای خارجی در بازی
- 39. ایجاد بازیهای آموزشی خلاقانه
- 40. آشنایی با مفاهیم اولیهٔ هوش مصنوعی در بازی
- 41. طراحی بازیهای مبتنی بر فیزیک ساده
- 42. ایجاد افکتهای آب و آتش در بازی
- 43. مدیریت نورپردازی در بازی
- 44. ساخت بازیهای چندنفرهٔ ساده (با محدودیتهای فنی)
- 45. استفاده از ابزارهای پیشرفتهٔ ویرایش اسپرایت
- 46. طراحی بازیهای معمایی پیچیدهتر
- 47. ایجاد شخصیتهای قابل شخصیسازی
- 48. مدیریت سیستم مبارزه در بازی (مقدماتی)
- 49. استفاده از تکنیکهای سایهزنی (Shading)
- 50. طراحی بازیهای مبتنی بر اکتشاف
- 51. ایجاد سیستم دیالوگ در بازی
- 52. مدیریت صداهای محیطی و دینامیک
- 53. ساخت بازیهای ریتمیک
- 54. استفاده از الگوهای طراحی در بازیسازی
- 55. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 56. ایجاد دشمنان با رفتار متنوع
- 57. مدیریت دوربین در بازی
- 58. طراحی بازیهای شبیهسازی ساده
- 59. ایجاد افکتهای ذرات (Particle Effects)
- 60. استفاده از کتابخانههای آماده در اسکرچ
- 61. طراحی بازیهای مبتنی بر جمعآوری آیتم
- 62. ایجاد سیستم ارتقاء (Upgrade System)
- 63. مدیریت نوار سلامتی و انرژی
- 64. ساخت بازیهای دفاع از قلعه (Tower Defense)
- 65. استفاده از تکنیکهای بصری برای ایجاد عمق
- 66. طراحی بازیهای اکتشاف فضایی
- 67. ایجاد شخصیتهای قابل کنترل توسط بازیکن و هوش مصنوعی
- 68. مدیریت منطق بازیهای کارتی ساده
- 69. ساخت بازیهای پازل منطقی
- 70. استفاده از توابع بازگشتی (Recursion) در حل مسائل
- 71. طراحی بازیهای مبتنی بر شانس و احتمال
- 72. ایجاد سیستم امتیازدهی پیشرفته
- 73. مدیریت انیمیشنهای پیچیدهٔ شخصیتها
- 74. ساخت بازیهای شبیهسازی پرواز ساده
- 75. استفاده از گرافیکهای وکتور در اسکرچ
- 76. طراحی بازیهای داستانی با شاخههای مختلف
- 77. ایجاد سیستم انتخابهای بازیکن
- 78. مدیریت منطق بازیهای استراتژی نوبتی
- 79. ساخت بازیهای اکتشاف زیر آب
- 80. استفاده از تکنیکهای نورپردازی پویا
- 81. طراحی بازیهای مبتنی بر حل معما
- 82. ایجاد سیستم آمار و ارقام بازیکن
- 83. مدیریت منطق بازیهای نقشآفرینی ساده
- 84. ساخت بازیهای شبیهسازی رانندگی ساده
- 85. استفاده از انیمیشنهای کلیدی (Keyframe Animation)
- 86. طراحی بازیهای داستانی با پایانهای متعدد
- 87. ایجاد سیستم مدیریت منابع
- 88. مدیریت منطق بازیهای اکشن سریع
- 89. ساخت بازیهای شبیهسازی ساخت و ساز
- 90. استفاده از تکنیکهای پردازش تصویر
- 91. طراحی بازیهای مبتنی بر استراتژی زمان واقعی
- 92. ایجاد سیستم پیشرفت بازیکن
- 93. مدیریت منطق بازیهای بقا
- 94. ساخت بازیهای شبیهسازی کشاورزی
- 95. استفاده از مفاهیم طراحی بازیهای مستقل
- 96. طراحی بازیهای داستانی با پیچشهای داستانی
- 97. ایجاد سیستم مدیریتInventory
- 98. مدیریت منطق بازیهای پلتفرمر چالشبرانگیز
- 99. ساخت بازیهای شبیهسازی مدیریت شهر
- 100. استفاده از الگوهای طراحی برای ساختار بازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.