کتاب طراحی گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی نسل اول: راهنمای عملی برای Commodore 64 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی نسل اول: راهنمای عملی برای Commodore 64

موضوع کلی: تاریخچه و توسعهٔ نرم‌افزار و سخت‌افزار کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعهٔ نرم‌افزار در پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 2. معرفی Commodore 64 و جایگاه آن
  • 3. معماری سخت‌افزاری Commodore 64
  • 4. واحد پردازش مرکزی (CPU) و نقش آن
  • 5. حافظهٔ RAM و ROM در C64
  • 6. چیپ گرافیکی VIC-II: قابلیت‌ها و محدودیت‌ها
  • 7. چیپ صوتی SID: تاریخچه و کارکرد
  • 8. دستگاه‌های ورودی و خروجی در C64
  • 9. سیستم‌عامل و محیط برنامه‌نویسی C64
  • 10. زبان برنامه‌نویسی BASIC: اصول اولیه
  • 11. دستورات گرافیکی BASIC برای C64
  • 12. تولید اشکال ساده با BASIC
  • 13. رنگ‌ها و پالت رنگی در C64
  • 14. مدیریت کاراکترها و فونت‌ها
  • 15. حالت‌های گرافیکی VIC-II: استاندارد
  • 16. حالت گرافیکی sprites: معرفی
  • 17. ایجاد و جابجایی sprites
  • 18. انیمیشن با استفاده از sprites
  • 19. مدیریت برخورد sprites (Collision detection)
  • 20. محدودیت‌های سخت‌افزاری در گرافیک
  • 21. بهینه‌سازی استفاده از حافظهٔ گرافیکی
  • 22. مفاهیم اولیهٔ صدا در C64
  • 23. چیپ SID: سه کانال صوتی
  • 24. تولید موج‌های صوتی پایه: سینوسی، مربعی، مثلثی، دندان‌اره‌ای
  • 25. تولید نویز و صداهای محیطی
  • 26. مدولاسیون فرکانس (FM Synthesis) در SID
  • 27. مدولاسیون دامنه (AM Synthesis) در SID
  • 28. فیلترهای صوتی SID: انواع و کاربردها
  • 29. Envelope Generators (ADSR) در SID
  • 30. کاربرد ADSR در شکل‌دهی صدا
  • 31. میکسر صوتی SID: کنترل بلندی صدا
  • 32. کنترل Pitch و Sweep در SID
  • 33. تکنیک‌های پیشرفتهٔ صدا با SID
  • 34. اصول آهنگسازی برای C64
  • 35. ساخت موسیقی با زبان BASIC
  • 36. توابع صوتی BASIC
  • 37. استفاده از دستورات صوتی SID در BASIC
  • 38. طراحی بازی‌های ساده با گرافیک و صدا
  • 39. مدیریت ورودی کاربر در بازی‌ها
  • 40. حلقهٔ اصلی بازی (Game loop)
  • 41. ذخیره و بارگذاری داده‌ها در C64
  • 42. کار با نوارهای کاست (Cassette tape)
  • 43. کار با فلاپی دیسک (Disk drive)
  • 44. فرمت‌های فایل در C64
  • 45. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6510
  • 46. مفاهیم پایهٔ زبان اسمبلی
  • 47. دستورالعمل‌های پرکاربرد اسمبلی
  • 48. نحوهٔ فراخوانی کد اسمبلی از BASIC
  • 49. بهینه‌سازی گرافیک با اسمبلی
  • 50. بهینه‌سازی صدا با اسمبلی
  • 51. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته در اسمبلی
  • 52. مدیریت حافظهٔ گرافیکی با اسمبلی
  • 53. کار با رجیسترهای VIC-II در اسمبلی
  • 54. کار با رجیسترهای SID در اسمبلی
  • 55. ساخت انیمیشن‌های پیچیده با اسمبلی
  • 56. تکنیک‌های پردازش تصویر در C64
  • 57. فشرده‌سازی داده‌ها برای گرافیک
  • 58. فشرده‌سازی داده‌ها برای صدا
  • 59. طراحی رابط‌های کاربری (UI) در C64
  • 60. منوهای گرافیکی
  • 61. پنجره‌ها و جعبه‌های گفتگو
  • 62. مدیریت ورودی صفحه کلید و جوی استیک
  • 63. اصول طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 64. اصول طراحی بازی‌های ماجرایی
  • 65. اصول طراحی بازی‌های معمایی
  • 66. اصول طراحی بازی‌های استراتژی
  • 67. کاربرد C64 در آموزش
  • 68. کاربرد C64 در شبیه‌سازی
  • 69. خلاقیت در برنامه‌نویسی C64
  • 70. مستندسازی کد
  • 71. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 72. تکنیک‌های تست نرم‌افزار
  • 73. نکات امنیتی در برنامه‌نویسی C64
  • 74. تاریخچهٔ نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 75. تاریخچهٔ نرم‌افزارهای صوتی
  • 76. تأثیر C64 بر صنعت بازی‌سازی
  • 77. تأثیر C64 بر فرهنگ عامه
  • 78. آیندهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 79. درس‌های آموخته از C64
  • 80. نگاهی به پلتفرم‌های مشابه
  • 81. مقایسهٔ C64 با کامپیوترهای امروزی
  • 82. اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 83. برنامه‌نویسی برای مخاطبان ایرانی
  • 84. توسعهٔ نرم‌افزار مطابق با قوانین
  • 85. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 86. انطباق با مقررات تولید محتوا
  • 87. اصول طراحی آموزشی برای پلتفرم‌های قدیمی
  • 88. کاربرد C64 در پروژه‌های هنری
  • 89. مبانی طراحی بازی‌های مستقل
  • 90. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های چندنفره (محدود)
  • 91. تکنیک‌های بازاریابی نرم‌افزار در دهه ۸۰
  • 92. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی ساده
  • 93. پروژه‌های عملی: ساخت یک موزیک پلیر ساده
  • 94. پروژه‌های عملی: ساخت یک ابزار گرافیکی
  • 95. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.