کتاب مبانی و کاربردهای DirectX 9 در توسعه بازی و گرافیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای DirectX 9 در توسعه بازی و گرافیک
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: گرافیک سهبعدی و پردازش تصویر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک سهبعدی و DirectX
- 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه DirectX
- 3. معرفی مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 4. آشنایی با Pipeline گرافیکی
- 5. مقدمهای بر DirectX 9 و اجزای آن
- 6. مفاهیم Device و Presentation Parameters
- 7. رندرینگ اولیه: ترسیم یک مثلث
- 8. مفاهیم Vertex Buffer و Index Buffer
- 9. کار با Vertex Shader و Pixel Shader
- 10. زبان HLSL و ساختار برنامهنویسی شیدر
- 11. انواع دادهها و متغیرها در HLSL
- 12. ساخت اولین Pixel Shader ساده
- 13. رسم اشکال هندسی ساده
- 14. تکنیکهای Transform و Projection
- 15. ماتریسهای View، Projection و World
- 16. کار با دوربین در صحنه سهبعدی
- 17. مدیریت صحنه و اشیاء
- 18. مقدمهای بر بافتدهی (Texturing)
- 19. انواع بافتها و پارامترهای Sampler
- 20. بارگذاری و استفاده از بافتها
- 21. تکنیکهای Filtering و Mipmapping
- 22. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 23. مدلهای نورپردازی: Diffuse و Specular
- 24. انواع نورها: Point, Directional, Spot
- 25. محاسبه نور در Pixel Shader
- 26. نورپردازی ساده با استفاده از HLSL
- 27. مدیریت چندین منبع نور
- 28. مقدمهای بر مواد (Materials)
- 29. پارامترهای مواد و تأثیر آنها بر نور
- 30. استفاده از بافتها برای تعریف مواد
- 31. تکنیکهای سایهزنی (Shading)
- 32. سایهزنی Gouraud و Phong
- 33. سایهزنی Flat
- 34. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی
- 35. بارگذاری مدلهای سهبعدی
- 36. کار با Mesh و SubMesh
- 37. مفاهیم Transform برای مدلهای سهبعدی
- 38. انیمیشن در گرافیک سهبعدی
- 39. مبانی انیمیشن اسکلتی
- 40. کار با Keyframes
- 41. پیادهسازی انیمیشن ساده
- 42. مدیریت منابع در DirectX
- 43. استفاده از Resource Manager
- 44. مدیریت حافظه Device
- 45. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد
- 46. کاهش فراخوانیهای Draw Call
- 47. استفاده از Vertex و Index Buffer بهینه
- 48. بهینهسازی Shaderها
- 49. مقدمهای بر پردازش تصویر
- 50. فیلترهای تصویر: Blur, Sharpen
- 51. اعمال فیلترها با استفاده از Pixel Shader
- 52. مفاهیم Post-processing
- 53. کار با Render Target
- 54. پسپردازش با استفاده از Render Target
- 55. تکنیکهای Anti-aliasing
- 56. مقدمهای بر Ray Tracing (مبانی مفهومی)
- 57. مقدمهای بر Rasterization (مرور)
- 58. تکنیکهای Depth Buffer و Stencil Buffer
- 59. کار با Depth Buffer برای مدیریت اولویت رندر
- 60. کار با Stencil Buffer برای ماسکگذاری
- 61. مقدمهای بر Shading Effects
- 62. تکنیکهای Bloom و Glow
- 63. استفاده از Post-processing برای افکتها
- 64. مقدمهای بر Particle Systems
- 65. پیادهسازی یک Particle System ساده
- 66. مدیریت ذرات و عمر آنها
- 67. استفاده از Vertex Buffer برای ذرات
- 68. مقدمهای بر Shader Programming
- 69. ساختار برنامهنویسی Shader
- 70. دستورات کنترلی در HLSL
- 71. توابع ریاضی در HLSL
- 72. مقدمهای بر Texture Arrays
- 73. استفاده از Texture Arrays برای مدیریت بافت
- 74. بهینهسازی بارگذاری بافت
- 75. مقدمهای بر Compute Shaders (مفاهیم)
- 76. کاربرد Compute Shaders در پردازش موازی
- 77. مقدمهای بر Graphics Pipeline Optimization
- 78. تکنیکهای Culling: Frustum, Backface
- 79. پیادهسازی Frustum Culling
- 80. پیادهسازی Backface Culling
- 81. مقدمهای بر Shader Optimization
- 82. فشردهسازی Shader
- 83. استفاده از Opacity در Shader
- 84. مقدمهای بر Performance Profiling
- 85. ابزارهای Profiling در Visual Studio
- 86. تحلیل نتایج Profiling
- 87. یافتن Bottlenecks در برنامه
- 88. تکنیکهای Debugging در DirectX
- 89. استفاده از Debugging Tools
- 90. رفع اشکالات مربوط به Device
- 91. رفع اشکالات مربوط به Shader
- 92. مقدمهای بر Game Development Concepts
- 93. ساختار یک موتور بازی ساده
- 94. مدیریت ورودی کاربر
- 95. مقدمهای بر Collision Detection
- 96. مبانی Collision Detection
- 97. استفاده از AABB برای تشخیص برخورد
- 98. مقدمهای بر Sound Integration (مفاهیم)
- 99. اضافه کردن صدا به برنامه
- 100. مقدمهای بر UI Development (مفاهیم)
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.