کتاب ساخت بازی و داستان‌های تعاملی با اسکرچ: راهنمای گام به گام با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی و داستان‌های تعاملی با اسکرچ: راهنمای گام به گام

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی و انیمیشن با اسکرچ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای اسکرچ و برنامه‌نویسی بصری
  • 2. آشنایی با محیط کاربری اسکرچ
  • 3. ساخت اولین پروژه: انیمیشن ساده
  • 4. عناصر اصلی اسکرچ: اسپرایت‌ها و پس‌زمینه‌ها
  • 5. حرکت دادن اسپرایت‌ها: دستورات پایه
  • 6. تغییر ظاهر اسپرایت‌ها: پوشش‌ها
  • 7. افزودن صدا به پروژه‌ها
  • 8. کار با رویدادها: شروع داستان‌ها
  • 9. دستورات شرطی: اگر... آنگاه...
  • 10. حلقه‌ها: تکرار عملکردهای دلخواه
  • 11. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات
  • 12. شبیه‌سازی حرکت در بازی‌ها
  • 13. ساخت کاراکترهای تعاملی
  • 14. کنترل کاراکتر با کلیدهای کیبورد
  • 15. طراحی بازی‌های ساده پلتفرمر
  • 16. مدیریت امتیاز در بازی‌ها
  • 17. اضافه کردن مراحل مختلف به بازی
  • 18. ساخت دشمنان و موانع در بازی
  • 19. مفهوم برخورد و تشخیص آن
  • 20. استفاده از سنسورها در اسکرچ
  • 21. ساخت بازی‌های مبتنی بر مسابقه
  • 22. طراحی رابط کاربری بازی
  • 23. ایجاد منوهای بازی
  • 24. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 25. ساخت بازی‌های داستانی تعاملی
  • 26. نوشتن دیالوگ برای کاراکترها
  • 27. استفاده از پیام‌ها برای ارتباط اسپرایت‌ها
  • 28. ایجاد صحنه‌های مختلف در داستان
  • 29. کار با لیست‌ها برای مدیریت داده‌ها
  • 30. ساخت بازی‌های معمایی ساده
  • 31. استفاده از قلم‌مو برای نقاشی در اسکرچ
  • 32. ایجاد افکت‌های بصری جذاب
  • 33. انیمیشن‌سازی پیشرفته‌تر
  • 34. ساخت بازی‌های موزیکال
  • 35. استفاده از حسگرهای خارجی (در صورت امکان)
  • 36. بهینه‌سازی پروژه‌ها برای اجرا
  • 37. اشکال‌زدایی و رفع خطاها
  • 38. ساخت بازی‌های چندنفره (محدود)
  • 39. طراحی و ساخت بازی‌های آموزشی
  • 40. استفاده از اسکرچ برای پروژه‌های علمی
  • 41. ایجاد داستان‌های تعاملی با انشعابات
  • 42. ساخت بازی‌های مبتنی بر انتخاب
  • 43. مدیریت زمان در بازی‌ها
  • 44. استفاده از کرونومتر و تایمر
  • 45. ساخت بازی‌های پازل تصویری
  • 46. انیمیشن‌سازی شخصیت‌های پیچیده‌تر
  • 47. ساخت بازی‌های شبیه‌سازی ساده
  • 48. ایجاد محیط‌های پویا در بازی
  • 49. استفاده از ابزارهای پیشرفته‌تر اسکرچ
  • 50. قوانین و اصول طراحی بازی
  • 51. اصول انیمیشن‌سازی در اسکرچ
  • 52. کار با بلوک‌های توسعه‌یافته
  • 53. اشتراک‌گذاری پروژه‌ها در جامعه اسکرچ
  • 54. بررسی و تحلیل پروژه‌های موفق
  • 55. یادگیری از تجربیات دیگران
  • 56. ساخت ربات‌های ساده با اسکرچ (در صورت پشتیبانی سخت‌افزار)
  • 57. ترکیب اسکرچ با مفاهیم ریاضی
  • 58. استفاده از مختصات در طراحی بازی
  • 59. مفهوم زاویه و چرخش در اسکرچ
  • 60. ساخت بازی‌های مبتنی بر فیزیک ساده
  • 61. شبیه‌سازی حرکت سیارات
  • 62. ساخت بازی‌های آموزشی زبان
  • 63. ایجاد داستان‌های تعاملی با شخصیت‌های تاریخی
  • 64. ساخت بازی‌های مبتنی بر حل مسئله
  • 65. استفاده از منطق در طراحی بازی
  • 66. ساخت انیمیشن‌های داستانی کوتاه
  • 67. اصول روایت‌گری در بازی‌ها
  • 68. ایجاد شخصیت‌های با احساسات مختلف
  • 69. استفاده از موسیقی متن مناسب
  • 70. ساخت بازی‌های مبتنی بر حافظه
  • 71. طراحی مراحل با درجه سختی متفاوت
  • 72. استفاده از قابلیت‌های ابری در اسکرچ
  • 73. ساخت بازی‌های مبتنی بر شانس
  • 74. ایجاد سیستم پاداش در بازی
  • 75. توسعه داستان‌های با پایان‌های متعدد
  • 76. ساخت بازی‌های تعاملی برای کودکان
  • 77. استفاده از اسکرچ در پروژه‌های مدرسه
  • 78. اصول طراحی رابط کاربری جذاب
  • 79. ایجاد انیمیشن‌های آموزشی
  • 80. ساخت بازی‌های مبتنی بر مشاهده
  • 81. استفاده از اسکرچ برای شبیه‌سازی پدیده‌ها
  • 82. طراحی بازی‌های با هدف یادگیری
  • 83. ساخت انیمیشن‌های کاراکتر محور
  • 84. استفاده از اسکرچ برای خلق آثار هنری دیجیتال
  • 85. اصول طراحی گرافیکی در اسکرچ
  • 86. ایجاد بازی‌های مبتنی بر خلاقیت
  • 87. ساخت انیمیشن‌های با پیام‌های آموزشی
  • 88. استفاده از اسکرچ برای توسعه مهارت‌های حل مسئله
  • 89. طراحی بازی‌های با چالش‌های متنوع
  • 90. ساخت انیمیشن‌های با روایتی غیرخطی
  • 91. استفاده از اسکرچ برای یادگیری مفاهیم برنامه‌نویسی
  • 92. اصول طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده
  • 93. ایجاد انیمیشن‌های با فضاسازی منحصر به فرد
  • 94. استفاده از اسکرچ برای ساخت داستان‌های تعاملی خلاقانه
  • 95. طراحی بازی‌های با امکان شخصی‌سازی
  • 96. ساخت انیمیشن‌های با سبک‌های بصری مختلف
  • 97. استفاده از اسکرچ برای توسعه پروژه‌های فناورانه
  • 98. اصول طراحی بازی‌های آموزشی جذاب
  • 99. ایجاد انیمیشن‌های با شخصیت‌پردازی قوی
  • 100. استفاده از اسکرچ برای ساخت بازی‌های خلاقانه و نوآورانه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.