کتاب خلق بازی و انیمیشن با اسکرچ (Scratch) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق بازی و انیمیشن با اسکرچ (Scratch)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامه نویسی بصری و مقدماتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی بصری
- 2. آشنایی با محیط اسکرچ: صحنه، بلوکها و شخصیتها
- 3. ساخت اولین پروژه: حرکت دادن یک شخصیت
- 4. تغییر ظاهر شخصیتها: لباسها و پسزمینهها
- 5. ایجاد صدا و موسیقی در پروژهها
- 6. کنترل حرکت شخصیتها با کلیدهای صفحه کلید
- 7. تشخیص برخورد شخصیتها با یکدیگر
- 8. استفاده از متغیرها برای ذخیره اطلاعات
- 9. ساخت بازیهای ساده با جمعآوری امتیاز
- 10. ایجاد انیمیشنهای داستانی با اسکرچ
- 11. تکرار دستورات با حلقهها
- 12. شرطها و تصمیمگیری در برنامهها
- 13. ساخت بازیهای پلتفرمر دوبعدی
- 14. طراحی بازیهای مسابقهای ساده
- 15. ایجاد بازیهای حدس عدد
- 16. کار با لیستها برای مدیریت دادهها
- 17. توابع و رویهها برای سازماندهی کد
- 18. ساخت بازیهای شلیک و دفاع
- 19. ایجاد بازیهای جستجو و پیدا کردن
- 20. طراحی بازیهای معمایی ساده
- 21. استفاده از سنسورهای اسکرچ (مانند میکروفون)
- 22. کار با ورودیهای کاربر (متن، عدد)
- 23. ساخت بازیهای واکنشگرا
- 24. ایجاد شخصیتهای پیچیدهتر با چندین حالت
- 25. طراحی داستانهای تعاملی
- 26. ساخت بازیهای آموزشی
- 27. استفاده از بلوکهای افزوده (Extensions)
- 28. کار با قلممو برای نقاشی در پروژه
- 29. ایجاد افکتهای بصری جذاب
- 30. ساخت بازیهای مبتنی بر فیزیک ساده
- 31. بهینهسازی پروژهها برای اجرا بهتر
- 32. اشتراکگذاری پروژهها در انجمن اسکرچ
- 33. برنامهنویسی شیءگرا در اسکرچ (مفاهیم پایه)
- 34. کار با کپی کردن و کلون کردن اشیاء
- 35. ساخت بازیهای چند مرحلهای
- 36. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده
- 37. مدیریت زمان در بازیها
- 38. ساخت بازیهای کارتی ساده
- 39. طراحی بازیهای پازل منطقی
- 40. استفاده از بلوکهای سفارشی
- 41. ایجاد بازیهای مبتنی بر شبکه
- 42. کار با مختصات و بردارها
- 43. ساخت افکتهای صوتی سفارشی
- 44. تکنیکهای انیمیشن پیشرفته
- 45. ایجاد بازیهای شبیهسازی ساده
- 46. طراحی بازیهای استراتژیک پایه
- 47. برنامهنویسی برای دستگاههای خارجی (مانند میکرو:بیت)
- 48. کار با بلوکهای متنی و رشتهها
- 49. ساخت بازیهای داستانی با پایانهای متعدد
- 50. ایجاد انیمیشنهای مولد (Generative)
- 51. استفاده از هوش مصنوعی در پروژهها (مفاهیم پایه)
- 52. ساخت بازیهای اکتشافی
- 53. طراحی بازیهای ریتمیک
- 54. کار با دادههای خارجی (مانند فایلهای CSV)
- 55. ایجاد جلوههای ویژه سینمایی
- 56. ساخت بازیهای مبتنی بر حافظه
- 57. طراحی بازیهای آموزشی تعاملی
- 58. استفاده از مفاهیم گرافیکی برداری
- 59. ایجاد بازیهای مبتنی بر شبیهسازی سیستم
- 60. کار با بلوکهای ریاضی پیشرفته
- 61. ساخت بازیهای مبتنی بر منطق فازی (مفاهیم پایه)
- 62. طراحی بازیهای مبتنی بر شبکههای عصبی (مفاهیم پایه)
- 63. استفاده از اسکرچ برای پروژههای علمی
- 64. ایجاد بازیهای مبتنی بر یادگیری تقویتی (مفاهیم پایه)
- 65. ساخت انیمیشنهای آموزشی
- 66. طراحی بازیهای مبتنی بر نظریه بازیها (مفاهیم پایه)
- 67. استفاده از اسکرچ در پروژههای هنری
- 68. ایجاد بازیهای مبتنی بر تحلیل داده
- 69. ساخت انیمیشنهای قصهگو
- 70. طراحی بازیهای مبتنی بر مدلسازی ریاضی
- 71. استفاده از اسکرچ در پروژههای مهندسی
- 72. ایجاد بازیهای مبتنی بر پردازش تصویر
- 73. ساخت انیمیشنهای خلاقانه
- 74. طراحی بازیهای مبتنی بر الگوریتمهای جستجو
- 75. استفاده از اسکرچ در پروژههای آماری
- 76. ایجاد بازیهای مبتنی بر شبیهسازی تصادفی
- 77. ساخت انیمیشنهای علمی
- 78. طراحی بازیهای مبتنی بر بهینهسازی
- 79. استفاده از اسکرچ در پروژههای مرتبط با محیط زیست
- 80. ایجاد بازیهای مبتنی بر تحلیل احساسات
- 81. ساخت انیمیشنهای انگیزشی
- 82. طراحی بازیهای مبتنی بر نظریه اطلاعات
- 83. استفاده از اسکرچ در پروژههای مرتبط با سلامت
- 84. ایجاد بازیهای مبتنی بر پردازش زبان طبیعی
- 85. ساخت انیمیشنهای اجتماعی
- 86. طراحی بازیهای مبتنی بر سیستمهای توزیعشده
- 87. استفاده از اسکرچ در پروژههای مرتبط با آموزش
- 88. ایجاد بازیهای مبتنی بر شبکههای اجتماعی
- 89. ساخت انیمیشنهای فرهنگی
- 90. طراحی بازیهای مبتنی بر هوش جمعی
- 91. استفاده از اسکرچ در پروژههای مرتبط با هنر دیجیتال
- 92. ایجاد بازیهای مبتنی بر واقعیت افزوده (مفاهیم پایه)
- 93. ساخت انیمیشنهای تاریخی
- 94. طراحی بازیهای مبتنی بر واقعیت مجازی (مفاهیم پایه)
- 95. استفاده از اسکرچ در پروژههای مرتبط با معماری
- 96. ایجاد بازیهای مبتنی بر اینترنت اشیاء (مفاهیم پایه)
- 97. ساخت انیمیشنهای علمی تخیلی
- 98. طراحی بازیهای مبتنی بر رباتیک (مفاهیم پایه)
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.