کتاب مبانی و اصول حرفهای در ساخت بازیهای رایانهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی و اصول حرفهای در ساخت بازیهای رایانهای
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با صنعت بازیسازی و فرصتهای شغلی
- 2. مبانی طراحی بازی: ایدهپردازی و مفهومسازی
- 3. چرخه حیات توسعه بازی
- 4. کار تیمی و مدیریت پروژه در بازیسازی
- 5. اصول اولیه برنامهنویسی برای بازیسازی (با رویکرد پایتون یا سیشارپ)
- 6. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی (Unity/Unreal Engine)
- 7. آشنایی با مفاهیم پایهای گرافیک در بازیها
- 8. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 9. مبانی صداگذاری و موسیقی در بازیها
- 10. اصول اولیه انیمیشن در بازیها
- 11. مدلسازی سهبعدی برای بازیها
- 12. تکسچرینگ و متریالسازی در بازیها
- 13. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 14. مبانی هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 15. سیستمهای فیزیک در بازیها
- 16. شبکهسازی در بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 17. تست و اشکالزدایی (Debugging) در بازیسازی
- 18. مدیریت داراییهای بازی (Asset Management)
- 19. اصول بهینهسازی عملکرد بازی
- 20. حقوق مالکیت فکری و لایسنسها در بازیسازی
- 21. مبانی طراحی اقتصادی بازی (Game Economy)
- 22. روانشناسی بازیکن و جذب مخاطب
- 23. اصول داستانسرایی و روایت در بازیها
- 24. طراحی شخصیتها و پیشزمینه داستانی
- 25. مبانی طراحی گیمپلی (Gameplay Mechanics)
- 26. تنوعبخشی به گیمپلی و ایجاد چالش
- 27. اصول طراحی بازیهای پازل
- 28. اصول طراحی بازیهای استراتژی
- 29. اصول طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 30. اصول طراحی بازیهای اکشن
- 31. اصول طراحی بازیهای ماجراجویی
- 32. اصول طراحی بازیهای شبیهسازی
- 33. اصول طراحی بازیهای ورزشی
- 34. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 35. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 36. اصول طراحی بازیهای رومیزی (Board Games)
- 37. اصول طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 38. اصول طراحی بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 39. مقدمهای بر هوش مصنوعی مولد در بازیسازی (با احتیاط)
- 40. اصول طراحی گرافیک دوبعدی (2D Graphics)
- 41. اصول طراحی گرافیک سهبعدی (3D Graphics)
- 42. مبانی نورپردازی در بازیها
- 43. اصول سایهزنی (Shading) و رندرینگ
- 44. مدیریت انیمیشن و سیستمهای کنترلی
- 45. مبانی طراحی افکتهای بصری (VFX)
- 46. اصول برنامهنویسی شیگرا در بازیسازی
- 47. کار با دادهها و ذخیرهسازی در بازیها
- 48. مبانی طراحی سیستمهای امتیازدهی و پیشرفت
- 49. اصول طراحی سیستمهای مبارزه
- 50. اصول طراحی سیستمهای جستجو و پیمایش
- 51. اصول طراحی سیستمهای مدیریت منابع
- 52. اصول طراحی سیستمهای ساخت و ساز
- 53. اصول طراحی سیستمهای دیپلماسی
- 54. اصول طراحی سیستمهای هوش مصنوعی دشمن
- 55. اصول طراحی سیستمهای هوش مصنوعی متحد
- 56. اصول طراحی سیستمهای دیالوگ و مکالمه
- 57. اصول طراحی سیستمهای مأموریت و کوئست
- 58. اصول طراحی سیستمهای آیتم و تجهیزات
- 59. اصول طراحی سیستمهای جادو و تواناییهای ویژه
- 60. اصول طراحی سیستمهای محیطی پویا
- 61. اصول طراحی سیستمهای آب و هوایی
- 62. اصول طراحی سیستمهای شب و روز
- 63. اصول طراحی سیستمهای تخریبپذیری محیط
- 64. اصول طراحی سیستمهای صداگذاری تعاملی
- 65. اصول طراحی سیستمهای موسیقی پویا
- 66. اصول طراحی سیستمهای رابط کاربری واکنشگرا
- 67. اصول طراحی سیستمهای منو و ناوبری
- 68. اصول طراحی سیستمهای صفحه بارگذاری
- 69. اصول طراحی سیستمهای راهنمای بازی (Tutorial)
- 70. اصول طراحی سیستمهای تنظیمات بازی
- 71. اصول طراحی سیستمهای ذخیره و بارگذاری بازی
- 72. اصول طراحی سیستمهای چالشهای روزانه
- 73. اصول طراحی سیستمهای دستاوردها (Achievements)
- 74. اصول طراحی سیستمهای جدول امتیازات (Leaderboards)
- 75. اصول طراحی سیستمهای رویدادهای ویژه
- 76. اصول طراحی سیستمهای اقتصاد درون بازی (با رعایت ضوابط)
- 77. اصول طراحی سیستمهای پرداخت درون برنامهای (با رعایت ضوابط)
- 78. اصول طراحی سیستمهای تبلیغات درون بازی (با رعایت ضوابط)
- 79. اصول طراحی سیستمهای جامعهسازی و انجمنها
- 80. اصول طراحی سیستمهای بازخورد بازیکنان
- 81. اصول طراحی سیستمهای بهروزرسانی و بستههای الحاقی
- 82. اصول طراحی سیستمهای امنیتی بازی
- 83. اصول طراحی سیستمهای ضد تقلب (Anti-Cheat)
- 84. اصول طراحی سیستمهای گزارشدهی تخلفات
- 85. اصول طراحی سیستمهای مدیریت محتوا (CMS) برای بازی
- 86. اصول طراحی سیستمهای تحلیل دادههای بازیکنان
- 87. اصول طراحی سیستمهای مدیریت جامعه آنلاین
- 88. اصول طراحی سیستمهای پشتیبانی فنی
- 89. اصول طراحی سیستمهای انتشار و توزیع بازی
- 90. اصول طراحی سیستمهای بازاریابی و تبلیغات بازی
- 91. اصول طراحی سیستمهای روابط عمومی در بازیسازی
- 92. اصول طراحی سیستمهای حقوقی و قراردادها در بازیسازی
- 93. اصول طراحی سیستمهای مدیریت تیم توسعه
- 94. اصول طراحی سیستمهای مدیریت مالی پروژه
- 95. اصول طراحی سیستمهای ارزیابی و بازنگری پروژه
- 96. اصول طراحی سیستمهای آیندهنگری در صنعت بازیسازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.