کتاب آموزش مقدماتی برنامهنویسی جاوا برای ساخت بازیهای ساده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی برنامهنویسی جاوا برای ساخت بازیهای ساده
موضوع کلی: توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی کاربردی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر برنامهنویسی جاوا
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه جاوا (IDE)
- 3. مفاهیم پایه جاوا: متغیرها و انواع داده
- 4. عملگرها در جاوا
- 5. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (if, else)
- 6. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 7. آرایهها در جاوا
- 8. مقدمه بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 9. کلاسها و اشیاء در جاوا
- 10. سازندهها (Constructors) در جاوا
- 11. متدها (Methods) در جاوا
- 12. کپسولهسازی (Encapsulation) در جاوا
- 13. وراثت (Inheritance) در جاوا
- 14. چندریختی (Polymorphism) در جاوا
- 15. انتزاع (Abstraction) در جاوا
- 16. واسطها (Interfaces) در جاوا
- 17. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) در جاوا
- 18. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions) در جاوا
- 19. مقدمه بر ساخت بازی با جاوا
- 20. کتابخانههای گرافیکی جاوا (Java Swing/JavaFX)
- 21. مفاهیم پایه گرافیک در جاوا
- 22. رسم اشکال هندسی پایه
- 23. کار با رنگها و قلمها
- 24. نمایش تصاویر و آیکونها
- 25. ایجاد پنجرهها و پنلها
- 26. مدیریت رویدادهای ورودی (Keyboard/Mouse)
- 27. مقدمه بر فریمورکهای بازیسازی جاوا
- 28. استفاده از کتابخانه LWJGL (در صورت سازگاری)
- 29. مفاهیم اولیه موتور بازی
- 30. چرخه حیات بازی (Game Loop)
- 31. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 32. طراحی شخصیتهای بازی
- 33. انیمیشنهای ساده کاراکتر
- 34. حرکت کاراکترها
- 35. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 36. مقدمه بر فیزیک بازی
- 37. محاسبه گرانش و حرکت
- 38. پرتابه و برخورد پرتابه
- 39. مدیریت امتیاز و سطوح بازی
- 40. ذخیره و بارگذاری بازی (در چارچوب مجاز)
- 41. مقدمه بر هوش مصنوعی ساده در بازی
- 42. حرکت دشمنان بر اساس الگو
- 43. تصمیمگیریهای ساده دشمن
- 44. مدیریت رابط کاربری (UI) بازی
- 45. نمایش اطلاعات بازی (سلامتی، امتیاز)
- 46. منوهای بازی
- 47. استفاده از صدا و موسیقی (در چارچوب مجاز)
- 48. انواع فایلهای صوتی پشتیبانی شده
- 49. پخش صداهای پسزمینه
- 50. پخش افکتهای صوتی
- 51. مقدمه بر طراحی بازی
- 52. اصول طراحی مراحل
- 53. ایجاد چالشهای جذاب
- 54. تست و اشکالزدایی بازی
- 55. بهینهسازی عملکرد بازی
- 56. مقدمه بر معماری نرمافزار بازی
- 57. الگوی MVC در بازیسازی
- 58. الگوی ECS (Entity-Component-System)
- 59. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 60. طراحی مراحل و گرافیک پلتفرمر
- 61. پیادهسازی مکانیکهای پلتفرمر
- 62. ساخت یک بازی تیراندازی ساده (Top-Down)
- 63. طراحی دشمنان و سلاحها
- 64. پیادهسازی مکانیکهای تیراندازی
- 65. ساخت یک بازی معمایی ساده
- 66. طراحی پازلها و منطق بازی
- 67. پیادهسازی مکانیزمهای حل معما
- 68. مقدمه بر مدیریت منابع بازی
- 69. بارگذاری کارآمد تصاویر و صدا
- 70. سازماندهی فایلهای پروژه
- 71. اصول کدنویسی تمیز در جاوا
- 72. نامگذاری استاندارد متغیرها و متدها
- 73. استفاده از کامنتهای مفید
- 74. بازنگری کد (Code Review)
- 75. مستندسازی پروژه
- 76. مقدمه بر انتشار بازی
- 77. بستهبندی بازی برای توزیع
- 78. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 79. قوانین و مقررات مربوط به بازیهای رایانهای در ایران
- 80. اخلاق حرفهای در توسعه نرمافزار
- 81. کار تیمی در پروژههای نرمافزاری
- 82. جستجو و حل مسائل پیچیده
- 83. یادگیری مداوم در حوزه برنامهنویسی
- 84. مقدمه بر مفاهیم پیشرفتهتر جاوا
- 85. کار با کالکشنها (Collections Framework)
- 86. رشتهها (Strings) و پردازش آنها
- 87. ورودی/خروجی (I/O) در جاوا
- 88. شبکهسازی پایه با جاوا (در چارچوب مجاز)
- 89. توسعه بازیهای ساده تحت وب با جاوا (در چارچوب مجاز)
- 90. بررسی فریمورکهای بازیسازی مدرن جاوا
- 91. چالشهای توسعه بازیهای پیچیدهتر
- 92. بازبینی و جمعبندی مباحث دوره
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.