کتاب اصول طراحی صدا در بازی‌های رایانه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی صدا در بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: هنر و فناوری صدا

موضوع میانی: طراحی و تولید صدا برای رسانه‌های دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی صدا در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مفاهیم پایه صدا در بازی
  • 3. اصول شنیداری در طراحی بازی
  • 4. تاریخچه مختصر صدا در بازی‌های رایانه‌ای
  • 5. انواع صدا در بازی‌ها: موسیقی، افکت، دیالوگ
  • 6. چرخه تولید صدا در بازی
  • 7. فناوری‌های صوتی در بازی‌های مدرن
  • 8. بررسی نرم‌افزارهای تولید صدا
  • 9. کاربرد نرم‌افزارهای DAW در طراحی صدا
  • 10. آشنایی با ویرایشگرهای صدا
  • 11. مبانی میکس و مسترینگ صدا
  • 12. اهمیت صدا در تجربه کاربری بازی
  • 13. نقش صدا در روایت داستان بازی
  • 14. طراحی صدا برای شخصیت‌های بازی
  • 15. ایجاد صداهای محیطی (Ambiance)
  • 16. طراحی افکت‌های صوتی (SFX)
  • 17. موسیقی در بازی‌ها: انواع و کاربردها
  • 18. تولید موسیقی بازی با رویکرد ایرانی-اسلامی
  • 19. اصول آهنگسازی برای بازی
  • 20. صداگذاری دیالوگ‌ها در بازی
  • 21. کاربرد صدا برای راهنمایی بازیکن
  • 22. طراحی رابط کاربری صوتی (UI Sounds)
  • 23. سیستم‌های صوتی بازی‌های رایانه‌ای
  • 24. موتورهای بازی و یکپارچه‌سازی صدا
  • 25. فناوری‌های صوتی سه‌بعدی (3D Audio)
  • 26. اهمیت Spatial Audio در بازی
  • 27. پیاده‌سازی صدا در موتور بازی‌سازی Unity
  • 28. پیاده‌سازی صدا در موتور بازی‌سازی Unreal Engine
  • 29. کاربرد middlewareهای صوتی
  • 30. آشنایی با Wwise
  • 31. آشنایی با FMOD
  • 32. مدیریت منابع صوتی در بازی
  • 33. بهینه‌سازی حجم فایل‌های صوتی
  • 34. استانداردهای کیفیت صدا در بازی
  • 35. تست و اشکال‌زدایی صدا در بازی
  • 36. اصول ضبط صدا برای بازی
  • 37. تکنیک‌های ضبط صدای محیط
  • 38. تکنیک‌های ضبط صدای دیالوگ
  • 39. تکنیک‌های ضبط صدای افکت
  • 40. پردازش صدا (Audio Processing)
  • 41. افکت‌های صوتی کاربردی (Reverb, Delay, EQ)
  • 42. کمپرسور و گیت در میکس صدا
  • 43. مبانی طراحی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 44. طراحی صدا برای بازی‌های موبایل
  • 45. طراحی صدا برای بازی‌های کنسولی
  • 46. طراحی صدا برای بازی‌های PC
  • 47. اصول طراحی صدا برای واقعیت مجازی (VR)
  • 48. اصول طراحی صدا برای واقعیت افزوده (AR)
  • 49. تولید صداهای اتمسفریک و پویا
  • 50. طراحی صدا برای رویدادهای خاص در بازی
  • 51. ایجاد صداهای بازخورد (Feedback Sounds)
  • 52. مبانی طراحی صدا برای هیجان و ترس
  • 53. کاربرد صدا در ژانرهای مختلف بازی
  • 54. طراحی صدا برای بازی‌های استراتژیک
  • 55. طراحی صدا برای بازی‌های اکشن
  • 56. طراحی صدا برای بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 57. طراحی صدا برای بازی‌های پازل
  • 58. طراحی صدا برای بازی‌های ورزشی
  • 59. طراحی صدا برای بازی‌های داستانی
  • 60. اصول طراحی صدا برای بازی‌های آموزشی
  • 61. مفاهیم پیشرفته صدا در بازی
  • 62. مبانی طراحی صدا برای سیستم‌های هوش مصنوعی در بازی
  • 63. کاربرد صدا در ایجاد حس غرق‌شدگی (Immersion)
  • 64. اهمیت صدا در ارگونومی بازی
  • 65. طراحی صدا برای دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 66. روندهای نوین در طراحی صدا برای بازی
  • 67. هوش مصنوعی در تولید و پردازش صدا
  • 68. نقش صدا در بازاریابی بازی
  • 69. مسائل حقوقی و مالکیت معنوی در صدا
  • 70. اخلاق حرفه‌ای در طراحی صدا
  • 71. پروژه‌های عملی طراحی صدا
  • 72. تحلیل صدا در بازی‌های موفق ایرانی
  • 73. تولید صدا برای بازی‌های بومی
  • 74. کاربرد موسیقی سنتی ایرانی در بازی
  • 75. طراحی صدا با الهام از فرهنگ اسلامی
  • 76. مبانی طراحی صدا برای بازی‌های کودک
  • 77. اهمیت صدا در ایجاد هویت بازی
  • 78. پتانسیل‌های کارآفرینی در طراحی صدا
  • 79. آینده طراحی صدا در بازی‌های رایانه‌ای
  • 80. فناوری‌های نوظهور در صدا
  • 81. تحلیل مقایسه‌ای middlewareهای صوتی
  • 82. کاربرد صدا در شبیه‌سازهای آموزشی
  • 83. اهمیت sound design document
  • 84. مدیریت پروژه در تیم‌های صوتی بازی
  • 85. مبانی آکوستیک در طراحی صدا
  • 86. اثرات صدا بر روان بازیکن
  • 87. طراحی صدا برای ایجاد حس تعلق
  • 88. کاربرد صدا در بازی‌های چندنفره آنلاین
  • 89. مبانی طراحی صدا برای بازی‌های ریتمیک
  • 90. تکنیک‌های پیشرفته میکس برای بازی
  • 91. اهمیت صدا در ایجاد تنش و هیجان
  • 92. طراحی صدا برای شخصیت‌های منفی
  • 93. طراحی صدا برای محیط‌های فانتزی
  • 94. اصول طراحی صدا برای بازی‌های تاریخی
  • 95. کاربرد صدا در انتقال اطلاعات غیرکلامی
  • 96. اهمیت صدا در ایجاد خاطره‌سازی برای بازیکن
  • 97. اصول طراحی صدا برای بازی‌های معمایی
  • 98. تولید صداهای خلاقانه و بدیع
  • 99. مبانی طراحی صدا برای بازی‌های مسابقه‌ای
  • 100. کاربرد صدا در خلق دنیای بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.