کتاب طراحی و ساخت بازی‌های دوبعدی با Visual Basic و DirectX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی‌های دوبعدی با Visual Basic و DirectX

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Visual Basic
  • 3. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی در Visual Basic
  • 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 6. توابع و رویه‌ها در Visual Basic
  • 7. کار با آرایه‌ها و مجموعه‌ها
  • 8. مقدمه‌ای بر مفاهیم گرافیکی در بازی‌ها
  • 9. آشنایی با DirectX
  • 10. نصب و راه‌اندازی DirectX SDK
  • 11. اصول رندرینگ گرافیکی دوبعدی
  • 12. مفاهیم پیکسل، وکتور و ماتریس
  • 13. استفاده از DirectDraw برای ترسیم
  • 14. ایجاد پنجره بازی و مدیریت آن
  • 15. تکنیک‌های دوبل بافرینگ برای جلوگیری از فلیکر
  • 16. بارگذاری و نمایش تصاویر (اسپرایت‌ها)
  • 17. انیمیشن فریم به فریم اسپرایت‌ها
  • 18. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
  • 19. تشخیص برخورد بین اشیاء بازی
  • 20. انواع مختلف تشخیص برخورد
  • 21. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 22. مدیریت وضعیت‌های بازی (منو، بازی، پایان)
  • 23. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 24. نمایش امتیاز، جان و سایر اطلاعات
  • 25. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی‌ها
  • 26. استفاده از DirectSound برای پخش صدا
  • 27. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی
  • 28. پخش موسیقی پس‌زمینه بازی
  • 29. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 30. انتقال بین صحنه‌های مختلف
  • 31. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 32. حرکت خودکار دشمنان
  • 33. پیاده‌سازی مکانیزم شلیک
  • 34. مدیریت گلوله‌ها
  • 35. سیستم امتیازدهی و سطوح دشواری
  • 36. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 37. مفاهیم پایگاه داده برای ذخیره اطلاعات
  • 38. کار با فایل‌ها برای ذخیره داده‌ها
  • 39. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 40. ابزارهای ساده برای طراحی مراحل
  • 41. مدیریت اشیاء در صحنه بازی
  • 42. استفاده از کلاس‌ها و اشیاء در VB
  • 43. پیاده‌سازی الگوهای طراحی مرتبط با بازی
  • 44. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 45. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 46. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 47. بهینه‌سازی رندرینگ گرافیکی
  • 48. مدیریت منابع بازی
  • 49. تکنیک‌های فشرده‌سازی تصاویر
  • 50. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها (محدود به مفاهیم پایه)
  • 51. ارتباطات ساده بین کلاینت و سرور (در صورت امکان)
  • 52. مفاهیم اولیه امنیت در بازی‌ها
  • 53. مبانی تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 54. نوشتن تست‌های واحد برای کامپوننت‌های بازی
  • 55. مدیریت خطاها و استثناها در بازی
  • 56. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی
  • 57. چرخه توسعه بازی
  • 58. مراحل پیش‌تولید و تولید
  • 59. مبانی طراحی گیم‌پلی
  • 60. مفهوم جریان بازی (Game Flow)
  • 61. طراحی چالش‌ها و پاداش‌ها
  • 62. مبانی طراحی شخصیت بازی
  • 63. طراحی دشمنان و نقش آن‌ها
  • 64. مبانی طراحی مراحل
  • 65. ساختار مراحل و پیشرفت بازیکن
  • 66. مبانی طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 67. طراحی منوها و عناصر کنترلی
  • 68. اهمیت بازخورد بصری و صوتی
  • 69. مبانی صداگذاری در بازی
  • 70. نقش صدا در اتمسفر بازی
  • 71. طراحی افکت‌های صوتی
  • 72. مبانی داستان‌سرایی در بازی
  • 73. نقش روایت در جذب بازیکن
  • 74. ساختارهای روایی ساده
  • 75. مبانی بصری بازی
  • 76. سبک هنری و طراحی گرافیکی
  • 77. انتخاب پالت رنگی
  • 78. مبانی انیمیشن در بازی
  • 79. انیمیشن شخصیت‌ها و اشیاء
  • 80. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 81. مبانی تست بازی
  • 82. انواع تست (آلفا، بتا)
  • 83. نحوه جمع‌آوری بازخورد
  • 84. مقدمه‌ای بر توزیع بازی
  • 85. پلتفرم‌های انتشار بازی
  • 86. مبانی بازاریابی بازی
  • 87. اصول حقوقی در توسعه بازی
  • 88. مالکیت معنوی و کپی‌رایت
  • 89. قراردادهای توسعه بازی
  • 90. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل (بدون جنبه‌های ممنوعه)
  • 91. اصول طراحی برای صفحات لمسی
  • 92. ملاحظات عملکردی در موبایل
  • 93. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه بازی مدرن
  • 94. مقایسه با موتورهای بازی‌سازی رایج (بدون ترویج)
  • 95. آینده توسعه بازی‌های دوبعدی
  • 96. روندهای نوظهور در طراحی بازی
  • 97. کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌ها (مفاهیم پایه)
  • 98. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و افزوده (بدون جنبه‌های ممنوعه)
  • 99. اصول طراحی برای پلتفرم‌های جدید
  • 100. چالش‌های فنی در توسعه بازی‌های نوآورانه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.