کتاب اصول و فرایند تولید بازی‌های رایانه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و فرایند تولید بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: فناوری و تولید محتوای دیجیتال

موضوع میانی: تولید بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های رایانه‌ای و صنعت آن
  • 2. تاریخچه و تکامل بازی‌های رایانه‌ای
  • 3. انواع بازی‌های رایانه‌ای و ژانرهای مختلف
  • 4. مراحل چرخه عمر تولید بازی
  • 5. مفاهیم بنیادین طراحی بازی
  • 6. اصول طراحی گیم‌پلی
  • 7. مکانیک‌های بازی
  • 8. طراحی سطح (Level Design)
  • 9. طراحی شخصیت و رابط کاربری
  • 10. اصول داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 11. روایت‌گری تعاملی
  • 12. خلق دنیای بازی (World Building)
  • 13. سبک هنری و بصری بازی
  • 14. روند تولید دارایی‌های هنری
  • 15. مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 16. تکسچرینگ و متریال‌سازی
  • 17. انیمیشن شخصیت‌ها و محیط
  • 18. طراحی صوتی و موسیقی بازی
  • 19. فناوری موتورهای بازی‌سازی
  • 20. معرفی موتورهای بازی‌سازی محبوب
  • 21. موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity)
  • 22. موتور بازی‌سازی آنریل انجین (Unreal Engine)
  • 23. اصول برنامه‌نویسی در بازی‌سازی
  • 24. زبان‌های برنامه‌نویسی مرتبط
  • 25. پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی با کد
  • 26. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 27. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 28. شبکه‌سازی و بازی‌های چندنفره آنلاین
  • 29. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 30. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 31. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 32. انواع تست در بازی‌سازی
  • 33. مدیریت پروژه در تولید بازی
  • 34. متدولوژی‌های مدیریت پروژه
  • 35. تیم‌سازی و سازماندهی تیم تولید
  • 36. مدیریت بودجه و منابع
  • 37. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 38. لایسنسینگ و حقوق استفاده از دارایی‌ها
  • 39. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 40. استراتژی‌های انتشار بازی
  • 41. پلتفرم‌های انتشار بازی
  • 42. تولید بازی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 43. تولید بازی برای پلتفرم‌های رایانه شخصی
  • 44. تولید بازی برای پلتفرم‌های کنسول
  • 45. اخلاق در بازی‌سازی
  • 46. تأثیرات اجتماعی بازی‌های رایانه‌ای
  • 47. بازی‌های آموزشی و کاربردی
  • 48. تولید بازی‌های شبیه‌سازی
  • 49. مباحث پیشرفته در طراحی گیم‌پلی
  • 50. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 51. مدیریت حافظه و منابع در بازی
  • 52. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 53. مدیریت مصنوعات (Assets) در پروژه
  • 54. کار با ابزارهای ویرایشگر بازی
  • 55. اصول طراحی مراحل مقدماتی
  • 56. طراحی سیستم‌های امتیازدهی و پاداش
  • 57. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مولد در بازی‌سازی
  • 58. استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای تولید محتوا
  • 59. برنامه‌ریزی روایت در بازی‌های با ساختار خطی
  • 60. طراحی روایت در بازی‌های با ساختار غیرخطی
  • 61. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 62. شخصی‌سازی تجربه بازیکن
  • 63. طراحی سیستم‌های اقتصادی درون بازی
  • 64. مبانی امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 65. روش‌های مقابله با تقلب در بازی‌ها
  • 66. اصول طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 67. اصول طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 68. مباحث فنی در تولید بازی‌های VR/AR
  • 69. تولید بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 70. چالش‌ها و فرصت‌های بازی‌سازی مستقل
  • 71. اقتصاد بازی‌های مستقل
  • 72. نقش جامعه بازیکنان در موفقیت بازی
  • 73. مدیریت جامعه آنلاین بازیکنان
  • 74. استراتژی‌های کسب درآمد از بازی‌ها
  • 75. مدل‌های فریمیوم و پرداخت درون برنامه‌ای
  • 76. تبلیغات درون بازی
  • 77. تأمین مالی پروژه‌های بازی‌سازی
  • 78. ارائه طرح تجاری (Pitch) برای بازی
  • 79. مذاکره با ناشران بازی
  • 80. مراحل صدور مجوز برای بازی‌ها در ایران
  • 81. قوانین و مقررات تولید بازی در ایران
  • 82. استانداردهای فنی و کیفی بازی‌های ایرانی
  • 83. فرهنگ‌سازی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای
  • 84. نقش بازی‌های رایانه‌ای در انتقال مفاهیم فرهنگی
  • 85. تحلیل بازی‌های موفق ایرانی
  • 86. چالش‌های بومی‌سازی بازی‌های خارجی
  • 87. طراحی بازی‌های با رویکرد آموزشی و فرهنگی
  • 88. فناوری‌های نوین در صنعت بازی
  • 89. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 90. شیدرها و جلوه‌های بصری سفارشی
  • 91. بهینه‌سازی بازی برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 92. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر مهارت
  • 93. کاربرد بازی در آموزش علوم و فنون
  • 94. مبانی طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 95. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت منابع در بازی
  • 96. مدل‌سازی رفتار بازیکنان
  • 97. تحلیل روانشناختی در طراحی بازی
  • 98. اصول طراحی بازی‌های رقابتی
  • 99. توسعه پایدار در صنعت بازی
  • 100. آینده بازی‌های رایانه‌ای و روندهای نوظهور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.