کتاب ساخت بازی‌های دوبعدی با جاوا برای پلتفرم‌های مختلف با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دوبعدی با جاوا برای پلتفرم‌های مختلف

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ کاربردی

موضوع میانی: توسعهٔ بازی‌های نرم‌افزاری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های دوبعدی با جاوا
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعهٔ جاوا
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایهٔ جاوا برای بازی‌سازی
  • 4. ساختار کلی یک پروژهٔ بازی ساده
  • 5. مفهوم چرخهٔ حیات بازی (Game Loop)
  • 6. مدیریت ورودی‌های کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • 7. رسم اشکال هندسی پایه در صفحهٔ بازی
  • 8. رسم تصاویر و کار با Sprites
  • 9. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 10. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • 11. مفهوم Entity و Component
  • 12. طراحی سیستم مدیریت موجودیت‌ها (Entity-Component System - ECS)
  • 13. پیاده‌سازی ECS برای شخصیت بازی
  • 14. مدیریت برخورد (Collision Detection)
  • 15. روش‌های مختلف تشخیص برخورد (AABB, Circle)
  • 16. پیاده‌سازی برخورد بین موجودیت‌ها
  • 17. مدیریت قوانین بازی و امتیازدهی
  • 18. مفهوم فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 19. پیاده‌سازی گرانش و پرش شخصیت
  • 20. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 21. استفاده از کتابخانه‌های صوتی جاوا
  • 22. ضبط و پخش افکت‌های صوتی
  • 23. مدیریت دوربین در بازی‌های دوبعدی
  • 24. اسکرول افقی و عمودی صفحه
  • 25. استفاده از نقشه‌های کاشی (Tilemaps)
  • 26. طراحی و بارگذاری نقشه‌های کاشی
  • 27. پیاده‌سازی حرکت شخصیت روی نقشه
  • 28. مدیریت هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 29. الگوریتم‌های جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 30. پیاده‌سازی A* برای حرکت دشمنان
  • 31. مدیریت ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 32. استفاده از فایل‌ها برای ذخیرهٔ داده
  • 33. پیاده‌سازی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 34. ساخت دکمه‌ها و منوهای بازی
  • 35. نمایش اطلاعات حیاتی (سلامتی، امتیاز)
  • 36. مدیریت خطاها و استثناها در بازی
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 38. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 39. تکنیک‌های افزایش نرخ فریم (FPS)
  • 40. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 41. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 42. چالش‌های پورت کردن بازی به دستگاه‌های موبایل
  • 43. ملاحظات مربوط به صفحه نمایش‌های لمسی
  • 44. ملاحظات مربوط به سخت‌افزار دستگاه‌های موبایل
  • 45. استفاده از فریم‌ورک‌های بازی‌سازی جاوا
  • 46. آشنایی با LibGDX
  • 47. نصب و پیکربندی LibGDX
  • 48. ساخت یک بازی ساده با LibGDX
  • 49. مدیریت منابع در LibGDX
  • 50. پیاده‌سازی ورودی در LibGDX
  • 51. رسم و انیمیشن در LibGDX
  • 52. مدیریت فیزیک با Box2D در LibGDX
  • 53. پیاده‌سازی رابط کاربری با Scene2D در LibGDX
  • 54. مدیریت صدا و موسیقی در LibGDX
  • 55. ساخت یک بازی پلتفرمر با LibGDX
  • 56. ساخت یک بازی شوتر با LibGDX
  • 57. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 58. ایجاد تجربهٔ کاربری جذاب
  • 59. طراحی چالش‌های متعادل
  • 60. ارائهٔ بازخورد مناسب به بازیکن
  • 61. مفهوم تعادل در بازی (Game Balance)
  • 62. تست بازی توسط کاربران
  • 63. اصول داستان‌سرایی در بازی‌های دیجیتال
  • 64. ایجاد شخصیت‌های به‌یادماندنی
  • 65. طراحی دنیای بازی (World Building)
  • 66. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 67. تکنیک‌های رندرینگ دوبعدی
  • 68. مدیریت رنگ و نور در بازی
  • 69. مفهوم Shaders در گرافیک بازی
  • 70. کاربرد Shaders در بازی‌های دوبعدی
  • 71. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 72. اصول ارتباط کلاینت-سرور
  • 73. مدیریت تاخیر (Latency)
  • 74. پیاده‌سازی سادهٔ بازی چندنفره با جاوا
  • 75. ملاحظات امنیتی در بازی‌های آنلاین
  • 76. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های مستقل (Indie Game Development)
  • 77. مدیریت زمان و منابع در پروژه‌های کوچک
  • 78. بازاریابی و انتشار بازی‌های مستقل
  • 79. اهمیت کپی‌رایت و مجوزهای نرم‌افزاری
  • 80. آشنایی با ابزارهای کمکی توسعهٔ بازی
  • 81. ویرایشگرهای گرافیکی
  • 82. ویرایشگرهای صوتی
  • 83. ابزارهای مدیریت پروژه
  • 84. مقدمه‌ای بر آیندهٔ توسعهٔ بازی‌های دوبعدی
  • 85. روندهای نوظهور در صنعت بازی
  • 86. تکنولوژی‌های جدید در دسترس
  • 87. توسعهٔ بازی‌های آموزشی با جاوا
  • 88. کاربرد بازی در آموزش علوم
  • 89. طراحی بازی‌های تعاملی برای یادگیری
  • 90. مقدمه‌ای بر اصول تست نرم‌افزار در بازی
  • 91. انواع تست (واحد، یکپارچگی، سیستم)
  • 92. اهمیت تست رگرسیون
  • 93. گزارش‌دهی اشکالات (Bug Reporting)
  • 94. مبانی توسعهٔ بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 95. مبانی توسعهٔ بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 96. کاربردهای غیرسرگرمی بازی‌های نرم‌افزاری
  • 97. بازی‌سازی برای حل مسائل اجتماعی
  • 98. توسعهٔ بازی‌های شبیه‌سازی
  • 99. اصول طراحی سطوح (Level Design)
  • 100. ایجاد جریان بازی (Game Flow)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.