کتاب ساخت بازی‌های رایانه‌ای خلاقانه با اسکرچ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های رایانه‌ای خلاقانه با اسکرچ

موضوع کلی: هنر و فناوری

موضوع میانی: طراحی و تولید محتوای دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی با اسکرچ
  • 2. آشنایی با محیط کاربری اسکرچ
  • 3. مفاهیم پایه در اسکرچ: صحنه، اسپرایت‌ها و پس‌زمینه‌ها
  • 4. دستورات حرکتی برای اسپرایت‌ها
  • 5. دستورات ظاهری: تغییر لباس و نمایش/پنهان کردن اسپرایت
  • 6. کنترل صدا در اسکرچ
  • 7. مفاهیم رویدادها: شروع بازی و کلیک روی پرچم سبز
  • 8. استفاده از حلقه‌ها برای تکرار دستورات
  • 9. دستورات شرطی: اگر... آنگاه...
  • 10. شرط‌های ترکیبی: و، یا، نه
  • 11. متغیرها در اسکرچ: تعریف و استفاده
  • 12. کار با لیست‌ها در اسکرچ
  • 13. ایجاد تعامل با کاربر: پرسش و پاسخ
  • 14. مدیریت زمان در بازی‌ها
  • 15. ایجاد انیمیشن‌های ساده با اسکرچ
  • 16. طراحی پس‌زمینه‌های پویا
  • 17. تکنیک‌های ساخت اسپرایت‌های متنوع
  • 18. اصول طراحی رابط کاربری بازی
  • 19. انتقال پیام بین اسپرایت‌ها (Broadcast)
  • 20. ساخت بازی‌های پلتفرمر ساده
  • 21. مکانیک‌های پرش و سقوط
  • 22. مدیریت برخورد اسپرایت‌ها
  • 23. ایجاد دشمنان و موانع
  • 24. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 25. زندگی و اتمام بازی
  • 26. طراحی بازی‌های مسابقه‌ای
  • 27. حرکت خودروها و اشیاء در بازی
  • 28. تشخیص خط پایان
  • 29. طراحی بازی‌های سرگرمی و پازل
  • 30. مکانیک‌های کشیدن و رها کردن
  • 31. ایجاد بازی‌های حافظه
  • 32. استفاده از حسگرها (دوربین، میکروفون) - (با احتیاط و در چارچوب فنی)
  • 33. ساخت بازی‌های آموزشی ساده
  • 34. تعامل با اعداد و محاسبات
  • 35. کار با رشته‌ها و متن
  • 36. ایجاد بازی‌های مبتنی بر داستان
  • 37. دیالوگ‌نویسی برای شخصیت‌ها
  • 38. استفاده از بلوک‌های صدا برای افکت‌های صوتی
  • 39. بهینه‌سازی کد برای اجرای بهتر
  • 40. اشکال‌زدایی (Debugging) در اسکرچ
  • 41. تکنیک‌های پیشرفته در انیمیشن
  • 42. ایجاد جلوه‌های بصری ویژه
  • 43. کار با ابزارهای ترسیم در اسکرچ
  • 44. طراحی شخصیت‌های خلاقانه
  • 45. ایجاد دنیای بازی منحصربه‌فرد
  • 46. اصول طراحی مراحل بازی
  • 47. تست و بازخورد در فرآیند بازی‌سازی
  • 48. انتشار بازی‌های اسکرچ (به صورت داخلی)
  • 49. اشتراک‌گذاری پروژه‌ها در انجمن اسکرچ (با رعایت قوانین)
  • 50. اصول طراحی بازی‌های ریتمیک
  • 51. همگام‌سازی انیمیشن با صدا
  • 52. ساخت بازی‌های مبتنی بر منطق
  • 53. استفاده از ابزار قلم برای رسم پویا
  • 54. ایجاد افکت‌های نوری ساده
  • 55. مدیریت حالت‌های مختلف بازی
  • 56. طراحی مراحل پیچیده‌تر
  • 57. استفاده از متغیرهای محلی و سراسری
  • 58. اصول طراحی صداگذاری حرفه‌ای
  • 59. ایجاد موسیقی متن ساده
  • 60. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازی (رفتار ساده دشمنان)
  • 61. ساخت بازی‌های شبیه‌سازی ساده
  • 62. مدیریت منابع در بازی
  • 63. اصول طراحی بازی‌های اکشن
  • 64. کار با بلوک‌های پیچیده‌تر
  • 65. مدیریت خطاها در ورود داده‌ها
  • 66. طراحی بازی‌های ماجراجویی
  • 67. ایجاد نقشه بازی و پیمایش
  • 68. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 69. ساخت پایگاه و مدیریت واحدها
  • 70. تکنیک‌های پیشرفته کنترل اسپرایت
  • 71. بررسی و تحلیل بازی‌های موفق
  • 72. اصول بازی‌سازی اخلاقی
  • 73. رعایت حقوق مالکیت معنوی در طراحی
  • 74. مقدمه‌ای بر اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 75. طراحی واسط کاربری (UI) جذاب
  • 76. ایجاد بازی‌های تعاملی برای کودکان
  • 77. کار با بلوک‌های توسعه‌یافته
  • 78. مفاهیم اولیه گرافیک در بازی
  • 79. اصول نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی (اگر اسکرچ پشتیبانی کند)
  • 80. طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه
  • 81. ایجاد افکت‌های ذرات (Particle Effects)
  • 82. مدیریت حافظه در پروژه‌های بزرگ
  • 83. اصول طراحی بازی‌های چندنفره (در صورت امکان)
  • 84. تست عملکرد بازی در سخت‌افزارهای مختلف
  • 85. اصول داستان‌سرایی تعاملی
  • 86. مدیریت پیچیدگی در طراحی بازی
  • 87. استفاده از ابزارهای خارجی برای اسکرچ (با احتیاط)
  • 88. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر مهارت
  • 89. ایجاد سیستم راهنمایی در بازی
  • 90. طراحی بازی‌های مبتنی بر همکاری
  • 91. مدیریت پیشرفت بازیکن
  • 92. اصول طراحی بازی‌های رقابتی
  • 93. ساخت تورنمنت‌های داخلی
  • 94. بهینه‌سازی مصرف منابع سیستم
  • 95. اصول طراحی بازی‌های شبیه‌سازی زندگی
  • 96. ایجاد شخصیت‌های قابل شخصی‌سازی
  • 97. مدیریت چرخه روز و شب
  • 98. طراحی بازی‌های معمایی پیچیده
  • 99. استفاده از الگوریتم‌های ساده در بازی
  • 100. اصول طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و اعتیادآور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.