کتاب تکنیک‌های پیشرفته در برنامه‌نویسی بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های پیشرفته در برنامه‌نویسی بازی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری
  • 2. مبانی هندسه در بازی‌ها
  • 3. مفاهیم بردارها و ماتریس‌ها
  • 4. سیستم مختصات در فضاهای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 5. ترکیب و تبدیل هندسی
  • 6. روش‌های نمایش گرافیکی
  • 7. رندرینگ سه‌بعدی
  • 8. تکنیک‌های نورپردازی
  • 9. سایه‌زنی و شیدرهای سفارشی
  • 10. مدل‌سازی فیزیکی اشیاء
  • 11. شبیه‌سازی حرکت و برخورد
  • 12. سیستم‌های ذرات برای افکت‌ها
  • 13. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 14. الگوریتم‌های جستجو برای مسیردهی
  • 15. ماشین‌های حالت برای رفتار شخصیت‌ها
  • 16. سیستم‌های تصمیم‌گیری مبتنی بر قوانین
  • 17. یادگیری ماشین در هوش مصنوعی بازی‌ها
  • 18. مدیریت منابع در بازی‌ها
  • 19. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 20. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 21. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 22. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 23. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 24. مدیریت تأخیر (Lag) در بازی‌های آنلاین
  • 25. امنیت در بازی‌های چندنفره
  • 26. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی
  • 27. ابزارهای توسعه و دیباگینگ
  • 28. تست و کیفیت‌سنجی بازی
  • 29. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 30. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 31. تکنیک‌های انیمیشن کاراکتر
  • 32. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 33. سیستم‌های دیالوگ و روایت در بازی
  • 34. موسیقی و صداگذاری در بازی‌ها
  • 35. مدیریت موسیقی متن و افکت‌های صوتی
  • 36. کار با موتورهای بازی‌سازی
  • 37. کار با Unity
  • 38. کار با Unreal Engine
  • 39. توسعه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 40. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 41. تکنیک‌های ایجاد محیط‌های پویا
  • 42. مدیریت دوربین در بازی
  • 43. پردازش سیگنال در بازی‌ها
  • 44. تکنیک‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 45. تکنیک‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 46. توسعه بازی‌های موبایل
  • 47. اصول طراحی بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 48. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 49. اصول مدیریت تیم توسعه بازی
  • 50. ارزیابی و بازخورد در چرخه توسعه
  • 51. نکات حقوقی و مجوزهای بازی
  • 52. تکنیک‌های تولید محتوای بازی
  • 53. مدیریت دارایی‌های دیجیتال بازی
  • 54. اصول بهینه‌سازی کدهای بازی
  • 55. تکنیک‌های ضد تقلب در بازی‌ها
  • 56. مدیریت اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 57. طراحی سیستم‌های پاداش و پیشرفت
  • 58. تکنیک‌های تست A/B در بازی‌ها
  • 59. مدیریت نسخه‌های بازی (Versioning)
  • 60. اصول بازاریابی و انتشار بازی
  • 61. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 62. تکنیک‌های حفظ بازیکنان (Retention)
  • 63. استراتژی‌های کسب درآمد در بازی‌ها
  • 64. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 65. توسعه بازی‌های شبیه‌سازی
  • 66. کار با ابزارهای طراحی مدل سه‌بعدی
  • 67. اصول طراحی شخصیت‌ها
  • 68. تکنیک‌های طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه
  • 69. مدیریت نورپردازی پیشرفته
  • 70. شیدرهای فیزیکی (PBR)
  • 71. تکنیک‌های پست-پروسسینگ (Post-Processing)
  • 72. اصول طراحی افکت‌های ویژه (VFX)
  • 73. مدیریت انیمیشن‌های سینماتیک
  • 74. سیستم‌های کنترلی پیشرفته
  • 75. تکنیک‌های طراحی UI/UX تعاملی
  • 76. مدیریت داده‌های بازیکنان در سمت سرور
  • 77. اصول طراحی بازی‌های رقابتی
  • 78. تکنیک‌های تولید مراحل تصادفی
  • 79. مدیریت منابع در بازی‌های بلادرنگ
  • 80. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 81. تکنیک‌های هوش مصنوعی پیشرفته برای NPCها
  • 82. مدیریت شبکه‌های پیچیده در بازی‌ها
  • 83. اصول طراحی بازی‌های پازل
  • 84. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ برای موبایل
  • 85. مدیریت حافظه در بازی‌های بزرگ
  • 86. اصول طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 87. تکنیک‌های مدیریت ماموریت‌ها در بازی
  • 88. مدیریت سیستم‌های مهارت و توانایی
  • 89. اصول طراحی بازی‌های ماجراجویی
  • 90. تکنیک‌های مدیریت وضعیت بازی (Save/Load)
  • 91. مدیریت تنظیمات گرافیکی و کنترلی
  • 92. اصول طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 93. تکنیک‌های بهینه‌سازی فیزیک بازی
  • 94. مدیریت صدا در محیط‌های سه‌بعدی
  • 95. اصول طراحی بازی‌های ورزشی
  • 96. تکنیک‌های مدیریت انیمیشن‌های مبتنی بر داده
  • 97. مدیریت رابط کاربری پویا
  • 98. اصول طراحی بازی‌های شبیه‌سازی پرواز
  • 99. تکنیک‌های مدیریت هوش مصنوعی تیمی
  • 100. مدیریت خطا در عملیات شبکه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.