کتاب ماجراجویی برنامه‌نویسی با اسکرچ: ساخت بازی‌های جذاب و ایده‌های نوآورانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ماجراجویی برنامه‌نویسی با اسکرچ: ساخت بازی‌های جذاب و ایده‌های نوآورانه

موضوع کلی: آموزش مهارت‌های کامپیوتری و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بصری و خلاقانه برای کودکان و نوجوانان

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با دنیای برنامه‌نویسی و اسکرچ
  • 2. جهت‌گیری و تنظیمات اولیه محیط اسکرچ
  • 3. اولین قدم‌ها: ساخت شخصیت‌ها و پس‌زمینه‌ها
  • 4. انواع بلوک‌های فرمان در اسکرچ
  • 5. حرکت دادن شخصیت‌ها در صفحه
  • 6. تغییر ظاهر شخصیت‌ها و جلوه‌های بصری
  • 7. ایجاد صدا و افکت‌های صوتی
  • 8. کار با رویدادها و آغازگرهای برنامه
  • 9. ساخت انیمیشن‌های ساده با اسکرچ
  • 10. مفهوم متغیرها و کاربرد آن‌ها
  • 11. استفاده از متغیر برای شمارش و امتیازدهی
  • 12. شرط‌ها و گزاره‌های منطقی در برنامه‌نویسی
  • 13. ساخت بازی‌های ساده با استفاده از شرط‌ها
  • 14. حلقه‌ها برای تکرار دستورات
  • 15. انواع حلقه‌ها در اسکرچ
  • 16. ساخت بازی‌های تعاملی با حلقه‌ها
  • 17. کار با لیست‌ها و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 18. مفهوم توابع و رویه‌ها در برنامه‌نویسی
  • 19. ایجاد توابع سفارشی در اسکرچ
  • 20. استفاده از توابع برای سازماندهی کد
  • 21. مفهوم گرافیک برداری و ترسیم اشکال
  • 22. رسم اشکال هندسی با اسکرچ
  • 23. ساخت الگوهای هنری با اسکرچ
  • 24. کار با ماژول‌های پیشرفته اسکرچ
  • 25. ایجاد بازی‌های مسابقه‌ای
  • 26. ساخت بازی‌های پازل
  • 27. ساخت بازی‌های ماجراجویی
  • 28. مفهوم هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 29. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده در اسکرچ
  • 30. ساخت ربات‌های هوشمند ساده
  • 31. مفهوم شبکه‌های کامپیوتری و ارتباطات
  • 32. اصول اولیه امنیت سایبری
  • 33. حفاظت از اطلاعات شخصی در فضای مجازی
  • 34. مفهوم رمزنگاری و کاربردهای آن
  • 35. کار با داده‌ها و پایگاه‌های اطلاعاتی
  • 36. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 37. اصول تجربه کاربری (UX)
  • 38. ساخت اپلیکیشن‌های موبایل ساده
  • 39. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی وب
  • 40. اصول طراحی وب‌سایت با HTML و CSS
  • 41. کار با جاوا اسکریپت برای پویایی وب‌سایت
  • 42. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر
  • 43. مقایسه اسکرچ با زبان‌های برنامه‌نویسی متنی
  • 44. ساخت بازی‌های آموزشی خلاقانه
  • 45. توسعه ایده‌های نوآورانه در برنامه‌نویسی
  • 46. کار تیمی در پروژه‌های برنامه‌نویسی
  • 47. مدیریت زمان در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 48. روش‌های عیب‌یابی و رفع اشکال
  • 49. نوشتن کد تمیز و خوانا
  • 50. مستندسازی کد و پروژه‌ها
  • 51. مفاهیم اولیه توسعه نرم‌افزار
  • 52. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (مقدماتی)
  • 53. کار با کلاس‌ها و اشیاء در اسکرچ
  • 54. مفهوم وراثت در برنامه‌نویسی
  • 55. مفهوم چندریختی در برنامه‌نویسی
  • 56. ساخت بازی‌های سبک استراتژیک
  • 57. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی پیشرفته
  • 58. طراحی سطوح پیچیده در بازی‌ها
  • 59. کار با فیزیک در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 60. شبیه‌سازی حرکت و برخورد اجسام
  • 61. ساخت بازی‌های سبک تیراندازی
  • 62. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 63. ساخت شخصیت‌های داستانی تعاملی
  • 64. کار با ابزارهای توسعه بازی
  • 65. تست و ارزیابی بازی‌ها
  • 66. ارائه پروژه و معرفی محصول
  • 67. مفاهیم اولیه بازاریابی دیجیتال
  • 68. اصول تولید محتوای آموزشی
  • 69. کار با ابزارهای تولید محتوا
  • 70. مفهوم کارآفرینی در حوزه فناوری
  • 71. توسعه مهارت‌های حل مسئله
  • 72. تقویت تفکر خلاق
  • 73. مدیریت پروژه‌های کوچک
  • 74. آشنایی با چارچوب‌های توسعه نرم‌افزار
  • 75. اصول کدنویسی امن
  • 76. محافظت از سیستم‌ها در برابر تهدیدات
  • 77. مفاهیم اولیه داده‌کاوی
  • 78. کار با ابزارهای تحلیل داده
  • 79. ساخت داشبوردهای مدیریتی ساده
  • 80. مقدمه‌ای بر اینترنت اشیاء (IoT)
  • 81. کار با سنسورها و عملگرها
  • 82. ساخت پروژه‌های IoT ساده
  • 83. مفاهیم اولیه یادگیری ماشین
  • 84. کار با کتابخانه‌های یادگیری ماشین
  • 85. ساخت مدل‌های پیش‌بینی ساده
  • 86. اصول اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 87. مسئولیت‌های برنامه‌نویسان
  • 88. توسعه پایدار در فناوری اطلاعات
  • 89. آینده برنامه‌نویسی و هوش مصنوعی
  • 90. راهنمای انتخاب مسیر شغلی در فناوری
  • 91. مهارت‌های ارتباطی برای متخصصان فناوری
  • 92. مدیریت استرس در محیط کار
  • 93. اهمیت یادگیری مستمر
  • 94. ساخت بازی‌های آموزشی در حوزه علم
  • 95. پیاده‌سازی مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 96. طراحی بازی‌های مرتبط با تاریخ
  • 97. کار با داده‌های علمی در بازی‌ها
  • 98. ساخت بازی‌های مبتنی بر داستان‌سرایی
  • 99. توسعه شخصیت‌های چندبعدی
  • 100. ایجاد دنیای بازی‌های غنی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.