کتاب کاوش در دنیای کدنویسی خلاق با اسکرچ: ساخت بازی و انیمیشن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاوش در دنیای کدنویسی خلاق با اسکرچ: ساخت بازی و انیمیشن
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی بصری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر برنامهنویسی خلاق
- 2. آشنایی با محیط اسکرچ
- 3. مخاطب اسکرچ: شخصیتها و پسزمینهها
- 4. حرکت دادن شخصیتها در اسکرچ
- 5. تغییر ظاهر شخصیتها
- 6. ایجاد صدا و موسیقی در اسکرچ
- 7. کنترل رویدادها با بلوکهای رویداد
- 8. حلقهها برای تکرار دستورات
- 9. شرطها برای تصمیمگیری در برنامه
- 10. توابع سفارشی برای سازماندهی کد
- 11. کار با متغیرها برای ذخیره اطلاعات
- 12. ایجاد بازیهای ساده با اسکرچ
- 13. ساخت انیمیشنهای داستانی
- 14. تعامل بین شخصیتها
- 15. مدیریت زمان در بازیها
- 16. کار با لیستها برای نگهداری دادهها
- 17. استفاده از حسگرها برای تعامل با دنیای واقعی
- 18. توسعه بازیهای پلتفرمر
- 19. ساخت بازیهای مسابقهای
- 20. طراحی بازیهای پازل
- 21. ایجاد بازیهای نقشآفرینی ساده
- 22. انیمیشنهای تعاملی
- 23. قصهگویی با اسکرچ
- 24. ساخت موزیک ویدیوهای خلاقانه
- 25. تولید کارت پستالهای متحرک
- 26. طراحی بازیهای آموزشی
- 27. کاوش در مفاهیم الگوریتمیک
- 28. اشکالزدایی و رفع خطا در اسکرچ
- 29. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 30. اشتراکگذاری پروژهها در جامعه اسکرچ
- 31. اصول طراحی رابط کاربری در اسکرچ
- 32. کار با مختصات و موقعیت در اسکرچ
- 33. ایجاد افکتهای بصری جذاب
- 34. مدیریت صحنهها و پردهها
- 35. مفهوم حالتهای شخصیت (Costumes)
- 36. کار با بلوکهای قلم (Pen) برای نقاشی
- 37. تولید جلوههای صوتی سفارشی
- 38. استفاده از بلوکهای حسگر برای تشخیص برخورد
- 39. طراحی بازیهای مبتنی بر سبک (Style-based)
- 40. تکنیکهای انیمیشن پیشرفته
- 41. ساخت بازیهای شبیهسازی ساده
- 42. کار با دادههای خارجی در اسکرچ
- 43. ایجاد رباتهای ساده با اسکرچ (در صورت امکان)
- 44. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در اسکرچ
- 45. طراحی بازیهای دونده بیپایان
- 46. ساخت انیمیشنهای گالری تصاویر
- 47. تولید ابزارهای کمک آموزشی
- 48. کار با بلوکهای صدا برای ایجاد ترانهها
- 49. مفهوم صف (Queue) و پشته (Stack) در اسکرچ
- 50. ایجاد بازیهای حافظه
- 51. طراحی بازیهای مبتنی بر منطق
- 52. استفاده از بلوکهای متغیر برای امتیازدهی
- 53. ایجاد بازیهای مبتنی بر استراتژی
- 54. تحلیل رفتار بازیکن در بازیها
- 55. ساخت انیمیشنهای چرخه (Looping)
- 56. تولید جلوههای ویژه با استفاده از بلوکهای ظاهری
- 57. کار با بلوکهای شرطی پیچیده
- 58. ایجاد بازیهای مبتنی بر اکتشاف
- 59. طراحی بازیهای مبتنی بر حدس و گمان
- 60. استفاده از بلوکهای رویداد برای چندکاربردی
- 61. ساخت انیمیشنهای داستانی تعاملی
- 62. تولید برنامههای آموزشی تعاملی
- 63. کار با بلوکهای صدا برای ایجاد ریتم
- 64. ایجاد بازیهای مبتنی بر واکنش سریع
- 65. طراحی بازیهای مبتنی بر حل مسئله
- 66. استفاده از بلوکهای حرکت برای مسیرهای سفارشی
- 67. ساخت انیمیشنهای آموزشی مفاهیم علمی
- 68. تولید برنامههای سرگرمی خلاقانه
- 69. کار با بلوکهای ظاهر برای تغییر رنگ
- 70. ایجاد بازیهای مبتنی بر همکاری
- 71. طراحی بازیهای مبتنی بر رقابت
- 72. استفاده از بلوکهای حسگر برای تشخیص ورودی
- 73. ساخت انیمیشنهای معرفی شخصیتها
- 74. تولید برنامههای یادگیری زبان
- 75. کار با بلوکهای صدا برای ایجاد افکتهای محیطی
- 76. ایجاد بازیهای مبتنی بر مدیریت منابع
- 77. طراحی بازیهای مبتنی بر شانس
- 78. استفاده از بلوکهای شرطی برای سناریوهای مختلف
- 79. ساخت انیمیشنهای آموزشی تاریخ
- 80. تولید برنامههای خلاقیت بصری
- 81. کار با بلوکهای ظاهر برای ایجاد سایه
- 82. ایجاد بازیهای مبتنی بر پازل منطقی
- 83. طراحی بازیهای مبتنی بر حل معما
- 84. استفاده از بلوکهای رویداد برای کنترل زمانبندی
- 85. ساخت انیمیشنهای آموزشی علوم اجتماعی
- 86. تولید برنامههای آموزشی هنر
- 87. کار با بلوکهای صدا برای ایجاد افکتهای داستانی
- 88. ایجاد بازیهای مبتنی بر یادگیری مفهومی
- 89. طراحی بازیهای مبتنی بر خلاقیت داستانی
- 90. استفاده از بلوکهای حسگر برای تشخیص ورودیهای پیچیده
- 91. ساخت انیمیشنهای آموزشی ادبیات
- 92. تولید برنامههای آموزشی ریاضیات
- 93. کار با بلوکهای ظاهر برای ایجاد شفافیت
- 94. ایجاد بازیهای مبتنی بر یادگیری فعال
- 95. طراحی بازیهای مبتنی بر تفکر انتقادی
- 96. استفاده از بلوکهای شرطی برای تصمیمگیریهای چندوجهی
- 97. ساخت انیمیشنهای آموزشی جغرافیا
- 98. تولید برنامههای آموزشی فیزیک
- 99. کار با بلوکهای صدا برای ایجاد فضاهای صوتی
- 100. ایجاد بازیهای مبتنی بر یادگیری مشارکتی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.