کتاب طراحی و پیاده‌سازی الگوریتم‌های بازی‌سازی پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی الگوریتم‌های بازی‌سازی پیشرفته

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: الگوریتم‌ها و تکنیک‌های برنامه‌نویسی کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های بازی‌سازی
  • 2. مفاهیم پایه در طراحی بازی
  • 3. ساختمان داده‌های مورد نیاز بازی‌سازی
  • 4. مرور بر اصول گرافیک کامپیوتری برای بازی
  • 5. الگوریتم‌های جستجو در بازی‌ها
  • 6. الگوریتم‌های مسیریابی در بازی‌ها
  • 7. بهینه‌سازی مسیر در محیط‌های پویا
  • 8. هوش مصنوعی پایه برای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 9. رفتار مبتنی بر قوانین برای NPCها
  • 10. ماشین‌های وضعیت و کاربرد آن‌ها در بازی
  • 11. درخت‌های رفتار (Behavior Trees)
  • 12. سیستم‌های مبتنی بر رویداد (Event-Driven Systems)
  • 13. مدیریت وضعیت بازی و ذخیره/بارگذاری
  • 14. مدیریت صحنه و اشیاء در بازی
  • 15. الگوریتم‌های تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 16. روش‌های ساده تشخیص برخورد
  • 17. تشخیص برخورد مبتنی بر هندسه
  • 18. تکنیک‌های پیشرفته تشخیص برخورد
  • 19. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 20. فیزیک بازی‌های دوبعدی
  • 21. شبیه‌سازی فیزیک اجسام صلب
  • 22. شبیه‌سازی گرانش و نیروها
  • 23. موتورهای فیزیک ساده
  • 24. مدیریت ذرات (Particle Systems)
  • 25. ایجاد و شبیه‌سازی جلوه‌های ویژه
  • 26. کاربرد ذرات در محیط بازی
  • 27. الگوریتم‌های تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 28. تولید زمین و محیط بازی
  • 29. تولید بافت و جزئیات
  • 30. تولید مراحل و مراحل بازی
  • 31. مفاهیم پایه در گرافیک سه‌بعدی
  • 32. مدل‌سازی سه‌بعدی و نمایش آن
  • 33. الگوریتم‌های رندرینگ سه‌بعدی
  • 34. نورپردازی در بازی‌های سه‌بعدی
  • 35. سایه‌ها و تکنیک‌های تولید سایه
  • 36. مواد و بافت‌دهی در گرافیک سه‌بعدی
  • 37. انیمیشن کاراکترها در بازی
  • 38. فریم‌های کلیدی و انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 39. اسکلت‌بندی و ریگینگ (Rigging)
  • 40. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 41. مفاهیم شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 42. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 43. مدیریت تاخیر (Lag) و پیش‌بینی
  • 44. معماری‌های شبکه‌سازی (کلاینت-سرور، P2P)
  • 45. الگوریتم‌های امنیتی پایه در بازی‌های آنلاین
  • 46. مدیریت ضد تقلب (Anti-Cheat)
  • 47. مفاهیم پایگاه داده برای بازی‌ها
  • 48. ذخیره‌سازی اطلاعات بازیکنان
  • 49. مدیریت امتیازات و لیدربوردها
  • 50. تست و اشکال‌زدایی در بازی‌سازی
  • 51. روش‌های تست واحد برای الگوریتم‌ها
  • 52. تست یکپارچه‌سازی و تست سیستم
  • 53. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 54. پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
  • 55. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 56. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 57. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌ها
  • 58. الگوریتم‌های مرتب‌سازی داده‌ها در بازی
  • 59. الگوریتم‌های جستجوی کارآمد در داده‌های بازی
  • 60. ساختمان داده‌های درختی برای مدیریت صحنه
  • 61. ساختمان داده‌های مکانی (Spatial Data Structures)
  • 62. درخت‌های کی‌دی (KD-Trees)
  • 63. هرم‌های هشت‌گانه (Octrees)
  • 64. شبکه‌های گرید (Grid-based Systems)
  • 65. الگوریتم‌های تولید مسیرهای بهینه در شبکه‌های گرید
  • 66. A* Search Algorithm
  • 67. Dijkstra's Algorithm
  • 68. Breadth-First Search (BFS)
  • 69. Depth-First Search (DFS)
  • 70. الگوریتم‌های یادگیری ماشین پایه در بازی‌سازی
  • 71. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 72. مدل‌سازی رفتار بازیکن
  • 73. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 74. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی مراحل
  • 75. طراحی مراحل پویا با استفاده از الگوریتم‌ها
  • 76. تولید تصادفی قابل کنترل مراحل
  • 77. الگوریتم‌های شبیه‌سازی محیط‌های پیچیده
  • 78. شبیه‌سازی سیستم‌های اقتصادی در بازی
  • 79. شبیه‌سازی سیستم‌های اجتماعی در بازی
  • 80. مدیریت منابع در بازی‌های استراتژیک
  • 81. الگوریتم‌های بهینه‌سازی در مدیریت منابع
  • 82. الگوریتم‌های تصمیم‌گیری در بازی‌های استراتژیک
  • 83. مفاهیم طراحی بازی‌های آموزشی
  • 84. کاربرد الگوریتم‌ها در بازی‌های آموزشی
  • 85. طراحی چالش‌های آموزشی با الگوریتم‌ها
  • 86. ارزیابی پیشرفت بازیکن در بازی‌های آموزشی
  • 87. اصول طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 88. شبیه‌سازی واقع‌گرایانه با استفاده از الگوریتم‌ها
  • 89. مدل‌سازی سیستم‌های پویا
  • 90. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن کاراکتر
  • 91. انیمیشن مبتنی بر مونتاژ
  • 92. انیمیشن مبتنی بر پردازش
  • 93. سیستم‌های کنترل شخصیت پیچیده
  • 94. مدیریت ورودی بازیکن و ترجمه آن به عمل
  • 95. الگوریتم‌های پردازش زبان طبیعی برای NPCها
  • 96. تولید دیالوگ پویا
  • 97. فهم دستورات بازیکن
  • 98. مدیریت صدا در بازی‌ها
  • 99. پردازش و افکت‌های صوتی
  • 100. الگوریتم‌های فشرده‌سازی صدا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.